<div>팀플에서의 저그는 1:1에서의 저그와 조금 다른 전략이 고려된다. </div> <div><br />저그가 팀플에서 주로 활용하는 유닛은</div> <div><br />초반에는 발업 저글링</div> <div><br />중반에는 공격용으로 뮤탈리스크, 방어용으로 럴커 (간혹 대테란 상대로 공격용으로도 활용)</div> <div><br />후반에 디파일러 다크스웜 활용한 유닛 조합 (저글링, 럴커, 히드라, 울트라, 가디언 등) <- 비교적 rare 함</div> <div> </div> <div> </div> <div>1:1과 다른 점은 중앙을 장악한 상태가 아닌 이상, 2가스를 먹기 어렵기 때문에 중후반에 힘을 발휘하기가 어렵고</div> <div><br />따라서 대부분 초반 발업 저글링으로 우세를 점한 후 그 결과에 따라 전략이 갈리게 된다. </div> <div><br />초반에 저글링 위주로 플레이하게 되면 게임 초중반이 넘어가며 저글링의 힘이 약해지는 시점에서 </div> <div><br />중반을 준비하기 위해 드론을 뽑는 타이밍이 필요한데 이때 저그는 가장 취약하게 된다. </div> <div> </div> <div>특히 초반 저글링이 실패했을 경우, 같은 팀 테란이나 플토 (캐논이 준비된 경우)보다 상대적으로 방어력이 약한 저그에게</div> <div><br />공격이 들어오는 경우가 많아, 이때 잘 방어하는 것이 팀플 저그에서 가장 중요한 포인트라고 할 수 있다. </div> <div> </div> <div> </div> <div>이때 저그는 레어 유닛 (러커)이 준비되지 않는 경우가 대부분이므로 </div> <div><br />주로 성큰과 건물 심시티, 저글링과 드론 컨트롤을 통해 막아야 한다. </div> <div> </div> <div>이 방어 타이밍과 발전하는 동안 저그가 중앙전투에 기여할 만한 유닛은 거의 없으므로</div> <div><br />다른 플레이어들도 이 점을 고려하여 유닛 생산과 운영 밸런스를 맞추는 것이 필요하다. </div> <div> </div> <div>게임 중반까지 저그가 살아남을 경우 저그는 주로 뮤탈리스크로 플레이하게 된다. </div> <div> </div> <div><br />이때 포인트는 주로 유닛과 싸우기 보다는 상대방 일꾼을 공략하여야 하며 </div> <div><br />특히 타이밍이 빠른 경우 대비가 되어 있지 않은 저그나 플토, 메카닉 테란을 공략하는 것이 가장 치명적인 피해를 줄 수 있다. </div> <div> </div> <div>모든 플레이어가 본진 일꾼에 대한 대비가 되어 있는 경우, 뮤탈로 운영하면서 거둘 수 있는 이득은 하기와 같다. </div> <div><br />1) 상대 저그 오버로드 잡기</div> <div><br />저그 발전에 영향을 주고 시야 확보를 막아 같은 팀 클로킹 유닛/마인 활용 극대화</div> <div><br />2) 시즈 탱크/하이템플러 끊어먹기</div> <div><br />센터나 방어용 시즈탱크, 질럿과 함께 다니는 하템만 잡고 빠지기</div> <div><br />3) 중앙 전투 참여</div> <div><br />사실 뮤탈리스크는 일꾼 공격용을 제외하면 전체 전투에서 대세를 바꿀 정도의 파괴적인 유닛은 아니다. </div> <div><br />(물론 1다스 반이 넘어가기 시작하면 왠만한 캐논 3~4개 격파하고 넥뿌를 할 수 있어 결정적이긴 하지만 원 가스로 중반에 모으기 어려움)</div> <div> </div> <div><br />하지만 상대방에게는 하기와 같은 딜레마를 제공한다. </div> <div><br /> - 방어에 대한 자원 투자</div> <div><br /> - 유닛 조합에 대한 딜레마</div> <div><br /> 테란 메카닉의 경우 골리앗을 추가해야 하므로 탱크 숫자가 줄어들고 벌처활용이 줄어듬 (마인 x)</div> <div><br /> 플토의 경우 드라군을 조합하거나 아콘이 필요하게 되는데 </div> <div><br /> 통상 질럿으로 시작한 플토의 경우 가스가 부족하여 원활한 유닛 조합이 어렵게 된다. </div> <div><br /> 특히 질템보다 드라군은 양이 충분히 쌓이기 전에는 그 파괴력이 덜하며</div> <div><br /> 헌터의 좁은 지형에서는 테란의 메카닉이 센터를 장악하고 있을 경우 충분히 활약하기 어려운 만큼</div> <div><br /> 상대방 전력에 영향을 주게 된다. </div>
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