<b>홀리오더</b> <div><div>현재 홀리오더를 데려가는 이유는 회복이나 보호능력보다는 딜 증가를 위함이 큽니다. 물론 보징, 힐윈, 셍츄어리 등 각종 방어스킬이 있지만</div> <div>그냥 쓰지, 이를 특화시키는 세트 아이템인 디바인이나 샤우트가 성능이 개판이므로 특화시키지는 않습니다.</div> <div><br></div> <div>따라서, 지금까지의 매타와 맞게 순수하게 힘지물마공 증가같이 전반적인 스탯을 증가시키는데 집중하는게 맞다 봅니다. 물론 필요에 따라</div> <div>밑에 서술할 팔라딘이나 여홀리처럼 아군 보호를 목적으로 하고 싶다면 디바인이나 샤우트를 쓸 수 있게 옵션을 상향시켜줄</div> <div>필요는<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 있다 봅니다.</span></div> <div><br></div> <div>근데 사실, 홀리는 파티원을 능동적으로 지켜주기는 좀 힘듭니다. 죽을걸 대비해서 생원을 걸어주거나, 아플걸 대비해서 보징을 걸어주고</div> <div>넘어질걸 대비해서 신빛을 걸어주거나, 다친 다음에야 회복을 해주는식이죠. 뭐.. 지금 레이드에서는 이정도도 충분하긴 하지만</div> <div>이건 던전의 구조적 문제라..<strike><font color="#7f7f7f">그러니까 샤우트 개편좀</font></strike></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>팔라딘</b></span></div> <div>팔라딘은 아직 나오지 않았지만 '버프 투척 형태로 아군 지원 및 공격 가능'이라는 컨셉은 공개되어있습니다. </div> <div>물론 갈아엎어질 가능성이 농후하지만 일단 이대로 나온다고 보면 오히려 소울브링어의 장판과 비슷하게 나올 공산이 크겠네요.</div> <div>팔라딘 자신은 스킬 이것저것 던지면서 싸우는데, 아군들은 투척물에게서 버프를 받고(아마 성물? 그런 느낌으로 나오려나요)</div> <div>싸우는 식이겠죠.</div> <div><br></div> <div>그런데 아무래도 투척식으로 장판을 깔다보면 소위말하는 '근딜러'들 외에는 버프효과를 잘 못받지 않을까 싶습니다.</div> <div>그렇다면 상대적으로 많이 얻어맞을(범위기에는 그런거 없지만) 근딜러를 위한 방어나 회복효과가 특화되어</div> <div>모든 피해 n% 감소, n만큼 피해 무시, 범위 내에서 슈퍼아머, n회만큼 즉사데미지 무시 이런식의 스킬을 쓸 수도 있겠죠</div> <div><br></div> <div>이런식으로 팔라딘은 보호와 회복이 몹시 특화되면 재미있을것 같습니다.</div> <div><br></div> <div>물론, 던전개편은 필요할것 같아요. 딜증가를 위해 홀리를 데려갈지, 생존을 위해 팔라딘을 데려갈지를 선택하게끔 말이죠.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>여홀리</b></div></div> <div>여홀리는 컨셉조차 나오지 않았습니다만, 남성이 사프(버프) 바우(버프) 리빌(전투) 블뱁(전투) 디바인(회복) 샤우트(보호) 이런 구성으로</div> <div>전투 이외를 많이 보조한다면 여성은 전투3, 버프2, 보호 및 회복1 이런식으로 나오면 좋겠네요</div> <div><br></div> <div>버프는 이런식인거죠. 체력이나 정신력 중 높은쪽에 영향받는 버프이되, 자버프. 다만, 버프 셋템을 착용시 파티원에게도 사용 가능.</div> <div><br></div> <div>이러면 적당하지 않을까요? 여홀리는 갑자기 떠올린거라 생각이 잘 안나네요..ㅋㅋ 이건 던게분들의 의견을 듣고싶어요</div>
댓글 분란 또는 분쟁 때문에 전체 댓글이 블라인드 처리되었습니다.