<div> <p class="MsoNormal"><embed src="http://player.bgmstore.net/I8YUZ" allowaccess="always" allowfullscreen="true" width="422" height="180"></embed><br /></p> <p class="MsoNormal">먹이사슬 보드게임 컨버젼 도전기 -1 링크글</p> <p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><a target="_blank" href="http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=thegenius&no=401&s_no=6915011&kind=member&page=1&member_kind=total&mn=204025" target="_blank">http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=thegenius&no=401&s_no=6915011&kind=member&page=1&member_kind=total&mn=204025</a><o:p></o:p></span></p></div> <div><br /></div>보드게임으로 바꿔보겠다고 도전한지 2일째입니다. <div>아직 생각만 계속 짜내고 있는 중입니다. 정리가 되고 단순하게 만들어서, 먹이사슬 게임이 주가 되겠끔 융화되면 그때 생각들을 정리할 예정입니다.</div> <div>추가로 생각한 것입니다.</div> <div><br /></div> <div>1. 한 라운드당 5-6턴이면 충분하지 않을까?</div> <div><br /></div> <div>2. 턴당 할 수 있는 행동을 추가하여, 실제와 비슷하게 많은 것을 생각하고 변수를 고려하겠끔해보자</div> <div><br /></div> <div>3. 할수 있는 행동으로는 </div> <div>준비행동 :공격능력치를 일시적으로 1 상승. 라운드에 누적가능하고, 해당 라운드가 끝나면 원래대로 리셋</div> <div>행동순서변경 : 먼저하기로 결심했더라도, 자기보다 순서가 늦은 사람 뒤에 하겠다고 선언하고 자기 턴을 바로 종료</div> <div>공격스티커 선점 : 공격스티커가 선점되어 있지 않다면 공격스티커를 집는다</div> <div>공격 : 스티커를 붙이는 행위를 시도</div> <div>카드 뒤집기 : 실제와 비슷한 변수들을 고려하겠끔 다양한 상황부여</div> <div><br /></div> <div>4. 카드 "가제 : 룰브레이크 카드"</div> <div>4df를 3df로</div> <div>4df를 5df로</div> <div>공격 스티커 한장 획득</div> <div>다음 라운드에서 순서 정하는 주사위 굴릴때 +1</div> <div>공격시 근력 +1 (누적되지 않고 이번라운드만 적용,같은 내용에 숫자만 다른 카드를 뒤집은 경우 가장 최근에 뒤집은 카드를 우선으로 함)</div> <div>공격시 근력 +2 (")</div> <div>공격시 근력 -1 (")</div> <div>공격시 민첩 +1</div> <div>공격시 민첩 +2</div> <div>공격시 민첩 -1</div> <div>라운드 끝날때까지 공격시도를 하지 못한다</div> <div>라운드 끝날때까지 공격받으면 무조건 명중당함</div> <div>이번라운드 민첩 피격당하면 방어 +1</div> <div>이번라운드 근력 피격당하면 방어 +1</div> <div>즉시 공격해야함. 공격하지 않으면 인내 -1</div> <div>다음 턴에 시도한 공격이 무조건 명중함</div> <div>다음 턴에 한번에 2명 공격 시도 가능</div> <div>아무 일도 일어나지 않음</div> <div><br /></div> <div>이런 내용중에 실제로 의미있게 생각할 것들과 그에 준하는 리스크를 남긴다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div>
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