<div style="text-align:left;"><img width="668" height="823" style="border:;" alt="1.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/1416491876qwhja2AU31.png"></div> <div style="text-align:left;"><img width="662" height="574" style="border:;" alt="2.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/1416491881F4trBKlxpUKBkOv8orogS.png"></div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">제 근 한달동안의 이즈리얼 성적입니다.</div> <div>10승 1패로 90%가 조금 넘네요</div> <div> </div> <div> </div> <div><strong><font size="3">선템은 95%이상 여눈입니다. <u><strike>(중요)</strike></u></font></strong></div> <div> </div> <div>이즈의 라인전은 내 공격력이 상대보다 얼마나 높나로 정해지지 않습니다.</div> <div><font><strong>Q견제가 얼마나 성공하냐, 내 스킬의 적중도가 얼마나 높나</strong></font>로 정해지죠</div> <div> </div> <div>거의 모든 원딜들과 비교했을때 같은 아이템이라고 비교했을시</div> <div>Q못맞추는 이즈는 최하중에서도 최하급입니다.</div> <div> </div> <div>때문에 <font>딜교를 평타로 하는 이즈는 바보입니다. <strike>당해주는 상대도 바보구요</strike></font></div> <div> </div> <div> </div> <div>상황에 따른 템트리</div> <div> </div> <div>1.라인전에서 이득을 봤을경우 </div> <div> </div> <div>여눈후 템트리는 마음껏 갑니다. </div> <div>다만 <strong><font>얼건대신 트포는 절대 가지 않습니다.</font></strong> 딜적인 면에서는 트포가 좋지만 유틸적인 면이 그걸 커버하고도 남습니다.</div> <div> </div> <div>후반 카이팅 상황에서도 초중반 개싸움에서도 트포보다 얼건입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>2. 라인전이 킬을 주고 받았거나 무난한 파밍싸움일 경우 (라인전이 길어질 경우)</div> <div> </div> <div>여눈 - 곡괭이 - 마나무네 - 얼건 혹은</div> <div>곡괭이 - 여눈 - 마나무네 - 얼건 트리로 갑니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>3. 라인전이 패망했을경우</div> <div> </div> <div>여눈 - 얼건 - 마나무네 트리로 갑니다.</div> <div>여기서 중요한건 <font><strong>서폿에게 무조건적인 로밍을 요구</strong></font><font><strike>(라고 쓰고 봇라인에서의 퇴출을 의미)</strike></font>합니다.</div> <div> </div> <div>이미 라인전에서 손해를 본 이즈는 더군다나 선 여눈을 간 이즈는 라인 푸쉬하기가 불가능에 가깝습니다.</div> <div>그 말은 <font><u><strong>상대 미니언이 많이 쌓여있을때가 많다는거고</strong> </u></font></div> <div>그 말은 <font><u><strong>Q를 맞추기 힘들다는 것</strong></u></font>이기 때문에 라인전 손해 매꾸긴 굉장히 어렵습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div><font><u>어짜피 잉여자원이 된 서폿에게 무한적으로 정글과 동선 같이 잡아서 탑, 미드 로밍을 요구하고</u></font></div> <div><font><u>이즈 혼자 봇라인전을 버팁니다.</u></font></div> <div> </div> <div>여기서 두가지 이득을 볼 수 있습니다.</div> <div> </div> <div>1. 빠른레벨업</div> <div>2. <strong><font><u>다른 라인의 성장으로 이즈 성장을 기다려줄 발판을 만듬</u></font></strong></div> <div> </div> <div>1차 포탑은 빨리 밀려주는것이 좋습니다.</div> <div> </div> <div>이때 중요한점은 맵리딩과 합류 입니다.</div> <div>봇라인에 붙어서 파밍을 하되 항상 <font><strong>적의 위치를 미니맵에서 확인을 한뒤 1차 포탑 흔적보다 앞으로 나갈지 정글을 먹을지를 결정</strong></font>하세요</div> <div> </div> <div>또한 소규모 교전이 붙었을경우 궁극기만 쏴주고 끝이 아닙니다.</div> <div>미니맵을 계속 확인하면서 <font><strong>교전이 붙을만할때 합류 하러 출발</strong></font>을 해야 합니다.</div> <div> </div> <div>그러다 교전이 붙으면 바로 궁극기 지원과 함께 빠른 합류 후 같이 한타를 해야 합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>이때 선 얼건이 빛을 발하는데요</div> <div>소규모 교전에서 부족한 CC기를 얼건이 대신 해줍니다.</div> <div><font><u><strong>초중반에 상당히 강한 브루져들을 얼건 효과로 느리게 해주기때문에 팀원들의 카이팅이 편해지죠</strong></u></font></div> <div> </div> <div>이런식으로 중반 소규모 교전은 유틸성만 보고 갑니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>이렇게 중반 소규모 교전에서 이득을 좀 보면 어느새 코어템 3개는 뽑혔을텐데요</div> <div>이때 <font><strong>코어템 3개는 무라마나, 얼건, 라위 일경우 베스트 </strong></font>입니다. <font>(물론 라위보다 벤시가 먼저나와야 할 상황도 있습니다.)</font></div> <div> </div> <div> </div> <div>그뒤는 상황 맞춰서 갑니다. 상대 <font>하드 CC하나만 안맞으면 캐리 가능</font>하면 <strong>벤시의 장막</strong></div> <div><strong></strong> </div> <div>상대 CC는 별로 무서운게 없는데 범위 스킬이 많아서 <font>피흡을 통한 유지력이 필요</font>하면 <strong>피바라기</strong></div> <div> </div> <div>상대 브루져들 <font>돌진기가 너무 좋아서 얼건으로 부족함</font>을 느낀다면 <strong>몰락</strong><font><strike>(근데 거의 안갑니다. 그런경우가 없습니다)</strike></font></div> <div> </div> <div>상대 탱커라인은 나한테 절대 못오기때문에 <font>딜량이나 늘리겠다</font> 하면 <strong>인피</strong></div> <div><strong></strong> </div> <div>컨트롤 하기 귀찮은데 <font>나만 살면 한타 이긴다 </font>싶으면 <strong>수호천사</strong></div> <div><strong></strong> </div> <div><strong></strong> </div> <div><strong></strong> </div> <div><strong></strong> </div> <div><strong></strong> </div> <div>한타 시작 포지션은 1.5선 2선이 아닌 3선입니다.</div> <div>Q끝이 적 브루져에게 닿을 듯한 거리가 한타 시작 포지션입니다. <font><u>(포킹포지션 말고 한타 일어났을시 포지션을 의미.)</u></font></div> <div> </div> <div>그뒤 브루져 돌진기, CC기 빠진거 보고 앞비전 씁니다.</div> <div>그뒤로 풀딜 하다가 브루져 돌진기, CC기 쿨 돌아와서 본인 타겟이다 싶으면 뒷비전으로 빠져줍니다.</div> <div> </div> <div>이게 이즈 한타의 전부입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>베인 정도를 제외하고 파랑이즈보다 캐리력 높은 챔프는 없습니다.</div> <div> </div> <div>그럼 베인이 문제인데 베인이 성장 못했을경우 쩌리니까 무시하고 한타 해주시면 되지만</div> <div><font><strong><u>베인이 엄청나게 성장했을 경우 한타를 해주시면 절대 안됩니다.</u></strong></font></div> <div>파랑이즈의 유틸성을 충분히 살려서 <font><u>카이팅, 포킹으로 상대 피를 깍아 놓은 뒤 압살</u></font>이나.</div> <div>확실한 <font><u>맵장악으로 끊어먹고 타워 철거 위주</u></font>로 해주면 엄청나게 성장한 베인상대로도 충분히 할만 합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>혹시나 글에 표현력이나 설명이 부족하여 궁금한게 있으신분들은 댓글달아주시면 답변 드리겠습니다.</div>
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