<div>친구와 대화하듯 작성한 글이기 때문에 편의상 높임을 사용하지 않았습니다. 양해부탁드립니다.</div> <div>======================================================================</div> <div><br></div> <div>나는 재밌어서. 혹은 즐거워서.</div> <div>라고대답할꺼야. 그러면 어떤 게임이 재미있고 즐거운걸까?</div> <div>어떤 게임이 유저에게 즐거움을 주고 플레이 할 가치를 느끼게 해 주는걸까?</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>게임은 종합문화 이라고 하지. 동의해. 게임은 많은 요소가 복합적으로 작용해서 만들어진 집합체야.</div> <div>그렇다면 그 요소들을 정리해보자.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>게임 내적인 긍정적 요소는 게임의 재미와 관련이 커.</div> <div>감동적인 스토리, 아름다운 그래픽, 웅장하고 감미로운 배경음악, 타격이나 조작감, 다른 사람들과의 커뮤니케이션, 성취감이나 우월감 등.</div> <div><br></div> <div>반대로 내적인 부정적 요소는 스트레스 요인들이지.</div> <div>각종 버그, 다른 유저의 비매너 행위, 불공정함 등.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>게임 외적인 요소르 게임운영, 소요시간, 소요재화 등이 있어.</div> <div>이들은 내적인 요소에 영향을 크게 끼치고 긍정적 요소가 될 수도 있고, 부정적 요소가 될 수도 있지.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>결국</div> <div><br></div> <div>[플레이 가치 = 긍정적 요소 - 부정적 요소]</div> <div><br></div> <div>라는 결과가 되고, 플레이 가치가 높은 게임을 찾아 유저는 이동할거야.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이를 토대로 몇편의 글을 작성해 보려고 해.</div> <div><br></div> <div>지금 준비하고 있는 주제로는</div> <div><br></div> <div>1.국내 게임시장이 외산 게임에 절반이상 잠식 당하는가.(지표가 공개되는 pc방 기준)</div> <div>2.롤 유저가 이탈하는 이유.</div> <div>3.라이엇과 블리자드의 차이.</div> <div><br></div> <div>정도를 예상하고 있어.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이런말 조금 민망하지만, 내 의견이 더 궁금하다면 추천이나 반대, 댓글을 부탁할게.</div> <div>나는 게임 관계자도, 심리학자도 아니야. 그냥 한명의 게이머로써 지극히 유저 입장에서 느낀점을 적고 다른사람들과 의견을 공유하고자 이 글을 작성했기 때문이야.</div>
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