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서버 렉 때문일까요, 다소 게임의 템포는 COH1에 비해서 늦다는 느낌이었습니다. 4:4 게임이어서 맵이 커다랬던 것도 있었겠네요.
무튼 가장 큰 변화는 사운드. 게임 방식 자체는 크게 변한 게 없지만 사운드는 장족의 발전을 이뤘습니다. 총을 탕탕, 대포가 펑펑 하는 느낌이 확 와닫는달까요. 특히 승패가 거의 난 뒤에 벌어진 전투에서 한 번 눈을 감고 사운드에만 집중해봤는데 정말 대단하더군요. 총기 사운드에서는 가장 최고봉이라고 치는 배틀필드3보다야 못하지만, RTS에서 이 정도만 해줘도 얼마나 감사한지 모르겠습니다.
게임 내적인 부분은 잘 모르겠습니다. 언어 때문에 자세히 알아볼 시간이 없었습니다. (템포가 느리긴 한데, 4:4가 되면 사방에서 전투가 벌어지고 있어서 세세히 신경을 쓰기가 어렵더군요. 이게 팀전의 맛이지요!) 유닛 생산은 전적으로 제 짧은 영어 실력과 유닛의 명칭, 그리고 그에 대한 제 지식을 기반으로 했습니다. 다만 아쉬운 것 하나는 유닛의 종류가 참 부족하다는 것. 독일 진영은 어떤지 모르겠으나, 소련 진영에서 생산 가능한 유닛은 별로 없습니다. 기껏해야 전투공병, 소총수, 저격수 (무려 여성 저격수!) , 기관총반, 박격포반 등등... 전작의 모드였던 이스턴 프론트의 소련군 유닛보다도 훨씬 적습니다. (물론 이스턴 프론트의 소련 팩션 유닛이 지나치게 많기도 합니다.) 좀 아쉽더군요. 다양한 유닛을 생산해 단점을 보완하기보다 효율 좋은 몇몇 유닛만 생산하게 되었거든요.
그래픽은 전작보다는 좋아졌습니다. 사방팔방에서 전투가 벌어지는 탓에 그래픽에 집중할 시간이 없었던 건 아쉬운데, 그래도 세부 묘사가 전작에 비해 좋다는 게 보이긴 하더군요. 또 폭발 효과도 무척 만화 같았던 전작보다 사실적이었습니다.
일단 첫 판 하고 난 다음의 소감은 이상입니다.
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