<span style="position: relative" id="VBN_23247"><div style="width: 500px" class="VBN_42585"> <p align="center" style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><span><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><img border="0" src="http://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1373448660904Z0506GB.jpg" alt="" /></font></font></font></font></font></span></font></font></font></p> <p style="line-height: 140%"> </p> <p style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><span><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font size="4" style="line-height: 140%"><strong><font style="line-height: 140%">안녕하세요. 개발자 원이입니다.</font></strong></font></font></font></font></font></span></font></font></font></p> <p style="line-height: 140%"> </p> <p style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><span><font style="line-height: 140%"><span><font style="line-height: 140%"></font></span></font></span></font></font></font></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><span>날씨가 상당히 추워졌고, 어느덧 크리스마스이브네요.<br />일단 모험가 여러분 메리 크리스마스. 그리고 오늘 밤부터 저와 함께 던파를 달려보실까요?<br />하핫 (밖에 나가봤자 커플만 가득할 텐데… 크리스마스 따위…)</span></font></font></font></font></font></p><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span></span> </p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span></span><span>추가 데미지 이야기부터 하겠습니다. <br /><br />지난 19일에 <u>추가 데미지 렉 개선 작업이 실서버 업데이트를 했다가 롤백 처리</u>를 했던 일이 있었습니다. <br /><br />퍼 스트서버에 비교적 장기간 올려두고 관찰을 하였고, 괜찮다는 판단하에 실서버에 업데이트 했었는데요. 전체 구조를 완전히 들어내서 새로 구축하다 보니 예기치 못한 시행착오(추가데미지에 크리티컬이 안 터지는 문제, 배틀메이지 문제)가 발생하게 되어 모험가분들에게 큰 누를 끼치게 되었기에, 시급히 롤백을 결정하게 되었습니다. </span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span><u>이번에 진행했던 추가 데미지 렉 및 UI 개선은 모험가 분들의 캐릭터 성능에 영향을 주고자 하는 의도는 절대 없기</u> 때문에 이전과 같은 성능이 되게끔 만반의 테스트를 거친 후 다시 실서버에 업데이트 할 예정입니다. </span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span></span> </p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>12월 19일에 반영한 내용들이 또 있는데요. <br /><br />그중 하나가 <u>소환사의 일부 소환수 AI 개선</u>입니다. <br /><br />여러분이 써주시는 글들을 보면 소환사 AI에 대한 내용이 참 많았습니다. <br />뻔히 문제를 알고 있음에도 소환사 플레이어가 적어 수정을 하지 않는다는 글들도 있었는데요. 그게 사실은 아니었구요. 내부에서도 문제를 쉽게 발견하지 못해서가 아니었나 싶습니다. <br /><br />이번에 저와 같이 일하고 있는 동료가 소환사의 소환수는 왜 유달리 AI상태가 좋지 않나를 이상하게 생각해서 계속 분석을 해보다가 원인으로 추정되는 것을 발견하였습니다. </span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>하여 해당 부분을 개선하여 12월 19일에 적용하였으며, 개</span><span>선된 내용은 아래와 같습니다. </span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 공격 도중에 의미없는 이동을 하는 빈도가 예전보다 줄어듦<br />- 하급 정령의 공격 쿨타임이 일정 시간 이하가 되면 더 이상 내려가지 않는 현상 개선<br />- 검은 기사 산도르와 분노한 검은 기사 산도르가 적 앞에서 앞뒤로 걸어 다니는 행동이 줄어들도록 개선<br />- 아퀘리스, 글레어린, 에체베리아는 가지고 있는 원거리 패턴들을 이전보다 더 다양하게 활용</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span></span><span>이와 함께 다음의 버그도 함께 수정하였고, 곧 실서버에 업데이트 할 예정입니다. </span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 소환사의 스킬 저놈 잡아라 도트 대미지가 검은 대지 아스타로스, 진빌마 타우 캡틴 등 특정 몬스터 시체에 계속 들어가는 버그<br />- 소환사가 카시야스 소환 직후 루이즈나 산도르를 소환하면 소환 캐스팅 동안 캐릭터가 굳어서 움직이지 못하는 현상</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span></span> </p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>그리고, 지난 12일 임시점검 후, 기획 중이라고 말씀 드렸던 <u>점검 보상을 임시적으로 운용</u>해보았습니다. <br />이계던전, 무한의 제단, 극한의 제단, 흑룡대회 입장횟수 초기화와 힘, 지능, 체력, 정신력 10% 증가하는 버프였는데요. <br />모험가분들께서 필요로 하셨던 것인지 아닌지 아직 판단이 잘 안 되어 정기 시스템화 시키지 못하고 있습니다. <br />이 부분은 추후 내부 검토를 거쳐 정식으로 선보일지 아닐지를 판단하겠습니다. </span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span></span> </p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>마지막으로 <u>스페셜 던전 중 추격! 특급열차 던전의 불합리한 점을 개선할 예정</u>입니다. 내부적인 예상으로는 특별한 문제가 없다면, 12월 26일에 업데이트가 가능할 것으로 보고 있으며, 개선될 내용은 아래와 같습니다.</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span><span>- 보트 미니 게임의 성공과 실패에 관계없이 첫방에서 시작하도록 변경하고, 성공 시에는 스탯, 획득 경험치, 유니크 드랍율 등의 상승 버프가 제공되도록 변경</span></span><span><span><br /> ㄴ피로도를 고정으로 8 소모하게 되는 스페셜 던전에서 보스방 바로 앞에서 시작하게 되는 보너스는 오히려 패널티에 가깝다는 의견을 수용하여, 새로운 보너스로 구성할 예정입니다.<br />- 보트 미니 게임 개선<br /> ㄴ보물상자를 콩콩이로 변경할 예정입니다.<br /> ㄴ폭탄 개수를 대폭 줄여, 기존 폭탄 피하기 컨셉에서 머맨과 콩콩이를 치고 나가는 컨셉으로 변경하여, 스트레스를 줄이고 재미를 늘릴 예정입니다.<br /> ㄴ폭탄이 나오기 전 경고 UI 추가, 현재까지 얻은 골드 표시 UI 추가 (추후 업데이트 예정)<br />- 호타루 APC 개선<br /> ㄴ사냥에 오히려 방해만 된다는 지적이 있어 AI를 개선 중입니다.<br /> ㄴ호타루를 살려서 함께 함장실에 도착하였을 때, 보티첼리와 무쌈바니의 시작 HP를 줄이는 독 공격을 시전하도록 변경할 예정입니다.<br />- 던전 안에 있는 머맨 생성기 오브젝트 제거</span></span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span></span> </p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>또한 <u>슬로트 발전소에서 제한시간이 있어 떨어지는 아이템을 못 먹고 눈물을 머금고 올라가야 하는 부분도 적이 없으면 타이머를 멈추도록 개선 작업</u> 중입니다. </span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>이 외에도 다른 작업들을 하고 있지만, 전 자주 여러분을 뵙고 싶으니까 다른 소식은 다음에 다시 말씀 드리겠습니다. ^^<br />12월 19일에 적용했던 편의성 개선/버그 수정 작업만 공유 드리고 물러갑니다. </span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span></span> </p></font></font> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><span></span><span><span><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><font size="4" style="line-height: 140%"><font style="line-height: 140%"><strong>실서버 업데이트에 적용된 사항들<br /></strong></font></font></font></font><font style="line-height: 140%"> ※ 12/19 업데이트에 적용된 내용입니다.</font></font></font></span></span></font></font></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>[편의성 개선]</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 런타임 에러 발생 완화를 위해 마을 캐릭터 메모리 최적화 개선</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 클라이언트 OTP 인증 방식을 채택해 보안 강화</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 결투장 자동 매칭 후, 재경기 신청 단축키에 Space키 추가</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 이계 통합 서버에서 파티 목록 갱신이 너무 자주 일어나는 문제 개선</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 아수라의 파동각인 이펙트가 칭호, 길드에 가려져 잘 보이지 않는 현상<br /> (건의 주셨던 일루왕이새*님, LEHAN**님 감사합니다.)</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 던전에서 길드창 단축키가 작동하지 않는 현상 수정. <br /> ㄴ길드창[;], 멤버창[L]을 단축키로 열 수 있도록 수정하였습니다.</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span></span><span>- 모험단 UI 단축키 지정한 상태에서 해당 UI를 단축키를 통해 종료할 수 없는 현상을 모험단, 전문직업창, 우편함에서 단축키를 통해 창을 켜고 끌 수 있도록 변경</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 중첩형 버프 스킬들(참격혼, 오기조원 등)의 상태 노출 UX 추가 </span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span></span> </p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>[게임오류 수정]</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 스페셜던전에서 선택형 대화창을 진행한 후 마을에서 퀘스트 받기 및 완료를 진행할 때 마우스 오른쪽버튼으로 대화창 스킵 기능이 작동하지 않는 현상 수정</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 사령술사가 학살의 발라크르 강령 상태에서 탈 것(AT-5T, 포탑 등)에 탑승이 가능하도록 수정</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 던전이 클리어 된 이후에 소환된 소환 몬스터가 자동으로 죽지 않던 현상 수정</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 테아나 변신 후 변신시간이 소모되거나 HP를 다 소모했을 때 변신을 해제하도록 수정<br /> (리리스*님 댓글 제보 감사합니다.)</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 소닉어설트 스킬 사용 중 히트엔드 사용 시 대미지가 제대로 적용되지 않는 현상 수정<br /> (네바크*님 상세한 현상 제보 감사합니다)</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 타임브레이크 보스방에서 하스가 간헐적으로 타격할 수 없는 위치로 이동되던 현상 수정</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 분기암경파 스킬의 툴팁에서 ‘흡기암경파’로 작성된 오타 수정</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 타임브레이크던전 보스방에서 파티 플레이 시 간헐적으로 키보드 입력이 늦게 해제되던 현상 수정</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 발키리의 병기 강화 스킬이 은탄 감전 효과에 적용되지 않던 현상 수정</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 스핏파이어 작열탄 TP스킬과 크로니클 파이어서포트 6세트 효과가 중첩되지 않던 현상 수정</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span></span><span>- 자이언트 ‘나의 공격리듬은!’ 스킬의 1타 이후의 공격 타입이 타격 타입이라 잡기 불가형 몬스터가 스킬 시전 도중 빠져 나가버리는 현상 개선 <br /> ㄴ매우 오래 고민했던 부분입니다. 많은 자이언트 모험가님들이 의견을 주셨던 부분이지만 수정을 할 경우 진비명굴 보스에게 카운터 증뎀이 들어가지 않거나 바칼의 성 화룡 방에서의 손해가 발생한다는 우려가 있었습니다. <br />또한, 일부 모험가분들께서는 파티원이 천라지망을 쓴 다음에 나의 공격리듬은! 스킬을 넣는 등의 콤보 플레이로도 활용하고 있어 더욱 고민이 되었습니다. <br />소수의 모험가님께도 피해가 없도록 FGT에 오셨던 참여자분들께 계속 조언을 구하고 여러분들의 의견을 계속 보다가 이번에 결정하여 반영하였습니다.<br /> (건의 주셨던 진격의자*님, 폭력*과범님 외 자이언트 유저분들께 감사드립니다.)</span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span></span> </p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span></span><span><span>[12월 26일 적용 예정 사항]</span></span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span><span></span><span>- 상점의 직업별 분류 기능이 이전에 접속한 캐릭터의 직업으로 설정되는 현상 수정</span></span></p> <p class="MsoNormal" dir="ltr" style="line-height: 140%; margin: 0cm 0cm 9pt"><span>- 마도학자의 용암지대 생성물약 스킬의 실패 시 폭발 데미지와 성난 불길 가열로 스킬의 폭발 데미지가 일정 수치 이상일 경우, 데미지가 비정상적으로 하락하는 현상 수정</span><br /></p> <p><span></span> </p></font> <p><font color="#ffefce" style="line-height: 140%"><span><img border="0" src="http://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1224_11121T0E4H3N3252b7e6c6998ad.png" alt="" /></span></font></p></font></font></div></span> <img src="http://img.d-fighter.com/img/news/bod_line_list.gif" alt="" />
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