1. 캐릭터간 불균형 <div><br></div> <div>뭐 고뎀캐릭과 퍼뎀캐릭같은게 아니고</div> <div><br></div> <div>아얘 근접캐와 원거리캐의 차이가 엄청나게 납니다</div> <div><br></div> <div>예를들자면 검은 연기 보스같은경우엔</div> <div><br></div> <div>근접캐는 장판깔리면 죽어라 튀어야되고</div> <div>원거리캐는 좀 때리다가 백텝 몇번이면 나가집니다.</div> <div><br></div> <div>게다가 충돌즉사패턴도...뭐.. 말다했죠</div> <div><br></div> <div>또한 대부분의 네임드 보스들이 근접캐에게 불리한 상황이 많이 있습니다.</div> <div><br></div> <div>또한, 독립오브젝트 캐릭터들에게도 상당히 불리한 패턴도 많고,</div> <div><br></div> <div>전반적으로 지속딜을 넣을 구간이 짧다보니 단발폭딜캐가 역시 각광받죠</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>2. 몹 피, 방어력, 패턴의 더러움</div> <div><br></div> <div>패턴이 어려운게 아니고 더럽습니다.</div> <div><br></div> <div>강제로 우그적 우그적 패턴들을 넣어버리고, 방어력과 피통을 엄청나게 늘려버립니다.</div> <div><br></div> <div>다들 해보셧으니 패턴들이 얼마나 짜증나고 더러운지 아실겁니다.</div> <div><br></div> <div>특히 시도때도 없는 즉사패턴은 누가 뭐라고 해도 짜증이 날정도죠.</div> <div><br></div> <div>그리고 일단 200줄이상되고 방어력도 짱짱높기때문에</div> <div><br></div> <div>버프캐들이 필수가 되어버린 상황입니다.</div> <div><br></div> <div>하다못해 단점이고 패턴파해법인 패턴들조차도 피가 안답니다;;</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>3. 접근성의 어려움</div> <div><br></div> <div>일단 딴건 다 떠나서 솔플로 돌수 있는 캐릭들이 몇 없습니다.</div> <div><br></div> <div>그것도 스펙이 꽤나 좋아야지 가능합니다.</div> <div><br></div> <div>그럼 필연적으로 파티를 해야하는데...</div> <div><br></div> <div>위의 이유들만 해도 파티 골라받게 되는거죠.</div> <div><br></div> <div>솔직히 패턴자체는 어렵지 않습니다.</div> <div><br></div> <div>하지만 적어도 패턴을 쭉 하다가 실수 삐끗해서 아... 삑냈다 아쉽네 가 아닌</div> <div><br></div> <div>패턴이 갑작스럽게 터지거나 해서 사람들이</div> <div><br></div> <div>????????????????뭐시여</div> <div><br></div> <div>이런반응이 나오다보니, 재밌다고하긴 좀 애매한 부분이라고 봅니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>걍 제 주관적인 생각입니다.</div>
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