분류 | 게시판 |
베스트 |
|
유머 |
|
이야기 |
|
이슈 |
|
생활 |
|
취미 |
|
학술 |
|
방송연예 |
|
방송프로그램 |
|
디지털 |
|
스포츠 |
|
야구팀 |
|
게임1 |
|
게임2 |
|
기타 |
|
운영 |
|
임시게시판 |
|
1. 스탯 요소를 넣어주되, 이를 MLP의 것과 적절히 섞어준다.
우리가 보통 게임을 하면 스탯이 존재하죠? 그런데 이 스탯들은 대부분 Str (힘/체력), Dex (민첩성), Con (체력), Int (지능) 등등 정말 전투용 스탯들이 즐비한데요,
우린 이거 하지말고, MLP의 가장 상징적인 개념들, 즉 조화의 6원소의 그것을 스탯 수치로 삼아주는 겁니다. 예를 들어서,
마법 Mag
친절 Kin
웃음 Lau
의리 Loy
관용 Gen
정직 Hon
사실 마법은 좀 애매한 감이 없잖아 있지만 이렇게 스탯을 분배한 다음,
저 스탯에 관련된 Mane 6 와 만날 때에 얼만큼 진도를 나갈 수 있는지에 영향을 주도록, 하나의 장벽과 같은, 공략 요소의 역할을 하게 넣어주는 것이죠.
물론 이 뿐만이 아닌, 플레이어의 ... 경제적 활동에도 영향을 미칠 수 있도록 함으로써 결국 능력치 양성의 중요함을 추가해주는 겁니다.
포니게임처럼 어쩔 때 누르면 랜덤하게 나오는걸 모으는 것 보다야 훨씬 괜찮다고 생각합니다. 그거 자기가 원하는 원소 안나오면 진짜 속터지잖아요.
위에다가 거창하게 1. 이라고 써놨지만 사실 아이디어는 이거 하나뿐이에요.
그런데 제 생각에는 괜찮은 것 같은데. 그렇지 않나요?
저런 스탯들을 하나의 수련을 통해서만 따로 성장이 되게 하는 것은 좀 문제가 있고, 일상 생활에서 나오는 선택지와 활동에 따라 부가적으로 따라와 증가하게 하는 것도 좋다고 생각합니다.
예를 들어, 랜덤 인카운터 이벤트를 만들어서 -스토리에 영향은 주지 않으면서 순간 순간 플레이어의 성향을 파악해서 능력치 소량 향상을 주는 이벤트들.- 그 상황에서 플레이어의 선택에 따라 -선택지가 또 이런 게임의 묘미 아닙니까- 그 선택에 해당하는 조화의 원소 능력치 중 하나가 상승하는. 그런 소소한 이벤트들도 괜찮을 것 같으며...
또한 다른 포니들과의 인간관계나 돈을 벌기 위한 활동 같은 것에서도 경험이 쌓임에 따라 능력치가 증가하도록 하는 것도 좋을 것 같습니다.
그리고 이건 그냥 생각한건데요....
모든 능력치가 만렙이 되면 우리 몰레스티아 셀레스티아 공주님에 대해서도 가능해지도록...
아 물론 한번이라도 실수하면 달로 날아가는 엔딩도 만들어야죠.
죄송합니다. 댓글 작성은 회원만 가능합니다.