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가끔보면..
"게임이 점점 강화위주가 되어가요"
"캐쉬질 유도가 너무 심해요"
"밸런스가 맞지를 않아요"
등등의 글들이 올라옵니다..
이 글들에는 불만도 가끔 섞여있고..
이런식으로 가야하지 않겠느냐는 관점도 들어있고 해요.
그치만 이런 글을 쓰는 분들도 다 이게 환상이라는건 알고 계시겠지요?
문제는 기획력이나 유저가 아닙니다.
넥슨은 돈을 벌어야 하는 회사고,
사람들을 중독시킨 다음에는 도박성이든 뭐든 할 수 있는 건 최대한 이용해서 최대한 빨아내야하는 회사입니다.
그 논리로 생각하면 강화도입하고, 캐쉬질 현질 안하면 겜하기 빡세게 만들고,
현질유도를 위해 뎀 낮으면 파티에서 쫒겨나는 수모도 겪게 만들고,
하는것들이 모두, 회사로서는 참으로 다 올바르고 바람직한 일이죠.
게임을 어떻게든 중독성 강한 도박으로만 만들면 기획자는 생각 안해도 되고,
사용자는 어쨌거나 현금을 부을거니까요.
넥슨이 게임 만드는 이유 중에,
"밸런싱을 잘 해서 유저들이 서로 재밌게 웃으며 게임하게 하는것"은 이미
중독시키기 위한 포장도구에 지나지 않습니다.
회사 이윤에 어긋나면 절대 안할거라는 이야기죠.
다시말해 게임에 강화가 들어오고 밸런스가 무너지고 하는 것은,
뭐 생각이 없고 구현 능력이 없어서 나오는 문제가 아니라는 겁니다.
자꾸 이 현상을 해석하는데
유저들이 한 몫 했다느니,
기획자가 기획력이 없다느니...
아닙니다.
전지구적으로 만연한 금권주의가.
게임에 좀 더 적나라하게 나타나고 있는 것 뿐이죠.
제제할 법률도 없으니까요.
사행성 딱지만 붙이면 게임이 도박나 똑같이 되도 상관없는 세상이니까요.
"마약에 경고딱지는 붙일테니깐, 절제는 너네가 알아서 해, 못하면 너네책임이지뭐. 시장에서는 맘대로 구하실 수 있습니다."
해결은...
암담하네요.
계몽이 방법인데..
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