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    개인차단 상태
    홍기ㅋㅋ님의
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    게시물ID : bns_34655
    작성자 : 홍기ㅋㅋ
    추천 : 9
    조회수 : 1189
    IP : 112.171.***.44
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2013/06/14 12:34:10
    http://todayhumor.com/?bns_34655 모바일
    테섭 어느한유저분이 쓰신글 퍼옵니다~
    <div><strong><font color="#0100fe">테섭 어느한유저분이 쓰신글 퍼옵니다~</font></strong></div> <div><strong><font color="#0100fe"></font></strong> </div> <div><strong><font color="#0100fe">(</font></strong><a class="con_link" href="http://sandbox.plaync.com/0E3BA474-1114-E111-A049-E61F135E992F" target="_blank"><strong><font color="#0100fe">3월18일입대하는린츠</font></strong></a><strong><font color="#0100fe"> 님의 글입니다~! 구구절절 옳은이야기같아서 좀더넓은곳에서 공유하고싶어퍼옵니다)</font></strong></div> <div>글 쓰기 전에 엔씨 운영진 분들이 생각하는 테스트서버의 개념이 무었인지 궁금하군요.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><b>제가 아는 테스트서버는 </b></div> <div><b>'신규 컨텐츠 추가 혹은 패치사항을 본섭에 적용하기전 미리 업데이트하고 그에 따른 피드백을 받는 곳' 입니다.</b><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>하지만 본 서버에 이미 뿌리를 내린 유저들을 잡아 끌기란 쉽지 않으니</div> <div>본서버보다 쉬운 육성, 혹은 어떠한 이벤트적 보상을 통해 사람을 모은다고 하지요.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>혹은 대격변급 패치를 미리 체험해보고 싶은 유저들의 자발적인 참여 또한 있다고 합니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>블레이드 앤 소울의 테스트서버는 마지막줄에 말한 요소로 인해 굴러갑니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><b>여기는 아무런 지원도, 문의에 대한 답변도 없으며,</b></div> <div><b>그저 수련 2.0과 아이템 2.0을 먼저 체험해보고싶은 유저들의 열정으로 굴러가는 서버입니다.</b><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>그런데 제가 감히 여쭙겟습니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><b>본섭을 내팽겨치고, 계정비를 소모하면서까지 테스트서버에 오는 엄청난 충성심을 가진 유저들에게 미안하지도 않습니까?<br class="webkit-block-placeholder" /></b></div> <div><b>그들의 열정을 채워 줘야 할 필요성을 느끼지 못합니까?</b><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>물론 <b>테스트서버 운영약관이라는 방패를 사용하면 여기서 어떠한 말을 해도 규정상으로는 정상이겟죠.</b><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>애초에 오고 말고의 자유가 있는데 온 것은 유저이기 때문이니까요.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>규정상 무슨 버그가 터지든, 무슨 불이익을 받던 유저의 책임이니까요.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>하지만 <b>그러한 규정이 있다고 감수하더라도 이건 너무 심각한 것 아닙니까?</b><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>많은 유저는 캐릭터 생성 후 무일봉을 나서지도 않고 수련정보만 보고 나가던가 플레이 하더라도 대사막까지 오는 경우는 드뭅니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>당장 테스트서버 2.0시스템 도입 초기의 제룡림과 대사막의 지역 체팅 빈도만 보아도 체감이 확 됩니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>물론 이분들이 테스트서버에 잔존해 레벨업을 계속하는 이유는 다 다를 것입니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>본서버의 지루함에 대한 일탈일수도 있겟고, 새로운 패치에 대해 알고싶은 욕망일수도 있겟고, 다른사람들은 모르지만 자신은 직접 체험한다는 일종의 과시감일지도 모르겟지요.</div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>허나 <b>중요한건 '계속 플레이한다' 라는 거고 </b></div> <div><b>그러한 행동의 이유는 게임에 대한 애정이 남다른것이 원인이라고 저는 봅니다. </b><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>백청산맥이 추가된것도 아니고, 퀘스트라인이 대대적으로 변경된것도 아니고 그저 수련과 약간의 신규무공과 아이템노가다를 겪어보기 위해서 황금같은 주말시간을 쓴다는 건 왠만한 애정으로는 못한다고 저는 보거든요.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>제 경험상 이렇게 엄청난 충성도를 지닌 유저들은 왠만한 일이 아닌 이상 끝장을 보기 전까지는 잘 이탈하지 않습니다. 하지만 지금 테스트서버 상황은 어떻죠? 당장 이틀전까지 세력체팅에서 활발히 보이던 분이 사라지고, 공공연히 이렇게 노가다할바에 때려친다는 말이 들릴 정도입니다. 이유가 무었인지 아십니까? 제가 들은것만 써드리겟습니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><font color="#ff0103"><b>본섭에 비해 너무나도 심한 노가다와 랜덤성<br class="webkit-block-placeholder" /></b></font></div> <div><font color="#ff0103"><b>테스트서버 유저에게 전무한 혜택과 그로인한 너무나도 힘든 육성<br class="webkit-block-placeholder" /></b></font></div> <div><font color="#ff0103"><b>테스트서버 운영방식에 대한 불만<br class="webkit-block-placeholder" /></b></font></div> <div><font color="#ff0103"><b>적은 인원수로 인한 플레이의 불편함.<br class="webkit-block-placeholder" /></b></font></div> <div><font color="#ff0103"><b>2.0의 변화에 따른 불만<br class="webkit-block-placeholder" /></b></font></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>맨 마지막의 경우는 그렇다 칩시다. 개인적으로 저는 밸런스만 좀 다듬는다면 수련 2.0도 재밋을 수 있다고 보거든요.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>(그런데 아무리 생각해도 저항막기는 오바입니다. 무슨 패널티가 하나도 없는 방어기술이라뇨)<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>아이템 2.0도 풀파밍 후에 (PVP에 관심이 없다면) 잃어버릴 수 있는 목적지를 다시 설정해줄 수 있다고 생각합니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>하지만 가장 중요한건 저 위에 세가지 입니다. 유저의 열정을 식혀버릴만큼의 문제가 있다고요.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><font size="4"><b>노가다와 랜덤성.</b></font><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>본섭의 경우는 무기의 드랍이 직업군별로 나오기 때문에 파티플레이를 하더라도 최소한 장비에 대한 경쟁은 없습니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>물론 돈이 되는 장비의 경우 경쟁이 있긴 하지만, 그 경쟁에 참여하지 않더라도 금전적 이득을 노릴 수 있지요.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>하지만 파티 플레이 시 테스트서버의 아이템 2.0은?<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><b>무기 상자는 먹는 놈이 무조건 이득입니다. 자기 무기가 나오면 사용하면되고 타직업 무기가 나오면 걍 경험치로 쓰면 되죠.</b><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>결국 입찰할 능력이 되는 사람이 가져간다는겁니다. 하지만 테스트서버는 다들 금전적 여유가 없죠. 그러니까 어떻게 됫습니까.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>솔플 가능한사람은 솔플하고 많아봤자 2~3인입니다. 전 염화대성 들어갈때까지 4인이상 파티를 해본적이 없습니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>4대인던 뚫기 전까지 수월평원 솔플 가능한건 죄다 솔플하면서 진행했습니다. 이건 무슨 파티시스템의 역행인가요? <br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><b>그놈의 무기 상자 드랍방식 때문에 파티원이 많아지는게 기피대상이 되어버린겁니다.</b><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>더 적어드릴까요? 필드보스와 인던보스의 피통만 상향으로 잡는 시간은 기존보다 더 오래 걸립니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>거기다가 혼자 공략하니 더더욱 오래 걸리지요. 이게 유저에게는 엄청난 노가다고 느껴진단 말입니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>그렇게 고생고생해서 먹은 무기 상자가 자기 무기가 아니라면 얼마나 허탈한지 아십니까?<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>악세사리는 한술 더뜹니다. 일반적으로 장비를 향상시키는데 가장 좋은 것은 1~50의 경험치 테이블을 가지는 영웅급입니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>하지만 영웅급 장비들은 해당 지역 최종 던전에서만 드랍되죠. 물론 <b>정수장비들이 영웅급으로 격이 높아지긴 했지만 문제는 악세사립니다</b>. <br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>최상급 악세사리는 경험치 테이블이 1~7 정도 되던데 이거 얼마나 먹여야 한계돌파가 되는줄 아십니까? 아니 플레이 해보셧습니까?<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>4인 악세팟을 짜서 가면 된다고요? 그 최종인던까지 성장하는 동안은 둘째치고 지금 본섭에서도 4인파티는 반쯤 사장된거 아시긴 합니까?<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>이렇게<b> 장비와 악세사리를 맞추기 어려운데 그 위에 금칠(?)을 하는게 랜덤성입니다.</b><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>장비를 먹일때 올라갈 경험치도 랜덤, 상자를 까서 내 무기가 나올 확률도 랜덤, 보패 합성해서 좋게 될 확률도 랜덤.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>심지어 무기 소켓 추가도 랜덤.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><b>이거 게임 컨샙을 랜덤으로 바꿀 생각입니까? 그냥 게임이름 노가다 앤 랜덤으로 바꾸시죠.</b><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>적당한 양의 노가다와 랜덤성은 게임에 대한 목적의식을 불태우게 하는데 좋죠.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>하지만 이건 너무했습니다. <b>기존 파티시스템의 파괴와 여지것 줄여오던 랜덤요소를 오히려 2.0에서 부풀리다니요.</b><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>포화란 초기 198~242나 되던 공격력 테이블은 이제 불과 6차이로 줄어들었고, 미궁무기는 2소켓을 보장해주며 정 안되면 무신의 탑에서 징표 80개를 모으면 무조건 283공과 원하는 옵션, 3소켓 무기가 가능하게 바뀌어 왔습니다. 운이 아무리 없다해도 길은 있었다는 이야깁니다. 하지만 갑자기 역행하는 이유는 무었입니까?<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><b>제 눈에는 그냥 유저들이 컨텐츠 없다고 항의하니 한번 엿먹어보라고 참말로 좋은 컨텐츠를 주는걸로 보이는군요.<br class="webkit-block-placeholder" /></b></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><b><font size="4"><span style="line-height: 24px">테스트서버 유저에게 전무한 </span><span style="line-height: 24px">혜택과 그로인한 너무나도 힘든 육성.</span></font></b><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>이게 가장 이해가 안갑니다. 이게 인원수 부족 문제를 야기한다는건 아십니까?<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>애초에 예전처럼 SSD라는 그럴듯한 보상도 없고 백청산맥이 미리 열린것도 아닌데 <br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>본섭과 똑같은 파밍루트를 밟아야 한다고 하면 많은 유저들이 과연 테스트서버를 플레이할까요?<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><b>지금 이게 소규모 인원 클로즈베타랑 뭐가 다릅니까?</b><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><b>테스트서버란건 원래 제한된 시간과 공간이지만 빠른 육성을 가능하게 하여 새로운 컨텐츠에 대한 피드백을 받는게 아닙니까?</b><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>블소의 테스트서버는 계정이 남아있으니까 지원 할 필요가 없다고요? 말로만 계정유지지 사실은 아무도없는 무인도에 떨궈놓는것과 뭐가 다릅니까. 계정이 유지되도 플레이 할 여건이 안되니 사실상 테스트기간의 거품이 빠지면 계정이 봉인된다고 봐야지요.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>즉 <b>어짜피 테스트기간이 끝나면 없느니만도 못한 캐릭터들인데 지원 좀 해주면 안됩니까?</b><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>하다못해 봉인해제 부적, 영석, 수리도구, 필드 보스 정수, 보석 등은 지원해주는게 기본 아닙니까?<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>용봉탕이나 예전 홍사부의 지원물품같은건 바라지도 않습니다. 저 위에 써있는게 다 무었인줄 아시죠? 게임 플레이 하는데 거진 필수품들입니다. 본섭에서는 많은 유저나 오토들에 의해 공급되는 물품이지요. 하지만 테섭은 그딴거 하나도 없잖습니까.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><b>무언가 테스트해주길 바란다면 기본 여건이라도 만들어주는게 도리 아닙니까?</b></div> <div>수련 2.0이고 아이템 2.0이고 기본 물자부터 딸려서 서로 '무슨템 있으신분 계신가요?' 라고 세력지역창에 올려가며 플레이하는 사람들이 많습니다. 이런 체팅이라도 보면 뭔가 느끼는거라도 없으십니까? 왜 테스트서버라고 유저들이 이렇게 힘든 상황을 감내하며 플레이해야 합니까? <b>그렇게 수련 2.0과 아이템 2.0에 대한 자부심이 넘칩니까? 플레이해보는것만으로도 감사하라는듯이?</b><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>전에는 경험치 천퍼센트 용봉탕을 판매하더니 이번에는 왜 그런거 하나도 없습니까?<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>지금 테스트서버 유저들 멘탈과 근성 테스트하려고 연 서버입니까?<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>무었보다도 <b>육성하는데 본서버보다 배의 노력이 필요합니다. 이게 말이됩니까?</b><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>단도직입적으로 피드백이고 테스트고 뭐고 유저들이 먼저 나가떨어진다는 말입니다. 왠만한 플레이타임으로는 따라가지를 못합니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>거기다가 아이템 2.0의 시스템상 중간에 파밍을 하나 빼먹으면 결국 다시 해야 합니다. 진행은 더더욱 느려집니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>제가 주말에는 거의 10시간 이상식 플레이했는데 파천무기를 못만들었습니다. 이정도면 심각한거 아닙니까?<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>수리도구 딸려서 무기상인한테 수리하고, 봉인해제부가 없어서 일부러 뺑이치며 열쇠모아 보물상자 까러다녓습니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><b>많은 사람들은 이따구로 고생하면서 키우느니 차라리 본섭에 돌아갈겁니다.</b><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>이게 뭐하자는겁니까.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><font size="4"><b>테스트서버 운영도 한번 적어야겟네요.</b></font><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>버그 신고하면 칼같이 날라오는 메크로 답변.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>테스트서버에 지원해줄수 없냐고 하면 항상 되돌아오는 죄송합니다, 고려하겟습니다, 해당 부서에 전달하겟습니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>패치 했더니 더 늘어나는 버그.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>게임 진행상 심각한 버그여도 당장 패치일까지 고치지 않는 뻔뻔함.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>기초적인 툴팁 에러부터 무공 자체 버그까지 버그투성이인 구성.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>아니 <b>최소한 명색이 테스트서버면 버그리포팅은 좀 잘 해줘야 되는거 아닙니까? </b>버그도 칼같이 확인하고.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>몇일 전 수월평원 모든 일일퀘스트가 안받아지는 버그가 있었고 출혈이 제 기능을 못하는 버그도 있었고<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>수련익혓는데 적용이안되는 버그도 있었습니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>그런데 정작 문의해도 별 관심 없는 듯 해 보입니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><span style="line-height: 24px"><b>아무리 봐도 백청나오기전까지 유저들 눈 현혹시키려고 땜방시켜 내놓았다고 생각되는건 저뿐인가요?</b></span><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>다른 게임들 클베처럼 가끔가다 운영자님도 만나면서 이것저것 대화도 해보고 이러면 안됩니까?<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>유저와의 소통이 아니라 단절된 상황에서 데이터만 얻기를 바라는건지요.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>그래놓고 블소TV에는 버젓히 내보내고. 아무리봐도 보여주기용으로 보이는군요.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>더 적다가는 험한 소리 나올거같아 이만 자제합니다. 이미 이 글 쓰면서 많이 흥분하기도 했고요.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>아무튼 저는 테스트서버를 지웠고, 제가 블소를 접는 한이 있더라도 다시는 테스트서버를 설치하지 않을겁니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>제발 이 글 보고 뭔가 자신들의 테스트서버 운영과 2.0 시스템에 문제가 있다는거 정도는 알았으면 합니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>지금 상황은 유저들에게 너무 무책임한 모습이 아닌가 합니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>두 줄로 하고싶은 말 줄이겟습니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>현재 테스트서버의 아이템 2.0 패치는 블소가 지금까지 추구하던 바와 역행하고있습니다. 본섭 적용 전 충분한 고려가 필요해 보입니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>테스트서버 유저들을 좀 생각해 주십쇼. 누구보다도 블소에 대한 애정이 각별한 사람들이라고 감히 말하겟습니다. 그들을 좀 생각해주세요.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>그리고 테스트서버 유저분들 힘내십쇼.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>저는 멘탈이 더 이상 버티지 못해서 이만 물러갑니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>세상에 45찍고 파밍하러 다시 대사막으로 돌아가야 하는 2.0 패치라니....<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>계정 8일인가 남은건 그냥 묵히고 스타 2나 하면서 기다릴렵니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>여기까지 읽어보신, 긴 글 읽어주신 분들에게는 심심한 감사를 드립니다.<br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div><br class="webkit-block-placeholder" /></div> <div>열혈남아 혼천교 린츠 올림</div>

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    [1] 2013/06/14 12:37:59  58.234.***.94  쿵쿵쿵  77209
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