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    게시물ID : gametalk_251675
    작성자 : 블랙제로
    추천 : 12
    조회수 : 794
    IP : 110.76.***.144
    댓글 : 12개
    등록시간 : 2015/04/26 23:11:19
    http://todayhumor.com/?gametalk_251675 모바일
    [스압] 게이브가 레딧에 올린 댓글들을 번역해 봤습니다.(2)
    ##질문과 답변을 그대로 긁어 왔고, 굵은 글씨가 게이브의 댓글입니다.##

    노란색 배경으로 칠해진 글들은 엄청난 비공감을 먹고 등산가 있는 댓글입니다.

    There's a difference between policing controversial games and removing games that literally do not function.

    논란이 있는 게임들을 규제하는것과 문자 그대로 돌아가지도 않는 게임을 제거하는건 달라.

    I agree. They are different.

    동의해. 둘은 다른거야.

    Donation button. A donation would work.

    Why, Gabe. Why are you ignoring any question when it comes to a donation button?


    기부버튼. 기부면 충분할텐데.

    왜, 게이브. 왜 기부버튼에 관련된 질문은 무시하는거야?


     I didn't (see below). We are adding a button that modern can use that allows them to set a minimum pay what you want option.


    그런적 없어(밑을 봐). 우리는 개발자들이 최소한의 금액을 설정 할 수 있는 버튼을 만들거야.


    That's not a donation. That's a minimum payment with optional tip button.


    그건 기부가 아냐. 그냥 최소한의 금액과 팁을 설정할 뿐이지.


    Valve's never, in 10 years, required exclusivity of games or DLC on Steam. Why would they require it for mods?


    밸브는 지난 10년간, 한번도 게임이나 DLC에 대해 스팀의 독자적 판매를 요구한 적 없어. 왜 모드에 관해서만 그런걸 요구하겠어?

    Exclusivity is a bad idea for everyone. It's basically a financial leveraging strategy that creates short term market distortion and long term crying.


    독점권한은 모두에게 안좋은 판단이야. 이건 단기적인 시장 왜곡과 장기적인 손해를 부르는 전략이지.


    Isn't the 75% cut seen as a bit high?

    Also, there were reports of discussions of mods being deleted or not being accessible, are negative discussions being censored?


    75%의 컷은 좀 높지 않아?
    그리고, 지워졌거나 더이상 접근이 불가능한 모드들에 대한 보고가 있었어. 부정적인 논의들은 검열되고 있나?

    The pay-outs are set by the owner of the game that is being modded.

    As I said elsewhere, if we are censoring, it's dumb, ineffective, and will stop.


    페이 아웃은 모드가 붙게되는 본 게임의 제작자가 설정하게 되.
    그리고 아까 이야기 했듯이, 우리가 만약 검열을 하고 있다면, 멍청하고 비효율적이며, 곧 멈출거야.

    I think that this whole debacle has created a split in the Skyrim community with modders angry at each other for "selling out" and the players mad at the modders because we see it as a cash grab, and everybody's pissed at you and Bethesda. The community plus the mods have kept this game alive for four years and now we're all mad at each other and I feel this will be a clusterfuck to the end. Whenever that will be. However you end this, I hope you do it for the right reasons.

    내가 생각하기엔 이런 논란들이 스카이림 커뮤니티들 사이의 감정의 골을 만든것 같아. 모더들은 '모드를 팔아치우는것' 때문에 서로 싸우고 있고, 플레이어들은 모더들에게 돈독이 올랐다고 화내고 있지. 그리고 모두가  너와 베데스다에게 열받아 있어.
    커뮤니티와 모드는 이 게임을 4년동안 살아 숨쉬게 했고, 지금 우리는 서로에게 무척 화가 나있어. 난 이 일이 종말을 예고하고 있다고 생각해. 니가 이 일을 어떻게 끝낼지는 모르겠지만, 그래야만 했었던 이유가 있었으면 좋겠어.

    Sky rim is a great example of a game that has benefitted enormously from the MODs. The option for paid MODs is supposed to increase the investment in quality modding, not hurt it.

    About half of Valve came straight out of the MOD world. John Cook and Robin Walker made Team Fortress as a Quake mod. Ice frog made DOTA as a Warcraft 3 mod. Dave Riller and Dario Casali we Doom and Quake mappers. John Guthrie and Steve Bond came to Valve because John Carmack thought they were doing the best Quake C development. All of them were liberated to just do game development once they started getting paid. Working at Waffle House does not help you make a better game.


    스카이림은 모드로 인해 엄청나게 흥한 케이스지. 유료 모드화는 퀄리티가 검증된 모딩에 대한 투자를 증가시키기 위함이지, 그걸 망치려는게 아냐. 밸브의 약 절반정도는 모딩좀 만져봤던 사람들이야. 존 쿡과 로빈 워커는 퀘이크 모드에서 팀 포트리스를 만들었고, 아이스 프로그는 워크3 모드에서 도타를 만들었고, 데이브 릴러와 데리오 카살리는 둠과 퀘이크 맵퍼들이지. 존 구스린과 스티브 본드는 존 카맥이 최고의 퀘이크 C 개발자들이라고 생각해서 대려왔고. 이들 전부는 돈을 받기 시작하면서 게임 개발에 전념할 수 있게 됬어. 와플 하우스에서 알바를 뛴다고 니가 더 좋은 게임을 개발할 수 있게 되는건 아냐.


    Considering valve is a company that owes many of its early games to mods, do you think that if you had to pay 5 dollars for the original Counter Strike, or Dota mod, would they have ever taken off?

    Edit: Also, whos decision was it to start this system? Bethesda, valve, or the mod makers themselves?

    Have you approached any other companies regarding this?


    밸브가 많은 초기작들을 모드를 통해 개발했다는 것을 생각했을때, 만약 니가 오리지널 카운터 스트라이크나 도타 모드에 대해 5달러를 지불해야 했다고 가정해봐. 얘네들이 과연 시작이라도 할 수 있었을까?

    추가:또, 이 시스템을 시작하기로 결정한 게 누구야? 베데스다, 벨브, 아님 다른 모드제작자들?

    이 시스템에 관해 다른 회사들이랑 이야기 해본적 있어?


    No, they wouldn't. Which is one of the reasons that we didn't charge for them after they stopped being MODs (at least part of the time).

    Free to play is an extension of that and is based on the aggregate incremental value of another player to all the other players.


    아니, 그렇지 못했을껄. 그렇기 때문에 우리는 걔네가 모드에서 독립했을때 비용을 부과하지 않았지. 공짜로 플레이 할수 있다는건 한 플레이어로 부터 다른 모든 플레이어들에게 전해지는 가치들의 집합에 기반하고 있어.


    Our view of Steam is that it's a collection of useful tools for customers and content developers.

    With the Steam workshop, we've already reached the point where the community is paying their favorite contributors more than they would make if they worked at a traditional game developer. We see this as a really good step.

    The option of MOD developers getting paid seemed like a good extension of that.


    우리가 생각하는 스팀은 소비자들과 컨텐츠 개발자들에게 제공되는 유용한 도구들의 집합이야. 스팀 워크샵을 통해,

    우리는 이미 게임에 기여하는 사람들이 게임 개발자로 일했을때 보다 더 많은 보상을 받는 위치에 이르렀어. 우리는 이걸

    굉장히 좋은 현상이라고 생각해. 모드 개발자들이 보수를 받는건 이러한 현상의 연장선 상에 서있어.


    any plans on reviewing the system?


    시스템을 리뷰할 계획은 있어?

    Sure. We review stuff all the time. I'm here as part of that process.


    물론. 우리는 언제나 리뷰하고 있어. 내가 여기 있는 것도 그 프로세스의 일부고.


    Just to correct a lot of misinformation out there, can you please confirm:

    1. Free mods still exist on the Workshop.

    2. Modders can continue to release their content for free on the Workshop.


    많은 헛소문들 때문에 그런데, 혹시 확인해 줄수 있니:
    1. 공짜 모드들은 여전히 워크샵에 존재하며
    2. 모드 개발자들은 계속해서 자기들 컨텐츠를 워크샵에서 배포할수 있다.

    Correct.


    정확해.


    What do you think about a donate button for mods?


    기부 버튼에 대해 어떻게 생각해?

    We are adding a pay what you want button where the mod author can set the starting amount wherever they want.


    우리는 새로운 (니 맘대로 돈 내세요) 버튼을 추가 하려는 거야. 모드 개발자가 초기 비용을 설정할수 있는.


    Can they set it to $0?


    $0 으로 설정할 수도 있어?

    Yes.


    Is 25% profit a normal amount for content creators in comparable situations? I see a lot of people complaining about the cut Valve and Bethesda receive.


    25% 의 수익이 컨텐츠 개발자들에겐 일반적으로 설정된 금액이야? 많은 사람들이 밸브랑 베데스다가 떼어가는 금액에 대해 불평하는 걸 봤어.

    Each game sets its own share.


    각 게임은 자기 몫을 알아서 설정해






    Coming from someone who has modded games including skyrim... Modding is something that should continue to be a free community driven structure. Adding money into the equation makes it a business not a community. With all the drama that has happened it is clear that this will poison modding in general and will have the opposite effect on modding communities than intended.

    스카이림 등등의 모드를 만들던 사람인데... 모딩은 커뮤니티가 움직일 원동력이 되어야 한다고 생각해. 여기에 돈을 집어 넣는건 커뮤니티가 아니라 비지니스가 되어버려. 이미 일어난 일들만 생각해봐도, 이번 일은 결국 모딩 커뮤니티들에게 악영향을 끼칠거야.

    Our goal is to make modding better for the authors and gamers. If something doesn't help with that, it will get dumped. Right now I'm more optimistic that this will be a win for authors and gamers, but we are always going to be data driven.


    우리의 목표는 게이머들과 제작자들에게 모딩을 좀 더 좋게 만들어 주려는 거야. 만약 그 어떤 것이라도 반대의 영향을 불러온다면, 우린 그 부분을 포기할거야. 지금 당장은 난 이번 일이 제작자들과 게이머들에게 이득이 될거라고 낙관적으로 생각하고 있지만, 우리는 언제나 데이터로 판단할거야.

    Think of money as information. The community directing money flows works for the same reason that prediction markets crush pundits.

    돈은 정보라고 생각해.  돈의 흐름을 관리하는 커뮤니티는 학자들이 종종 틀리는 예측 시장과 같은 이유로 움직이지.

    역자주) .. 무슨 의미인지 잘 모르겠습니다. 윗윗 문장과 연관지어 생각해보면, 설령 모드가 유료화 된다 하더라도, 커뮤니티가 망하는 결과를 불러오는게 아니라, 오히려 유료화된 모드들을 평가하는 하나의 시장(?) 같은 기능을 할 것이라고 생각한다는 의미인것 같습니다만, 조금 애매하네요.




    As a baseline, Valve loves MODs (see Team Fortress, Counter-Strike, and DOTA).

    The open nature of PC gaming is why Valve exists, and is critical to the current and future success of PC gaming.


    최소한, 밸브는 모드를 사랑해.(팀 포트리스나, 카운터 스트라이크나, 도타를 봐)

    이런 PC 게임들의 열린 개방성은 밸브가 존재하는 이유이고, 현재와 미래의 PC 게임의 성공을 위해선 필수적이야.


    You just cannot be for real. You talk about an 'open nature', but you want to monetize this? It's absolutely disgusting. Why not just add a donate button to mods? It would solve everything. This system is just the beginning of the end.

    To add a little: The crux of the issue is that modding has always been this free thing on the side that has enhanced games, authorized or not. It being authorized is not the magical green light to profit land everyone thinks it is. When you've got major stakeholders suddenly involved in what was largely a passion hobby, shit is going to go sideways real fast. They are the gatekeepers in a paid system. They can pick the winners and losers. They can decide who even gets to play.

    Everyone should be asking why this seems equitable, not searching for some sort of silver lining. The premise is bullshit. Valve and companies that take part in this are going to spin some serious yarn about it being good for creators, while they lop off 75% of every transaction. It's really about profit for them, not enhancing the community.

    We're already seeing stolen mods, early access mods, all sorts of crap. This is a poorly implemented feature system that is meant to generate revenue for Valve and its partners, nothing more. If they cared, they'd curate and moderate the store rigorously, and they'd also not be removing donation links. There'd be a "pay what you want" option. There are many ways to do this better, and in a way that's more beneficial for the modders and the consumers.

    Instead, we get another IV drip of money hooked up to Valve and we're all supposed to smile about it.


    지금 농담하는거지? 넌 방금 열린 개방성을 이야기 했는데, 지금 그걸로 돈을 벌겠다고? 정말 역겨운 생각이야. 왜 그냥 단순히 모드에 기부 버튼을 붙이지 않는거야? 모든 일을 해결해 줄 테데. 이 시스템은 그냥 종말의 시작이야.
    조금 덧붙여 보면: 지금 이 이슈의 요점은 모딩이 지금까진 게임을 조금 더 즐겁게 해주는데 이용되었고, 무료였다는 거야. 이게 인증을 받는다는건 그저 모두에게 이익이 되는 그런 이상적인 이야기가 아니야. 니가 열정적으로 취미삼아 하던일이, 갑자기 돈이 얽혀들어간 순간 모든게 변한다고. 쟤들은 이런 유료 시스템의 관문장이 될거야. 쟤들이 승자와 패자를 결정한다고. 쟤들이 심지어 누가 누가 경쟁할지 마저 고를 수 있어. 지금 모두가 이게 왜 공평한지 의문을 품어야되. 한 줄기 희망을 찾아 허우적 대는게 아니라. 전제 자체가 병신이라고. 여기에 참여하는 밸브랑 회사들은 이번 일이 모드 개발자들에게 얼마나 좋은 시스템이 될건지 입을 털고 다니겠지. 모든 결제에 75%의 수수료를 떼먹으면서. 이건 지들의 이익을 위해 하는 일이지, 커뮤니티를 지원하기 위해 하는게 아냐.
    우리는 지금 벌써 남의 모드를 그대로 훔쳐온 모드를 봤고, 얼리 억세스 모드들, 모든 종류의 쓰레기들을 봤어. 이건 밸브와 그 파트너들의 이익을 위해 설계된 시스템일 뿐이야. 만약 얘들이 진짜로 신경썼다면, 얘네는 상점을 좀더 신중하게 손 봤겠지. 기부하기 링크도 없어지진 않을거고. "니 맘대로 내세요" 옵션이 있었을거야. 정말 모더들과 소비자들을 생각했으면, 더 나은 해결책들이 많았어. 그 대신, 우리는 밸브가 돈을 챙겨가는 모습을 구경하게 생겼지.

    역자주) 댓글 단 사람이 좀 격한 심정을 담은 것 같아, 나름대로 반영해 보았습니다. :D


    Let's assume for a second that we are stupidly greedy. So far the paid mods have generated $10K total. That's like 1% of the cost of the incremental email the program has generated for Valve employees (yes, I mean pissing off the Internet costs you a million bucks in just a couple of days). That's not stupidly greedy, that's stupidly stupid.

    You need a more robust Valve-is-evil hypothesis.


    우리가 정말로 멍청할정도로 탐욕스럽다고 다시 한번 더 생각해보자. 지금까지, 판매된 모드들은 총 $10K 의 판매 실적이 났어. 이건 밸브 사원들이 이번일로 추가로 보낸 이메일의 총 비용의 1%정도 밖에 안돼(그래, 내말은 인터넷에서 단 몇일 씨부리는게 너에게 수천만원의 비용을 지불하게 만든다는거지). 이건 멍청할정도로 탐욕스러운게 아냐, 그냥 멍청할정도로 멍청한거지. 넌 밸브가 좀 더 쓰레기라는 다른 가설이 필요한것 같군.


    What was the thought behind monetizing mods? Was to help the mod creators or to get a bit more money for things that used to be free?


    모드를 유료화 하려는 배경이 뭐야? 정말로 모드 개발자를 도우려는거야 아니면 그냥 공짜였던 모드질을 활용해서 돈좀 벌어보겠다는 심보인거야?

    The goal is to increase the total investment the community makes in extending its games. We thought we were missing some plumbing that was hampering that.

    우리 목표는 커뮤니티들이 게임에 조금 더 투자하게 만들겠 다는거지. 우리는 커뮤니티가 충분한 시스템이 갖추어져 있지 않아서 커뮤니티가 이러한 투자를 안하고 있다고 생각해.

    Gabe, what is Valve doing to address the issues of people ripping mods from places like Nexus and putting them up on the Steam Workshop, even though they didn't make the mod?


    게이브, 사람들이 넥서스 같은데서 모드를 훔쳐서 스팀 워크샵에 올리고 있는데, 벨브는 어떻게 대처할거야?

    This is a straight-forward problem. Between ours and the community's policing, I'm confident that the authors will have control over their creations, not someone trying to rip them off.


    이건 좀 심각한 문제야. 우리와 커뮤니티의 정책 사이에서, 나는 개발자들이 자신의 창작물에 대해서 완전히 제어 할 수 있다고 생각해. 그걸 훔치려고 하는 사람들 보다는.

    역자주) 즉.. 자기가 만든 모드는 알아서 지켜야 한다는것 같습니다.


    글이 너무 길어 졌네요. 다음편에서 끝내도록 하겠습니다.

    출처 직접 번역했습니다. 퍼가실때는 이곳 오유의 게임토론게시판이 출처라는 것을 꼭 밝혀주세요!
    레딧의 원글 주소는 https://www.reddit.com/r/gaming/comments/33uplp/mods_and_steam/?sort=qa 에서 보시면 됩니다.
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