<div> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;line-height:1.5;color:#0055ff;background-color:transparent;"><br></span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;line-height:1.5;color:#0055ff;background-color:transparent;">* 앨리셔</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;">ㄴ '충격의 빛' 스킬의 1타에 짧은 경직이 추가됩니다.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;">ㄴ '충격의 빛' 스킬의 사거리가 감소됩니다. (800 <span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;line-height:1.5;">→ 700)</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;">ㄴ '블링크' 스킬의 쿨타임이 감소됩니다. (35초 <span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;line-height:1.5;">→ 28초)</span></p></div> <div><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><br></div>결론부터 말하자면... 반쪽짜리긴 해도 이건 그냥 말할 필요도 없는 상향이라고 봅니다. <div>그냥 농담 삼아서 했던 '충빛 1타 경직'이 실제로 일어났거든요 ㄷㄷ</div> <div><br></div> <div>많이 부족했던 근거리 대응 능력과 생존력이 크게 상승하고, 이니시 능력과 원거리 대응 견제가 다소 감소했다고 봅니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>1. 근거리 대응 능력 급상승 (+기상무적 대응)</div> <div><br></div> <div>그 경직의 정도가 어느정도냐에 따라서 차이는 크겠습니다만...<br><div><br><div>우선 기상무적시 사용할 확실한 스킬이 생기면서(쿨타임이 음슴)...</div> <div>근거리 대응 능력이 눈에 띄게 좋아졌으요;; 최소한 깔아두는 스킬 이외의 큰 스킬은 맞을 일이 별로 없겠죠?</div></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>제가 요전에 레베카앓이를 했었었는데... 그 이유가,</div> <div>근거리 캐릭터들의 카운터가 레베카이기에 상대팀 근거리가 많을수록 까다로운 앨리셔 입장에서는...</div> <div>아무래도 아군 레베카가 있으면 조합이 안정적이고 편했기 때문이거든요.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>물론, 이전의 평타 차지해서 돌아다니다가 평타로 적팀을 무는 이니시에이팅이나 원딜러들의 견제 효과는 많이 줄었습니다.</div> <div>아무래도 원거리 캐릭터를 상대할 때는 이전보다 많이 까다로울 거 같아요... 평타 차지하고 무작정 돌아다니는 플레이는 힘들 듯해요.</div> <div><br></div> <div>방리셔라면(즉, 대부분) 거의 무조건 선택해야 했던 시야모 효율도 지금은 글쎄요?</div> <div><br></div> <div><br></div></div> <div>2. 공중에 뜬 적 추가 홀딩</div> <div><br></div> <div>안 그래도 <a target="_blank" href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/2920230" target="_blank">최소차지</a> 평타질로 누워있는 적에게 지속적인 홀딩 유발이 가능했었는데...</div> <div>이제는 그냥 떠있는 적에게 노차지 평타만 날려줘도 2번 경직이 있는 셈이므로 적이 !*(&$*$ 할 겁니다;;</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>3. 축빛 -> 평타 이후 추가 콤보</div> <div><br></div> <div>원래 축빛 -> 노차지 평타 2타 -> 잡기가 매우 한정적인 조건과 빠른 손이 있으면 가능하기는 했었는데...</div> <div>실전에서는 워낙 까다로워서 안 쓰게 되더라구요... 그런데 이제는 공중에 뜬 적에게 경직을 줄 수 있을테니(아마도) 조금 더 쉽게 연결되지 않을까 싶습니다.</div> <div><br></div> <div>축빛 이후 평타 넣고 사용하는 콤보가 늘어나지 않을까 싶어요.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>4. 블링크 이후 선택지 증가</div> <div><br></div> <div>사실 블링크 이후에 후딜레이도 어느정도 있는지라...</div> <div>기습적인 형태의 블링크가 아니고 보이는 형태로 블링크를 썼을 때는 원거리에서 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">딱히 쓸만한 스킬이 없었던 것이 사실입니다.</span></div> <div><br></div> <div>평2타째/엔프/광빔/심빛 뭐든지 딜레이가 꽤 되고 판정이 안 좋잖아요? 게다가 다운판정도 전무하죠.</div> <div>그런데 평타라는 쿨타임도 없는 선택지가 생기면서 평타 -> 엔프로 연결하는 상황이 많아질 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>5. 엔프 효율 상승</div> <div><br></div> <div>평타 -> 엔프로 연결하는 상황이 많아졌기에 엔프를 사용하는 횟수가 많아질겁니다.</div> <div>뭐... 평타로 원거리에서 눕혀놓고 광빔으로 안정적으로 견제하는 것도 줄기도 했구요.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>6. 공속 효율 상승</div> <div><br></div> <div>근캐 대응에 특화된 엑셀/아드리셔가 많이 증가할거라고 봅니다.</div> <div>이건 평1타의 공속의 유무에 따라서 얼마나 체감 효율이 차이나느냐에 따라서 다르겠죠?</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>7. 블링크와 링 효율 증가에 따른 생존력 증가</div> <div><br></div> <div>블링크 쿨도 줄었으니 자연스레 블링크 링 효율도 증가하고...</div> <div>평타와 시너지로 블링크 자체 효율도 늘었습니다.</div> <div><br></div>
"정의를 위해서 굶어 죽는 것이 부정을 범하는 것보다 수만 배 명예롭다." - 대한민국 초대 대법원장, 가인 김병로의 퇴임사 中
<img src="http://static.cyphers.co.kr/img/thum/user/12718773387.gif" alt="12718773387.gif">THE A.C.E Creator - <a href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/besttip/search/writer/jazzer">Jazzer</a>
사이퍼즈 공략게시판에서 주로 활동하는 앨리셔 유저랍니다.
전문 분야는 분석을 중심으로 하는 아이템 및 템세팅/템트리에 관한 부분들입니다.
최근 공략 - <a href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/besttip/topic/5983342">아이템 합성 레시피 사용설명서</a>
▽ 위쪽일수록 최근 작품입니다
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20121002/1349116293710.jpg" alt="1349116293710.jpg"><p>유쇼 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120814/1344901561212.png" alt="1344901561212.png"></p><p>Carloy 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120806/1344246312980.jpg" alt="1344246312980.jpg"></p><p>천연수지 作 (오유)
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120802/1343888639590.jpg" alt="1343888639590.jpg"></p><p>캬릭히얀 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120724/1343074581633.jpg" alt="1343074581633.jpg"></p><p>뀨끼끼 作 (오유)
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120716/1342380040111.jpg" alt="1342380040111.jpg"></p><p>1233 作 (오유)
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120715/1342339242955.png" alt="1342339242955.png"></p><p>우리반마녀 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120714/1342228020163.jpg" alt="1342228020163.jpg"></p><p>쯔응 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342019300696.png" alt="1342019300696.png"></p><p>아메 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342019310365.png" alt="1342019310365.png"></p><p>세르이카 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342019325083.png" alt="1342019325083.png"></p><p>응삐 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342032503529.jpg" alt="1342032503529.jpg"></p><p>스프링마카롱 作 (오유)
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342032532697.png" alt="1342032532697.png"></p><p>김민까 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20111215/1323940283580.jpg" alt="1323940283580.jpg"></p><p>아메 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342032719651.jpg" alt="1342032719651.jpg"></p><p>히찌 作</p>
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