<p>....... 쓰다가 딴짓해서 천벌을 받았나봅니다. 써놓은 걸 홀딱 날렸네요.</p><p>심기일전해서 ...ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 아 멘붕 아 씨 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 아 도와주세요 ㅠㅠㅠㅠ</p><p><br></p><p>하아 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ</p><p><br></p><p>일단, [입LOL의 정석]은 오유 롤게 여러분과 함께 만들어가려고 기획한 글입니다!</p><p><br></p><p>....</p><p>........</p><p>.............</p><p>네... 일단 제목은 돌격조합인데, 포지션 중에 라이너와 정글러까진 했지만 아직 서폿을 안했으니 서폿도 쓰겠습니다.</p><p><br></p><p>서폿부터 하고 시작하죠...</p><p><br></p><p><br></p><p>서폿은 공격형 서폿과 방어형 서폿으로 나뉩니다.</p><p>공격형 서폿은 순식간에 상대와 자신의 거리를 좁히는 종류의 서폿을 말하고, 방어형 서폿은 오히려 거리를 벌리는 종류의 서폿이죠.</p><p>또한 공격형 서폿은 짤짤이를 자주 넣는 서폿, 방어형 서폿은 상대를 머뭇거리게 하는 서폿을 말합니다.</p><p>그래서 쓰레쉬와 레오나는 공격형, 잔나는 방어형입니다.</p><p>룰루는 슬로우를 거는 짤짤이가 데미지도 아프고 거리를 좁혀주기 때문에 공격형입니다.</p><p>참고로 블리츠는 극 공격형입니다.</p><p><br></p><p><br></p><p>라인전 Phase.</p><p><br></p><p>라인전.</p><p><br></p><p>아무튼, 라인전에서 각 서폿의 특성과 스킬연계를 생각해서 미리 원딜과 전략에 대해 이야기해두세요. 솔로게임이 아닌 이상 머릿속에 같은 <span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">시나리오가</span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"> 흐르고 있어야 게임이 잘 풀립니다.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><br></span></p><p>와딩.</p><p><br></p><p>사실 서폿은 와드 두개만 계속 유지해주면 갱킹방지 충분합니다.</p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">블루진영의 경우 </span>강속 와드를 용둥지보다 위쪽에 설치하고, 퍼플진영 블루골렘 앞 풀숲에 하나 설치하면 끝.</p><p>퍼플진영의 경우 블루진영의 <span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">강속 와드를 용둥지보다 위쪽에 설치하고, 블루진영 삼거리 풀숲에 하나 설치하면 끝.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><br></span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">미드의 오른쪽 와드로 블루진영 퍼플진영 둘 다의 미드쪽 정글입구를 약간씩 체크할 수 있잖아요? </span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">그러면 서폿이 까는 와드 두개를 연계해서 이용하는 겁니다.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">미드의 오른쪽 풀숲 와드로는 약간밖에 확인이 안되니, 용둥지 상류에 깐 하나의 와드로 정글입구의 </span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">그 빈틈을 마저 살펴줌과 동시에 퍼플진영 블루버프 골렘캠프로 이어지는</span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"> 정글입구B를 함께 체크하고, 다른 하나의 와드로</span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"> 벽넘기가 있는 정글러가 강쪽풀숲에 숨어드는 걸 진작에 체크할 수 있죠.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><br></span></p><p>이 두개만 꺼지지 않게 해두면 걸어오는 종류의 갱킹을 모두 방지할 수 있습니다. 그러나 서폿이 라인을 너무 오래 비우면 경험치 손실도 있고 그 사이에 2vs1로 싸워야 하는 원딜이 죽어버릴 수도 있으니 조심해야합니다! 사실 그래서 가까운 용앞이나 그 아래에 박는 거예요. 중간에 섬처럼 떠 있는 풀숲에 시야가 많이 가리지 않는 위치로 와딩을 해주면 아군 미드, 아군 정글, 아군 봇을 다 보호할 수 있습니다.<br></p><p><br></p><p>그렇다고 재테크(체면상 와드를 샀다가 아군 몰래 팔아서 아이템 올리는데 보태는 행위) 생각해서 와드 아끼지 마시고, 싸울 때 재빨리 깔아서 스킬의 명중률을 높여주세요.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>자 이제 드디어 돌격조합, "이니시를 거는" 조합에 대해 이야기할 수 있겠네요. 드디어. 아 드디어 ㅠㅠㅠㅠ</p><p>아 제기랄!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 으아아아아 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ</p><p><br></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">잠깐 성경좀 읽고 오겠습니다...... 후우..우우..... 깊은 빡침이 밀려오네요.</span></p><p><br></p><p><br></p><p>....</p><p><br></p><p>........</p><p><br></p><p>...........</p><p><br></p><p><br></p><p>네 돌아왔습니다. 어느정도 심신의 안정이 찾아왔네요. 여러분 시편 30편 읽으세요. 두번 읽으세요.</p><p>아 이러다 반대 소환하겠다. 읽기 싫으면 읽지 마세요 ^^ 강요하지 않아요 귀 있는 자만 들을지어다! 성경은 마음 생기면 읽으시면 됩니다 헤헿.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>자 많이 머뭇거렸지만 이 글, 분명히 도움이 될 거라 생각합니다. 그래서 쓰는 글이고요^^</p><p><br></p><p>입LOL의 정석 2장 한타편 챕터 1, 돌격조합 "이니시를 걸다."</p><p><br></p><p>돌격조합, 포킹조합, 범위조합의 셋이 있지만 이 챕터에선 돌격조합에 대해서만 이야기합니다.</p><p><br></p><p>돌격은 포킹이 안되니 가능한한 서로 포킹하는 것을 피하고, 최선의 상황에서도 풀피로 맞짱뜨는 것밖에 안되는(상대가 우리편보다 체력 퍼센트가 낮을 확률이 없는) 전략입니다. 그래서 보통 포킹(짤짤이 조합)에 강하고 역이니시(범위궁 조합)에 약하죠.</p><div><br></div><p><br></p><p>이니시라는 개념 자체가 낯선 분들을 위해 몇가지만 짚고 넘어갈게요.</p><p>이니시는 "시작하다"라는 뜻의 동사인 이니시에이트initiate의 줄임말입니다. 어쩌다보니 명사로 와전되어 "선전포고" 비슷한 의미가 되어버렸는데, 시작이라는 의미는 여전히 갖고 있지만 무척 이해불가능한 말이 되어버렸습니다.</p><p><br></p><p>그리고 이니시를 거는 데 특화된 캐릭터를 이니시에이터라고 하죠.</p><p><br></p><p>그럼 시작할게요.</p><p>일단 이니시에이터는 두가지로 나뉩니다.</p><p>ㄱ.몸이 직접 들어가는 이니시에이터: 볼리베어, 말파이트, 아무무, 케넨 등.</p><p>ㄴ.원거리 기술로 적을 붙잡는 이니시에이터: 애쉬, 바루스, 세주아니 등.</p><p><br></p><p>ㄱ의 경우엔 들어가자마자 적의 모든 어그로를 끌기 때문에 무조건 살아남아야 한다는 조건이 있습니다. 보통 탱키해야 하죠. 케넨이 탱키한 건 아니지만 케넨에겐 존야라는 좋은 아이템이 있으므로 어그로를 끌었다가 살아남는 데 대단히 유리합니다.</p><p>ㄴ의 경우엔 너무 멀리 있는 적을 맞출 경우 이니시의 호응이 불가능하므로 적정거리에 있는 적에게 이니시를 걸어야 한다는 조건이 있습니다.</p><p><br></p><p>일단 예상문제 하나를 드릴게요. 왜 틀렸는지 맞춰보세요.</p><p><br></p><p>아군의 말파이트는 적이 뭉쳐있을 때 궁을 썼지만, 상대의 빠른 대처로 볼리베어만 들이박았습니다. 아군이 <span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">공중에 뜬 볼리베어를 다굴쳐 죽이는 동안 적의 르블</span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">랑과 베인이 자유롭게 딜을 넣었고 베인의 트리플킬로 </span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">한타는 패배하고 말았습니다.</span></p><p><br></p><p>볼리베어만 들이박았기 때문일까요?</p><p><br></p><p>오해하시는 분들이 있을겁니다. 이 문제를 많이들 틀릴거예요. </p><p>아까 말씀드렸다시피, 돌격조합은 풀피에서 싸우는 것이 최선입니다. 언제나 서로 풀피인 상황에서 유리한 싸움을 만들어내려면 딜로스를 만들어야만 하죠. 볼리베어는 아군 딜러가 알아서 요리하도록 내버려두고, <span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">돌격한 기세를 몰아 몸이 약한 원딜이나 ap누커를 무는 겁니다</span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">. </span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><br></span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">탱커의 역할은 어그로를 끌고 맞는 겁니다. 좀 때리긴 하지만 주된 역할은 맞는 거죠. 적 딜러가 뒤로 물러나는 만큼은 그 딜러는 없는거나 마찬가지입니다. 그걸 돌격의 5vs4라고 부르는 거죠. 빽무빙을 시키든 한명을 죽이든 무슨 수를 써서든 5vs4로 싸우는 시간을 가능한한 늘려야합니다. 하지만 탱커가 볼리베어를 때린다? 그럼 원딜은 자유로와지고 궁극기가 빠진 만큼 불리한 싸움을 할 뿐이 됩니다.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><br></span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">그렇게 되면 이제 싸움의 결과는 운에 맡기는 수밖에 없죠. 싸움은 운칠기삼(운이 7할 기술이 3할)이라는데 기술은 다 망했으니 운좋게 상대가 실수하는 것만 바라야 하는 것 아니겠습니까.</span></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>자, 돌격 이후의 기본적 전술(딜러를 물어뜯어 딜로스를 낸다)에 대해 이야기했으니 돌격 이전의 두가지 방법에 대해 이야기해봐요.</p><p><br></p><p>ㄱ. 다 드러난 곳에서 싸울 때는 멀리서 싸운다.</p><p>포킹을 무시할 수 있는 거리에서 기다리라는 말입니다. 거기선 돌격기 범위가 안 닿으니 싸운다는 말이 이상하게 들릴 수 있죠.</p><p>하지만 보통 이렇게 드러난 곳은 라인입니다. 곧 미니언이 오겠죠. 미니언 뒤에 숨어 포킹을 피하며 몰려가, 미니언이 타워의 어그로를 끄는 동안 돌격각을 잡고 들이닥쳐 한명을 끊고 나머지를 죽여야 합니다. 아니면 타워에 데미지를 주고 다음 웨이브가 올때까지 물러나는 거죠!</p><p><br></p><p>ㄴ. 풀숲에 숨어서 싸운다.</p><p>바론쌈이나 용쌈에 주로 일어납니다. 용이나 바론은 무척 큰 영향을 미치기 때문에 뺏기는 쪽은 불리해지죠. 때문에 우리가 바론을 먹고 있다고 생각하면 상대는 진영이고 뭐고 신경쓸 새 없이 쳐들어올 겁니다. 상대의 시야를 지우고 아군의 시야를 남겨 적이 예상하지 못한 자리에서 돌격해 한명을 끊고 나머지를 죽이는 시나리오를 다시 풀어나가면 됩니다. ㄴ의 경우에는 상대와 아군의 거리를 좁히는 데 돌격궁이 그리 크게 필요하지 않습니다. 포킹조합도 범위조합도 다 이걸 할 수 있죠. 하지만 돌격조합의 경우에는 궁이 남아있는 만큼 2차돌격이 가능하고, 무엇보다 상대 서폿이 촉이 엄청 좋아서 정신없이 달리는 와중에도 와딩을 해서 숨어있는 아군을 발견했을 경우, 빠지기도 전에 돌격으로 물어 한명을 끊고 나머지를 죽이는 시나리오를 풀어낼 수 있습니다. 때문에 다른 조합보다는 훨씬 유리하다는 걸 아실 수 있겠죠^^</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>휴우... 피곤해서 여기까지만 쓸게요.......</p><p><br></p><p>더 궁금하신 점, 제가 틀린 점, 더 말해야 하는 점에 대해 활발하게 댓글 달아주세요^^</p><p>[입LOL의 정석]은 오유 롤게 여러분과 함께 만들어가려고 기획한 글입니다!</p><p><br></p><p><br></p><p>1-1 링크!</p><p><a target="_blank" href="http://todayhumor.co.kr/board/view.php?table=humorbest&no=682642&s_no=682642&kind=member&page=1&member_kind=humorbest&mn=197588">http://todayhumor.co.kr/board/view.php?table=humorbest&no=682642&s_no=682642&kind=member&page=1&member_kind=humorbest&mn=197588</a></p><p>1-2 링크!</p><p><a target="_blank" href="http://todayhumor.co.kr/board/view.php?table=humorbest&no=682763&s_no=682763&kind=member&page=1&member_kind=humorbest&mn=197588">http://todayhumor.co.kr/board/view.php?table=humorbest&no=682763&s_no=682763&kind=member&page=1&member_kind=humorbest&mn=197588</a></p><p><br></p><p>고장났으면 제 이름 누르시고 베스트 게시판 가보세요^^</p><p>포니게시판에 글을 하도 많이 써서 일반게시판에선 못찾으실거같아요......</p><p><br></p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;"><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">* </span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">* </span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">* </span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">* </span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">*</span></p><p>입롤의 정석 목차</p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;"><br></p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;">1. 포지션. (라인? 정글? 서폿?)</p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;"><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">-1 라이너의 공통된 역할 (터렛수호. cs.)</span></p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;"></p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;">-2 각 라이너의 역할(탑, 미드, 봇)</p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;">-3 정글의 역할. (라인전. 한타 phase.)</p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;">-4 서폿의 역할. (갱킹을 방지하기 위한 와딩 위치와 타이밍. 와딩의 의의.)</p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;"><br></p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;">2. 한타(팀파이트)시 전투 유형</p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;">-1 이니시를 건다(돌진형 범위궁이 있는 경우)</p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;">-2 역 이니시를 건다(상대가 돌진해올 때 반격형 범위궁이 있는 경우)</p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;">-3 정글싸움을 한다 (좁은 곳에 모여있기에 돌진형이든 반격형이든 관계없이 범위궁이 있는 경우)</p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;">-4 포킹을 한다 (강력한 원거리 공격으로 상대의 피를 짤짤 깎아놓는 것.)</p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;">-5 각 유형의 가위바위보 관계를 이해한다 (돌진>포킹>범위>돌진)</p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;"><br></p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;">3. 수업목표. (각 라인별 역할(1-2)의 심화라고 볼 수 있음)</p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;">-1 아군의 스킬을 보고 적절한 한타 시나리오를 짤 수 있다.</p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;">-2 적군의 스킬을 보고 적절한 한타 시나리오를 짤 수 있다.</p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;">-3 적을 알고 나를 알았으니 적의 한타 시나리오를 뭉개는 시나리오를 짤 수 있다.</p><p style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 21px;"><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">* </span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">* </span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">* </span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">* </span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">*</span></p><div><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><br></span></div><p><br></p><p><br></p><p>다음번에는 역 이니시를 거는 전략에 대해 이야기하는 시간을 가져요 우리! ^^</p>