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    게시물ID : gametalk_178689
    작성자 : Dyck
    추천 : 2
    조회수 : 555
    IP : 61.99.***.11
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2014/05/07 23:28:24
    http://todayhumor.com/?gametalk_178689 모바일
    [보겜게 기원]자작 보드게임 구상 '판데모니엄'
    <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">아직 대략적인거 말고는 짜놓은게 없어서 음슴체</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">게임 배경은 다음과 같음</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">인간과 악마의 기나긴 전쟁, 승리는 결국  악마의 손을 들어준다. 인간은 패퇴하여 세계의 구석으로 쫒겨나거나</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">악마의 노예 신세가 되는데, 정작 악마들은 아직도 피가 고팠다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">악마들은 인간계 점령 직전까지는 대부분 합심하여 인간계 점령에 힘을 쏟았으나 정작 인간계를 정복하고 나서는</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">인간계 지배보다는 더 강한 힘, 더 높은 지위를 갈망하게 된다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">결국 군단장들은 휘하 악마들을 불러들여 다른 군단장 및 악마들에게 전쟁을 선포한다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">대충 이런 스토리이며 장르는 전략, 경영으로 표현할수 있음</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">이 소재병은 사실 며칠전에 해본 '맥 블래스트(트? 터? 헷갈리네)'에서 영감을 얻음</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">게임의 구성은 다음과 같음</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">군단장 카드</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">유닛 카드</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">효과 카드</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">군단장 카드는 그 수가 그리 많지는 않음. 군단장 카드는 맥 블래스트의 기함 역할을 하는데, 무력한 기함과는 달리, 군단장은 가장 강력한</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">카드임. 이 카드를 얼마나 잘 활용하느냐에 따라 게임의 승패가 달라질 정도?</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">체력이 많고 전투력이 좋아 군단 최전방에서 싸우는 군단장도 있고, 후방에서 소환이나 마법을 사용하는 군단장이나, 상대의 필드를 점령해버리는 군단장 등, 다양하고 개성있는 군단장들임</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">이건 pc게임이 아니라 오프라인에서 하는, 보드게임이니까 pc로 구현하기 힘들고 어려운것도 여기선 가능</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">유닛 카드는 효과 카드나 군단장에 비해 수가 상당히 많음.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">이 유닛 카드는 효과 카드, 군단장 카드 등 특수한 효과가 없다면 한 턴에 한번만 필드에 내놓을수 있는데, 반드시 자신의 유닛 혹은 군단장 카드와 붙어있어야함(나중에 설명할 이동은 8방향이나, 이 경우는 전후좌우 4방향만)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">이 게임에는 군단장이나 유닛에 '종족'이 적용됨. '마족','인간','마물','몬스터','유령체','언데드','뱀파이어'가 그것임.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">모든 군단장이 모든 종족을 부릴수 없음. 일례로, 몹시 포악하고 거친 어느 군단장은 유령체나 뱀파이어를 다룰 수 없음.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">혹은 뱀파이어 계열 군단장은 뱀파이어 이외의 모든 종족을 부릴수 없는 등임.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">물론, 유닛카드 덱은 단 하나이고, 이 안에 각종 종족들이 뒤섞여있어서 자신이 부릴수 있는 종족이 나오지 않을 경우가 있는데</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">보통 이런 경우 특정 종족을 뽑는걸 돕는 효과가 있음. 또, 나중에 설명할 카드 뽑기 단계에서 패를 갈아치울수도 있으니</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">벨런싱을 해봐야 알겠지만 어느정도 괜찮다고 봄</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">전투와 이동은 나중에 설명하고</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">효과 카드는 게임을 보조하는 카드임. 죽은 언데드 카드를 보관해뒀다가 다음 턴에 다시 불러온다던가, 상대 필드에 인간 영웅이나 저항군을 출현시켜 피해를 준다던가, 공간을 뒤틀어 상대의 정면이 아닌, 측면이나 후면을 공격한다던가 하는 식이다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">효과 카드는 다양한 제물을 요구함. 인간 노예를 소모하거나 군단장의 생명력을 깎기도 하고 그냥 아무 제물도 필요없기도 함. 물론 이런 경우 효과가 안좋거나, 안좋은 영향을 주는 카드일 확률이 높음.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">게임의 진행은 다음과 같이 이루어짐.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"><br />1. 무작위로 군단장 1장씩 배분<br />2. 유닛 카드 4장씩 배분<br />3. 효과 카드 3장씩 배분<br />4. 각자 유닛 3장까지 배치<br />5. 순서를 정하여 돌아가며 플레이.<br /><br />이후, 각자의 턴은 다음과 같이 진행됨.<br />1. 유닛 카드 2장or효과 카드 2장 뽑기.<br />2. 유닛 배치 및 재배치<br />3. 특수효과 사용<br />4. 군단 공격.<br /><br />1. 유닛 카드 나 효과카드 2장 뽑기<br />이 단계에서는 원하는 덱에서 카드를 뽑을 수 있다. 2장을 유닛과 효과 1장씩이나 효과 2장만 뽑는것 모두 가능하다.<br />이때 패의 카드 2장을 파기하는것으로 한장을 더 뽑을 수 있다.<br /><br />2. 유닛의 배치 및 재배치<br />패의 유닛을 필드에 배치하기 위해서는 몇가지 확인할 것이 있다.<br />우선, 인간을 배치하기 위해서는 필드에 인간 이외의 유닛이 충분해야한다. 인간이 더 많다면 초과된 인간은 근처의 군단에게 피해를 준다.<br />악마일 경우 군단장이 싫어하는 악마라면 배치할 수 없다.<br />이 조건들이 부합된다면 유닛 카드를 배치할때 군단장을 포함한 다른 카드의 전후좌우에 배치해야한다.<br /><br />군단의 위치가 마음에 들지않아 위치를 옮기고싶다면 카드에 표기된 기동력을 참조한다. 기동력에 표기된 숫자는 한칸 이동하기위해 소모되는 턴의 수로, 최대 3턴이 소모된다.(⅓으로 표기된 경우, 한턴에 3칸 이동가능)<br />군단을 재배치하여 움직일땐 전후좌우 뿐만아니라 대각선에 다른 군단이 있어도 된다.<br /><br />3. 특수효과는 전투때만 사용하는 효과가 아니라면 무엇이든, 몇개든, 유닛이나 효과카드 상관없이 조건만 맞는다면 모조리 사용할수 있다.<br /><br />4. 군단 공격<br />군단을 공격시킬땐 모든 군단이 공격이 가능하지만 표기된 사거리가 부족하다면 공격할 수 없다. 좌표의 기준은 서로의 군단장이 마주보며 맞붙었을때가 기준이다.<br />각 유닛 카드는 서로 죽을때까지 싸우게 되며, 죽은 유닛카드는 상대 카드밑에 내려가 피해를 표시한다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">군단장이 사망하게 되면 군단이 아무리 많아도 게임에서 패배하게 되고 잔존 병력들은 그대로 파괴된다</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; color: #3d4444; font-family: 돋움; text-align: justify">이렇게 짜봤는데 괜찮은가요?</p>

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    [1] 2014/05/07 23:59:03  182.219.***.136  김브금  385004
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