블레이드 & 소울 가족 여러분, 안녕하세요!
Team Bloodlust 입니다.
‘개발자의 서신’을 통해 찾아 뵌 지 약 한달 여 만에 다시금 서신을 통해 인사 드립니다.
이전 서신에서 말씀 드린 바와 같이, 현재 개발팀에서는 린 검사와 소환사를 비롯한 직업 밸런스 업데이트를 준비 중입니다. 린 검사 직업은 11월 27일 정기점검을 통해 10월 30일 업데이트에 이은 추가 밸런스 업데이트가 진행될 예정입니다만, 소환사 직업은 보다 근본적인 개편을 위해 업데이트 일정을 12월 중으로 연기하게 되었습니다.
소환사 업데이트 방향성을 가족 여러분께 전해 드립니다
10월 30일 업데이트 이후 소환사 직업 업데이트 방향성에 대한 가족 여러분의 다양한 의견을 빠짐없이 검토하였으며, 그 결과 소환사 직업은 근본적인 방향성부터 재정립해야 한다는 쪽으로 방향을 잡았습니다. 결국 당초 계획했던 업데이트 수준을 상회하는 새로운 계획이 수립되어 업데이트 일정 연기를 결정하게 되었습니다.
이를 위해 이번 서신에서는 개발팀에서 진행 중인 소환사 업데이트 방향성을 가족 여러분들께 전해 드리고, 가족 여러분의 의견을 피드백 하여 업데이트를 완성하고자 합니다.
소환수 조작 난이도 조정
소환사는 조작 난이도 2의 ‘쉬운 직업’을 목표로 디자인되었습니다. 조작 난이도로만 치면 난이도 2.5인 린검사보다도 낮은 수치로, 전체 직업 중에서도 ‘가장 쉬운’ 직업이어야 합니다만, 소환사 직업의 실제 플레이 난이도는 결코 낮지 않습니다. 소환수의 조작 비용이 디자인 의도보다 더 크게 요구되기 때문입니다.
소환사의 경우, 근접 전투 직업의 주력 피해 무공(재사용시간 없이 내력으로만 사용제한 되는 무공, 검사의 ‘찌르기’, 권사의 ‘폭권’, 역사의 ‘파괴’ 등)에 해당하는 무공인 ‘충격’ 무공이 소환수 무공으로 설정되어 있어, 그 운용이 다소 어려운 편입니다. ‘말벌’ 등 소환사 무공 사용 중 ‘충격’ 무공을 함께 사용하면 의도보다 내력 잔량이 부족하여 소환사 무공이 취소되는 경우도 있고, 장악, 흡공 당한 적을 공격하는 집중 공격 구간에서는 해당 무공을 사용하여 소환사 내력을 채울 수 없으므로 다른 직업에 비해 효율이 떨어지는 문제가 발생합니다.
소환수 생존 무공인 ‘웅크리기’, 소환수 제어 무공인 ‘강아지풀’의 경우 던전에서의 온전한 생존을 위해서는 소환사 생존 무공과 소환수의 생존/제어 무공을 동시에 사용해야 하는 어려움이 있습니다. 소환수에게는 보스 광역 무공에 대한 추가 방어력 적용 기능이 있지만, 던전 보스의 전멸기 패턴 등 생존 무공을 사용하지 않으면 소환수를 유지할 수 없는 상황이 빈번히 발생하는 것이 사실입니다.
따라서 개발팀에서는, 소환수의 직접 제어 빈도를 이전보다 낮추되 공격 효율은 유지하고, 소환사의 생존 행동에 따른 부수적인 효과를 소환수에게 부여하는 방향으로 직업 운용 디자인을 개편하고자 합니다. 이를 위하여, ‘충격’ 등 소환수 사용 무공의 컨셉트를 재정의하고, 소환사 생존 무공 사용 시, 소환수에게도 추가 보호 효과를 부여하는 방향으로 가닥을 잡았습니다.
확실한 생존 기능 부여
10월 30일 ‘우정’ 수련 업데이트 후 가족 여러분이 지속적으로 피드백 해주셨던 대로, 다양한 던전 전투 컨텐츠에서도 확실하게 생존할 수 있는 기능을 부여하고자 합니다.
대부분의 던전 보스 공격은 직업 간 무공 시너지 및 퍼즐 풀이를 통해 대응할 수 있도록 디자인되었지만 ‘숙련자’로 구성된 파티의 경우 각자 저항하여 플레이하는 패턴이 강세인 까닭에, 소환사 직업의 생존이 상대적으로 어려웠던 것이 사실입니다. 보스의 연계 공격에도 확실하게 생존할 수 있는 지속 저항 계열 무공을 추가하여 던전 생존 능력을 끌어 올리겠습니다.
어려운 공격 패턴을 쉽게 변경
피해량 증가를 위해 적에게 일부러 다운 당한 후 뒤구르기 무공을 사용, 자동으로 살포되는 ‘밤송이’ 피해 영역을 중첩하는 등의 어려운 공격 패턴이 강요되는 문제를 해결하고자 합니다. ‘밤송이’ 무공과 연관 무공 수련을 개편하여 플레이 중 일정 조건이 만족되면 (예; 은신 중, 말벌 1/2초식 명중한 적 타깃팅 시 등) 쉽게 ‘밤송이’ 무공을 연계할 수 있도록 변경할 계획입니다.
집중 공격 구간에서의 무공 연계 시퀀스 강화
장악, 흡공 당한 적을 아군과 함께 공격하는 ‘집중 공격 구간’에 특화된 무공 연계를 추가하여, 순간 피해 누적량을 다른 직업과 동등한 수준으로 끌어올릴 예정입니다. 이를 위하여 ‘우다다’ 무공의 사용 편의성 증대 및 효율 조정, ‘가시덩굴’ 무공에 조건부 큰 피해를 적용하는 신규 수련 초식 추가 등의 방안을 검토하고 있습니다.
‘올려치기’ 무공 사용키 변경
많은 소환사 가족 여러분께서 수련 2.0 업데이트 이후 지속적으로 건의해주셨던 부분입니다. 개발팀 내부에서도 임시 키배치 변경 등 대응 안에 대한 다양한 논의가 있었지만, 직업 밸런스 업데이트 시점에 맞추어 사용키 변경에 따른 대안까지 함께 제시하는 방향으로 의견을 모았습니다.
‘올려치기’ 무공 사용키를 ‘하단베기/폭탄설치’ 사용키인 V로 변경하며, 폭탄설치 무공 수련 중 ‘기절,그로기 상태인 적 공중으로 띄움’ 기능을 새로운 기능으로 대체하고, 수련 전반을 개편하고자 합니다. 현재 검토되고 있는 방향은 일종의 ‘시한 폭탄’으로, 소환수가 해당 무공 사용 시 일정 시간 후에 소환수 중심 영역에 피해가 발생하는 형태입니다. 던전 공략 시 피해량은 늘리고, 다양한 대응이 가능한 PvP 쪽의 상향은 일정 수준으로 억제하려는 의도를 담았습니다.
존재 의미가 약한 수련 및 무공 개편
‘때리기’ 무공 및 일부 무공 수련 등 존재 의미가 약한 무공/수련은 과감히 제거하거나 다른 기능으로 대체하는 안을 준비하고 있습니다.
지금까지 전해드린 업데이트 안을 중심으로, 다양한 검토 작업이 진행되고 있습니다. 최종 업데이트 내용에서는 일부 내용이 변경되거나 누락될 수 있습니다.
가족 여러분의 피드백을 부탁 드립니다
Team Bloodlust 는 가족 여러분의 의견과 제안을 경청하고, 블레이드 앤 소울 세계에 상존하는 문제들의 근본적인 해결을 위해 노력하고 있습니다. 저희에게 소중하지 않은 직업, 나아가 소중하지 않은 가족 여러분은 단 한 분도 없습니다.
기획하고, 개발하고, 다듬는 과정에서 가족 여러분의 기대와 기다림에 미치지 못하는 부분이 많음을 잘 알고 있습니다.
꾸준히 다듬고, 차근차근 고쳐나가겠습니다. 소환사 직업 업데이트 안을 포함한 블레이든 앤 소울 세계의 모든 부분에 대해, 가족 여러분의 거침없는 피드백을 부탁 드립니다.
11월 27일 린검사 직업 업데이트 상세는 업데이트 사전 공지문과 블소티비를 통해 선보일 예정입니다. 앞서 업데이트된 권사 직업과 곧 업데이트될 린검사 직업 모두, 라이브 서비스 현황과 가족 여러분의 의견을 반영하여 계속 다듬어 나가겠습니다. 지금까지와 같은 꾸준한 격려와 성원을 부탁 드립니다.
감사합니다.