물리계열
열정의 차크라
-화속성 강화를 약간 증가시킵니다(2레벨당 1 증가. 마스터레벨은 20)
-아군에게 버프의 형태로 걸어줄 수 있습니다.
잠룡
-잠룡의 거병 내려치기, 거선풍의 데미지 증가량이 증가하고, 거선풍의 유지시간이 증가합니다.
-레벨이 오를수록 거선풍의 최대 충전시간이 감소합니다.
-잠룡 공참타의 데미지 증가량이 50% 감소합니다.
낙봉추
-노차지시 도약 동작 없이 바로 내려찍고, 띄워진 적들은 퇴마사의 주위로 약간 모입니다.
-노차지시 후딜레이가 감소하며 즉시 퇴마사의 물리 계열 스킬을 연계할 수 있습니다.
-데미지가 대폭 증가합니다.
질풍타
-데미지가 증가합니다.
단층지격
-데미지가 증가하고, 쿨타임이 감소합니다.
-열정의 차크라를 사용하거나, 차크라를 사용하지 않을때는 물리 공격력과 공격속도에 영향을 받고,
광명의 차크라 사용시 마법 공격력과 캐스팅 속도에 영향을 받습니다.
거선풍
-거선풍이 적을 끌어들이며 타격 범위가 약간 증가합니다.
난격, 대회전격
-데미지가 증가합니다.
-난격 도중에 참격을 바로 사용할수 있습니다.
투기발산
-투기발산 게이지의 요구치가 두배로 증가합니다.
-투기발산의 지속시간이 20초로 증가합니다.
창룡격
-창룡격의 3,6,9레벨 옵션인 크리티컬 확률 증가, 힘지능 증가, 속성강화 증가 효과가 조금 더 오랫동안 지속됩니다.
(or 창룡격의 버프 효과가 창룡 토템을 완성하고 던지기 직전부터 시작됩니다.)
마법
광명의 차크라
-명속성 강화를 약간 증가시킵니다(2레벨당 1 증가. 마스터레벨은 20)
-아군에게 버프의 형태로 걸어줄 수 있습니다.
승천진
-캐스팅 시간이 감소합니다.
성불
-성불의 캐스팅시간이 1레벨 고정으로, 레벨을 올려도 증가하지 않습니다.
-성불의 방어력 감소 효과가 마법 방어력도 감소시킵니다.
공의 식신-백호
-더이상 공 자체에는 데미지가 없으며, 백호가 공을 튕겨낼때 해당 백호의 범위 내에 광역 피해를 줍니다.
-멸! 로 백호를 소멸시킬때 백호가 폭발하며 명속성 피해를 줍니다.
제압부
-제압부 범위 내의 적은 모든 피해에 약간의 추가 피해를 입습니다.
낙뢰부
-설치시 강력한 번개를 한번 떨어트립니다. 이 번개는 적이 없어도 발생합니다.
-최대 번개 수가 증가합니다.
-번개 간격이 좁혀집니다.
-낙뢰부의 범위 내의 적은 명속성 저항이 33 감소합니다.
지의 식신-현무
-현무가 적을 물고 있을때에는 무적 상태가 되어 데미지를 받지 않습니다.
-쿨타임이 75%감소합니다.
-지속시간이 25% 증가합니다.
-마나회복 오라 대신 잡은 적의 모든 속성 저항력을 감소시킵니다.
식신의 군
-식신의 군 사용 후, 퇴마사는 자유롭게 이동할 수 있습니다.
-기존의 점프 키 대신, 식신의군을 한번 더 사용하는것으로 바로 큰 식신을 불러올 수 있습니다.
어둠 가르기
-데미지가 비약적으로 상승합니다.
-자신의 백호를 어둠 가르기로 공격시 백호가 공이 튕기지 않았더라도 한번 공격합니다.
-자신의 낙뢰부를 어둠 가르기로 공격시 낙뢰부의 강력한 번개가 한번 떨어집니다.
-자신의 제압부를 어둠 가르기로 공격시 제압부 안의 적의 이동속도와 공격속도를 감소시키는 둔화를 겁니다.
-풀 차지시 이펙트가 더욱 잘 보이게 변경됩니다.
주작부
-파이어 익스플로전이 발생하는 최대수가 4회로 증가합니다.
-만약, 적이 4인 이하라도 파이어 익스플로전은 4회 발생합니다.
지의 식신-진현무
-진현무가 적을 물고 있을때에는 무적 상태가 되어 데미지를 받지 않습니다.
-더이상 마나 회복 오라를 발생시키지 않는 대신 잡은 적의 모든 속성 저항력을 감소시킵니다.
사실 그냥
물퇴는 무큐기들 쿨이랑 데미지만 좀 개선해주고, 마퇴는 성불 쿨타임이랑 낙뢰부 개선만 좀 해주면 좋겠음..
본문은 이랬으면 좋겠다 하고 그냥 상상은 해보는건데.. 어오 ㅠㅠ