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이블린은 리그 오브 레전드에서 암살자의 상징과도 같은 존재이기 때문에, 적 챔피언을 몰래 쫓아가 처단해 낼 수 있는 능력을 그대로 유지하기로 했습니다. 하지만 기존의 은신과는 달리, 그림자 걷기는 새로운 형태의 지속되는 은신으로 변경됩니다. 이블린은 교전을 끝내고 나면 잠깐 동안의 지연 시간 후 기본 지속 효과의 형태로 그림자 걷기가 발동되어 적 챔피언들이 정해진 범위 안으로 접근하기 전에는 감지할 수 없게 됩니다. 또한, 이 상태에서는 시야 와드와 미니언들도 이블린을 감지할 수 없으며, 포탑과 투명 감지 와드만 정상적으로 감지해 낼 수 있게 됩니다.
새롭게 변경된 그림자 걷기를 활용해 이블린은 근접 공격이 가능한 범위까지 적에게 접근해 처치할 기회를 노리며 기다릴 수 있습니다. 또한, 암살자다운 교전 개시가 가능하도록 새로운 어둠의 광기 스킬이 이동 속도를 증가시켜, 적이 눈치채지 못하는 사이에 신속하게 접근할 수도 있게 됩니다. 유린 스킬 역시 조정되는데요, 이제 강력한 공격기로만 기능하는 게 아니라, 공격 속도까지 증가시켜 빠르게 적을 처치할 수 있도록 해 줍니다. 적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리는 경우에는 어둠의 광기 재사용 대기시간이 초기화되기 때문에, 공격력을 배가시키거나 아니면 빠르게 탈출해서 적들의 시야에서 사라질 수 있습니다.
이블린은 팀간 교전에 참여하기도 까다로웠었습니다. 전투 한복판에 뛰어들 수 있도록 생존력을 좀 더 강화하려면 이제 새로운 궁극기 고통스런 포옹을 사용하면 됩니다. 새롭게 변경된 궁극기는 일정 범위 안의 대상들에게 피해를 입히며, 적중 당한 적들에게는 둔화 효과가 부여됩니다. 공격과 동시에 고통스런 포옹의 범위 내에 걸린 적 챔피언 수에 비례하여 적의 공격을 크게 막아주는 보호막까지 부여되죠.
그림자 걷기의 전략적 이점에다 궁극기의 보호막까지 적용되면, 학살자 이블린은 팀간 전투에서 신속하게 1순위 제거 대상에게 다가가 삽시간에 해치울 수 있게 됩니다. 팀간 전투에서 좀 더 활용도가 높아지게끔, 증오의 가시 스킬은 사거리가 증가하는 동시에 시전할 때마다 일직선 상의 적들 모두에 피해를 주도록 변경됐습니다. 지속되는 은신 능력이 있으면서 팀간 전투에서도 활용될 수 있는 이블린은 이제 팀간 전투가 더욱 중요해 지는 게임 후반부에서도 위협적인 존재감을 보일 수 있게 될 겁니다.
• 그림자 걷기 (기본 지속 효과): 비 전투 중일 때 이블린은 은신 상태에 들어가, 부근에 있는 챔피언이나 은신 감지 기능에 의해서만 드러납니다. 또한, 이블린은 은신 상태에서 신속하게 마나가 회복됩니다.
• 증오의 가시: 이블린이 부근의 적들을 관통하여 일렬로 가시를 발사하여 경로 상에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.
• 어둠의 광기:
- 기본 지속 효과: 이블린의 스킬 공격이 적중하면, 이동 속도 증가 효과가 중첩됩니다.
- 사용 시: 이블린에게 적용된 둔화 효과가 제거되며, 짧은 시간 동안 이동 속도가 대폭 증가합니다.
- 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 어둠의 광기 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
• 유린: 이블린이 대상을 두 번 가격하여 각각 마법 피해를 입히며, 이후 짧은 시간 동안 공격 속도가 대폭 증가합니다.
• 고통스런 포옹: 이블린이 대상 범위 내의 모든 적들을 꿰뚫어, 대상의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입히고 둔화를 겁니다.
이후 공격을 적중시킨 챔피언 수에 비례하여 이블린에게 보호막이 생성됩니다.
출처 롤카페
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