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    게시물ID : bns_27550
    작성자 : 레알돈눼
    추천 : 6
    조회수 : 592
    IP : 61.81.***.85
    댓글 : 4개
    등록시간 : 2013/02/06 11:52:35
    http://todayhumor.com/?bns_27550 모바일
    [긴글주의] 백청산맥이 늦어지는 이유와 블소에 대한 고찰
    <p><br></p><p><br></p><p>1. 백청산맥 업데이트에 대한 고찰.</p><p><br></p><p><br></p><p>간단합니다. 시간걸리기 때문이죠.</p><p>아 물론 제 생각입니다.</p><p><br></p><p>자꾸 무신의탑, 얼창, 미궁 등의 인던만 계속 뿜어내고 있는 이유가,</p><p>컨텐츠 부족의 유저들의 원성과 빠져나가고 있는 유저들을 잡기위한 시간벌이일 뿐이지,</p><p>계획된 것은 아니었을겁니다. </p><p><br></p><p>물론 차후 생성될 계획이었으나 먼저 나온 케이스가 되었다는 겁니다. </p><p>아 물론 제 생각입니다.</p><p><br></p><p>게임제작에 있어서 가장많은 시간을 투자하는것이 퀘스트와 대륙의 완성입니다.</p><p>필드와 마을 npc를 구성하고 배치하며, 필드몹들과 시나리오, 동영상을 제작합니다.</p><p>그와 동시에 레벨제한이 풀리고 레벨에 따른 진행 루트와 벨런스를 맞춰야 하죠.</p><p>디자이너들은 미친듯이 몹들과 신규 아이템 npc등을 디자인하고 필드와 대륙을 구상합니다.</p><p>창작이란게 그냥 뚝딱하고 나오는게 아니니까요. 그중에 엄선하고 선별에서 선택하겠죠.</p><p><br></p><p>하지만 인던은 그냥 던전하나 몹 몇마리 만 만들면 되고,</p><p>사람들은 그 인던에 적응하기위해, 신규템을 습득하기 위해 시간을 허비합니다.</p><p>제작 시간대비 효율성이 높죠. <span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">때문에 백청산맥 업데이트를 준비하기 위해 인던생성으로 발을 묶는것이 뿐입니다.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">대부분의 신규 대륙과 레벨제한이 풀리는 업데이트의 준비기간은 빠르면 1년에서 2년 내외 정도로 보시면 됩니다.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><br></span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">레벨제한은 당연히 풀지 않는것이 아니라 풀지 못하는 겁니다.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">지금 존재하는 인던만을 가지고 레벨제한을 풀어버리면 나중에 감당하지 못하는 일이 발생할수 있기 때문이죠.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">케릭 직업들 만큼의 신규스킬들을 생성해야 하고 스킬들간의 벨런싱을 조절 문제도 포함됩니다.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><br></span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">nc는 바보가 아닙니다.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">리니지1과 같이 엉덩이 무거운사람이 유리한, 레벨이 깡패가 되는 게임이 안되기 위해서는 당연 대륙대비 레벨제한을 풀수가 없고,</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">리니지2와 같이 비효율스킬들 통합의 불편한 점을 보완하기 위해서는 무작정 레벨대 신규스킬을 생성할수가 없고,</span></p><p>아이온처럼 30개가 넘는 스킬들을 운용해야하는 비효율적인 사냥방식에서 벚어나기위해서 발전형 스킬체제를 선택한거죠.</p><p>그리고 쉽게 스킬을 초기화할수 있고 쉽게 변경할수 있는 시스템을 도입합니다.</p><p><br></p><p>기존 45인던들이 너무 많아서 나중에 버려지게 될텐데 이렇게 만들어 놓으면 뭐하냐 라고 생각하시는 분들이 계실텐데,</p><p>그래서 리뉴얼이 존재하는거고, 반복되어 사용되는 겁니다. 한번 거쳐진 저렙 필드들을 고렙때 다시 가게 만들기 위해서도,</p><p>버려진 저렙인던 리뉴얼은 어느게임이건 불가피하게 사용되고 있으니 당연하게 생각하시면 될꺼 같네요.</p><p><br></p><p><br></p><p>2. 블소의 각종 시스템과 컨텐츠 부족에 대한 고찰.</p><p><br></p><p><br></p><p>블소는 상당이 잘만든게임입니다. </p><p>약 15년간 수백개의 온라인 게임이 나왔고 그중에 잘된 게임들 중에서도 단점들을 쏙쏙 잡아서 보완해 나간 그런 게임입니다.</p><p>전체적인 게임진행만을 보고 판단하는 것보다 게임에 필요한 정보를 쉽게 얻을수 있는 파워북 시스템, </p><p>샌드박스 등과 같은 소소한 커뮤니케이션 시스템과, <span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">서버간의 시세격차와 부족한 물품 수급을 </span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">위한 통합</span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">시장 </span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">시스템, </span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">향후 업데이트에 진행될 인원이 부족한 구간을 위해 타섭 유저와의 인던사냥 과 시간이 지남에 따라 분명히 발생하는 </span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">인원부족서버에 대한 </span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">서버통합이나 </span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">서버이동을 위한 통합 아이디 시스템,</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">무작정 특점 물품의 소비만을 권하지 않고 필요한 아이템을 생성하고 도움이 되며, 불편하지 않게 레벨업이 가능한 제작시스템등</span></p><p>아무렇지 않게 이용하는 소소한 스스템 자체만으로 본다면, 블소는 역대 최고의 시스템을 가진 게임입니다.</p><p><br></p><p>물론 시스템적인 측면에서는요.</p><p>아 물론 제생각입니다.</p><p><br></p><p>블소가 가진 최대의 문제점은 많은 분들이 지적하시는 컨텐츠 부족에 있습니다.</p><p>하지만 이것은 블소만의 문제가 아니라 노가다성을 지향하지 않는 라이트 유저들을 포괄하려는 게임들이 격고있는 당연한 문제입니다.</p><p>반대로 컨텐츠가 너무도 많은 게임들은 노가다성이 심해져서 버려지는 가장 큰 이유도 됩니다.</p><p>컨텐츠가 넘쳐나면 다른것보다 신규유저들의 접근성은 포기하게됩니다. <span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">"아 언제 키우냐.. (먼산)" 라고 말입니다.</span></p><p><br></p><p>둘중에 하나를 선택한다면 신규유저도 기존 헤비유저와 동등하지는 못하더라도 비슷한 수준까지 올라갈수 있는,</p><p>접근성이 쉬운 게임을 선택하겠고, 앞으로 나오는 많은 게임들이 이와 같은 성향을 가질수 밖에 없습니다.</p><p>뮤,A3등과 같은 오토성 레벨업 시스템은 앞으로 버려질수 밖에 없다는 거죠.</p><p><br></p><p>컨텐츠가 많으면 노가다성향이 강해서 라이트 유저들이 접근할수 없고, 헤비유저와의 수많은 격차가 발생하기 때문이죠.</p><p>또한 비효율적으로 버려지는 컨텐츠들이 생겨납니다. <span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">때문에 되도록 시간이 걸리는 시스템적인 컨텐츠들을 미루고,</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">당장에 적용할수 있고, 리뉴얼 시켜 재사용할수 있는 인던들을</span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"> 고집하는 이유가 이것이죠.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><br></span></p><p>요즘 신규 시스템컨텐츠로 비무가 대표적인 예인데, </p><p>비무가 업데이트 되면서 백청산맥 업데이트는 더 미루어 졌을거라 생각됩니다.</p><p>아 물론 제 생각입니다.</p><p><br></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">비무와 같은 시스템적인컨텐츠의 가장 큰 문제점은 케릭 상호간의 벨런싱과 시스템초기 발생하는 각종 버그들을 수정하는데,</span></p><p>수많은 시간이 걸리며, PVP 간의 벨런스는 절대적으로 맞춰질수 없다. 라는겁니다.</p><p>한가지 스킬의 단 1초의 변화라도 PVP밸런스는 쉽게 무너집니다.</p><p>계속 해서 변화를 주어야하고 수정을 해야하며 관철해야 하기때문에 PVP성 컨텐츠는 상당한 시간을 거쳐야하고,</p><p>그로 인해 유저들이 요구하는 요구치가 높아치며, 즐기는 유저와 즐기지 않는 유저들때문에 시간대비 효율성이 지극히 떨어지는거죠.</p><p><br></p><p>때문에 역대 수많은 게임들중 수년을 투자한 대전액션게임들조차 사기케릭이 난무하고 벨런싱을 맞추기 힘든판에,</p><p>육성을 기반으로한 온라인게임의 서브컨텐츠로 존재하는 PVP 시스템의 완벽한 벨런싱을 포괄한 게임은 지금껏 단 하나도 없었습니다.</p><p>때문에 방치하게되면 오히려 역효과를 불러일으키고, 격차가 심해지면 하는 사람만하는 버려지는 컨텐츠로 전락하게 됩니다.</p><p><br></p><p>특히나 공성전과 같은 대규모 PVP 시스템을 원하는 분들이 계신데, 현제는 절대 불가능 하다고 생각 됩니다.</p><p>NC가 바보가 아니라면 어정쩡한 단순 대립구도로 이를 내놓지는 않을것이며,</p><p>잡스처럼 혁신적이고 획기적인 시스템을 도입하지 않는이상 절대 의미없다는 것을 이미 그들은 알고 있습니다.</p><p><br></p><p>대표적인 예로 리니지2를 언급할수 있겠죠. </p><p>사냥터에서 이점을 차지할수 있는 황혼,여명시스템은 이미 버려져서 한쪽으로 치우쳐지고,</p><p>공성전은 큰혈맹만의 전유물로만 남았으며, 대규모 세력전은 재미없이 서로죽어주며 시간만 때우는 컨텐츠가 되어 버렸습니다.</p><p><br></p><p>대부분의 게임들이 이런 문제점을 해결하지 못하고, 섣부른 업데이트로 버려지는 일을 반복하고 있고,</p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">NC는 이점을 잘 알고 있습니다. 단순히 </span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">세력퀘스트를 즐기는 현 무림,혼천 구도만 봐도 벨런스 조정을 위한 제한을 두었어도,</span></p><p>특정세력이 강세인 경우가 발생하고, <span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">한쪽으로 몰리는 성향을 띄우기도 합니다. </span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">대결구도는 절대 승자와 패자가 공존할수 없듯, 강자와 약자는 분명히 생기며 불이익이 발생하기 마련이죠.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><br></span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">그때문에 수많은 게임들이 세력 보정시스템도 도입도 해보고 종족제한과 특혜를 두기도 했지만,</span></p><p>이가 악용되어 특정케릭이 강해지는 구도가 발생해 오히려 밸런스가 붕괴되는 지름길이 되었고, </p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">이에 대처한 게임은 현제까지 단하나도 없었습니다.</span></p><p><br></p><p>때문에 대규모 세력전은 아직 시기가 이르고, 획기적인시스템의 도입이 확정되지 않는 이상 미뤄두는것이 좋다고 봅니다.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>아 물론 제 생각입니다.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>생각나는대로 글을 쓴거라 부족한부분도 있을듯한데 덧글 달아주시면,</p><p>제가 부족한 것은 참고하거나 다른 생각에 대한 근거를 제시하고 논의하는것 또한 환영합니다.</p><p><br></p><p>반응을 봐서 괜찮으면 귀속 시스템과 부케양성 부분에 대해서 이야기 해보도록 하겠습니다.</p><p>뭐 반응 안좋으면 그냥 ㅠㅠ 조용히 있을께여 ㅎ</p><p><br></p><p><br></p>
    레알돈눼의 꼬릿말입니다

    점심이다..

    밥먹자..

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