<P>1. 라인전 딜교환</P> <P> </P> <P>우선 서로 기본적인 체력+특성에 의한 기본 체력과 공격 방어력 수치를 참고할것. </P> <P> </P> <P>상대의 초기템과 스킬레벨에 의한 데미지를 계산.</P> <P> </P> <P>현재 남아있는 라인의 미니언수*미니언 데미지 계산과 함께 원거리 미니언과 근거리 미니언의 포지션을 보고 딜교를 할것.</P> <P> </P> <P>킬각이라 부르는 것은 이러한 것들을 종합하여 볼때 상대의 체력이 0 으로 되는것을 의미함. </P> <P> </P> <P>상대편 와드위치와 시간체크, 상대 정글러의 위치가 드러나있을경우 내포지션까지 오는데 걸리는시간을 계산. </P> <P> </P> <P>2. 정글 </P> <P>챔프마다 정글도는 속도를 감안하여 상대정글러의 위치를 대략파악가능</P> <P> </P> <P>블루, 레드, 드레곤, 바론, 등의 리젠타임체크 (우리편 +상대편 정글몹)</P> <P> </P> <P>각 라인의 플레쉬가 빠진 제보가 들어오면 다음 플레쉬까지는 갱성공 확률이 높아짐 (시간계산)</P> <P> </P> <P>각 라인의 와드박힌 시간을 알면 와드가 지워지고 그사이 공백이 생김.. (이건 진짜 계산하기 졸빡셈.. )</P> <P> </P> <P>상대편 챔프의 조합을보고 효율적인 아이템을 갈 수 있다. (all ad조합이나 잘큰라이너에 맞춘 아이템조합)</P> <P> </P> <P>한타시 아군과 적군의 조합을 계산하여 유리한 전장을 선택 (끊어먹기, 강제용싸움, 다이브, 버티기 등)</P> <P> </P> <P>3. 바텀라인 </P> <P> </P> <P>바텀라인은 매초마다 계산이 안되는곳이 없다. </P> <P> </P> <P>2인라인이기때문에 두챔프간의 대결이 되기때문에 경우의 수가 많이 나온다. </P> <P> </P> <P>우선 원딜러의 사거리와 스킬비교, 서포터의 주 스킬과 능력치비교 (두가지 경우 모두 앞선다면 와딩체크후 디나이 뿌슝뿌슝)</P> <P> </P> <P>4. 종합</P> <P> </P> <P>약 25~30분 정도가 경과가 되면 "영혼의 한타" 불리우는 5:5 대규모 전투를 통하여 게임의 승부가 결정되는 경우가 많기 때문에 필수. </P> <P> </P> <P>상대가 한타조합일경우 (장판조합 or 강제이니시 or 왕귀챔프)</P> <P> </P> <P>이럴경우는 모든라이너들이 와드를 한두개씩 사서 체크후 서포터나 정글러의 오라클(예언자의 영약)을 통하여 상대 시야를 차단하고 </P> <P> </P> <P>낚시를 통하여 끊어먹기전략이 좋다.</P> <P> </P> <P>보통 상대조합이 한타에서 매우강력한경우 기존 라인상황은 그냥 무시될정도로 강력한 시너지가 있으니 최대한 긴장을 하며 해야한다. </P> <P> </P> <P>안그럼 똥싸고 멘탈쿠쿠다스됨..</P> <P> </P> <P>반응이 좋으시면 다음에는 귀찮아서 기입안한 수치를 대입해서 알려드릴게요 </P> <P> </P> <P>(아 빨리 퇴근하고 롤하고싶다... )</P>
실버 5티어는 지옥이야...
(사....살려줘... )
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