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아직 대략적인거 말고는 짜놓은게 없어서 음슴체
게임 배경은 다음과 같음
인간과 악마의 기나긴 전쟁, 승리는 결국 악마의 손을 들어준다. 인간은 패퇴하여 세계의 구석으로 쫒겨나거나
악마의 노예 신세가 되는데, 정작 악마들은 아직도 피가 고팠다.
악마들은 인간계 점령 직전까지는 대부분 합심하여 인간계 점령에 힘을 쏟았으나 정작 인간계를 정복하고 나서는
인간계 지배보다는 더 강한 힘, 더 높은 지위를 갈망하게 된다.
결국 군단장들은 휘하 악마들을 불러들여 다른 군단장 및 악마들에게 전쟁을 선포한다.
대충 이런 스토리이며 장르는 전략, 경영으로 표현할수 있음
이 소재병은 사실 며칠전에 해본 '맥 블래스트(트? 터? 헷갈리네)'에서 영감을 얻음
게임의 구성은 다음과 같음
군단장 카드
유닛 카드
효과 카드
군단장 카드는 그 수가 그리 많지는 않음. 군단장 카드는 맥 블래스트의 기함 역할을 하는데, 무력한 기함과는 달리, 군단장은 가장 강력한
카드임. 이 카드를 얼마나 잘 활용하느냐에 따라 게임의 승패가 달라질 정도?
체력이 많고 전투력이 좋아 군단 최전방에서 싸우는 군단장도 있고, 후방에서 소환이나 마법을 사용하는 군단장이나, 상대의 필드를 점령해버리는 군단장 등, 다양하고 개성있는 군단장들임
이건 pc게임이 아니라 오프라인에서 하는, 보드게임이니까 pc로 구현하기 힘들고 어려운것도 여기선 가능
유닛 카드는 효과 카드나 군단장에 비해 수가 상당히 많음.
이 유닛 카드는 효과 카드, 군단장 카드 등 특수한 효과가 없다면 한 턴에 한번만 필드에 내놓을수 있는데, 반드시 자신의 유닛 혹은 군단장 카드와 붙어있어야함(나중에 설명할 이동은 8방향이나, 이 경우는 전후좌우 4방향만)
이 게임에는 군단장이나 유닛에 '종족'이 적용됨. '마족','인간','마물','몬스터','유령체','언데드','뱀파이어'가 그것임.
모든 군단장이 모든 종족을 부릴수 없음. 일례로, 몹시 포악하고 거친 어느 군단장은 유령체나 뱀파이어를 다룰 수 없음.
혹은 뱀파이어 계열 군단장은 뱀파이어 이외의 모든 종족을 부릴수 없는 등임.
물론, 유닛카드 덱은 단 하나이고, 이 안에 각종 종족들이 뒤섞여있어서 자신이 부릴수 있는 종족이 나오지 않을 경우가 있는데
보통 이런 경우 특정 종족을 뽑는걸 돕는 효과가 있음. 또, 나중에 설명할 카드 뽑기 단계에서 패를 갈아치울수도 있으니
벨런싱을 해봐야 알겠지만 어느정도 괜찮다고 봄
전투와 이동은 나중에 설명하고
효과 카드는 게임을 보조하는 카드임. 죽은 언데드 카드를 보관해뒀다가 다음 턴에 다시 불러온다던가, 상대 필드에 인간 영웅이나 저항군을 출현시켜 피해를 준다던가, 공간을 뒤틀어 상대의 정면이 아닌, 측면이나 후면을 공격한다던가 하는 식이다.
효과 카드는 다양한 제물을 요구함. 인간 노예를 소모하거나 군단장의 생명력을 깎기도 하고 그냥 아무 제물도 필요없기도 함. 물론 이런 경우 효과가 안좋거나, 안좋은 영향을 주는 카드일 확률이 높음.
게임의 진행은 다음과 같이 이루어짐.
1. 무작위로 군단장 1장씩 배분
2. 유닛 카드 4장씩 배분
3. 효과 카드 3장씩 배분
4. 각자 유닛 3장까지 배치
5. 순서를 정하여 돌아가며 플레이.
이후, 각자의 턴은 다음과 같이 진행됨.
1. 유닛 카드 2장or효과 카드 2장 뽑기.
2. 유닛 배치 및 재배치
3. 특수효과 사용
4. 군단 공격.
1. 유닛 카드 나 효과카드 2장 뽑기
이 단계에서는 원하는 덱에서 카드를 뽑을 수 있다. 2장을 유닛과 효과 1장씩이나 효과 2장만 뽑는것 모두 가능하다.
이때 패의 카드 2장을 파기하는것으로 한장을 더 뽑을 수 있다.
2. 유닛의 배치 및 재배치
패의 유닛을 필드에 배치하기 위해서는 몇가지 확인할 것이 있다.
우선, 인간을 배치하기 위해서는 필드에 인간 이외의 유닛이 충분해야한다. 인간이 더 많다면 초과된 인간은 근처의 군단에게 피해를 준다.
악마일 경우 군단장이 싫어하는 악마라면 배치할 수 없다.
이 조건들이 부합된다면 유닛 카드를 배치할때 군단장을 포함한 다른 카드의 전후좌우에 배치해야한다.
군단의 위치가 마음에 들지않아 위치를 옮기고싶다면 카드에 표기된 기동력을 참조한다. 기동력에 표기된 숫자는 한칸 이동하기위해 소모되는 턴의 수로, 최대 3턴이 소모된다.(⅓으로 표기된 경우, 한턴에 3칸 이동가능)
군단을 재배치하여 움직일땐 전후좌우 뿐만아니라 대각선에 다른 군단이 있어도 된다.
3. 특수효과는 전투때만 사용하는 효과가 아니라면 무엇이든, 몇개든, 유닛이나 효과카드 상관없이 조건만 맞는다면 모조리 사용할수 있다.
4. 군단 공격
군단을 공격시킬땐 모든 군단이 공격이 가능하지만 표기된 사거리가 부족하다면 공격할 수 없다. 좌표의 기준은 서로의 군단장이 마주보며 맞붙었을때가 기준이다.
각 유닛 카드는 서로 죽을때까지 싸우게 되며, 죽은 유닛카드는 상대 카드밑에 내려가 피해를 표시한다.
군단장이 사망하게 되면 군단이 아무리 많아도 게임에서 패배하게 되고 잔존 병력들은 그대로 파괴된다
이렇게 짜봤는데 괜찮은가요?
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