Steam OS <div>줄여서</div> <div><br /></div> <div>SOS 단.. (어?)</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>웬지 스즈미야 하루히가 선전해야 할거 같은 덕력은 패스하고</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>스팀 OS의 장점이자 단점은 태생이 리눅스 라는 겁니다.</div> <div>리눅스</div> <div><br /></div> <div>좋게 말하면 무한한 가능성을 지는 OS</div> <div>나쁘게 말하면 개발자의 장난감</div> <div><br /></div> <div>Gnome 3나 KDE나 어떤거든</div> <div>winXP 도 설치 못하는 수준의 사용자가 사용하기에는 상당한 난이도가 있습니다.</div> <div><br /></div> <div>GUI 인스톨러가 존재해도</div> <div>이상하리 만치 리눅스의 설치 과정이나 사용에는 콘솔이 빠질수가 없도록 설계가 되어있고</div> <div>사용자의 개입을 필요로 하지만</div> <div>결정과정에 있어 컴퓨터나 OS에 관련된 지식이 없으면 선택할수도 없는</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">전문가 / 고레벨용 OS가 바로 리눅스 입니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">그런 이유로</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">스팀 OS는 게임에 특화되어 그래픽이나 랜 등의 복잡한 설정없이 하나의 제품으로서</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">"또 하나의 임베디드" 제품인 스팀 OS , 스팀 셋탑박스, 스팀 콘솔 식으로 나오는걸 상당히 긍정적으로 바라보게 됩니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">하지만 리눅스라는 이유로</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">오픈플랫폼으로 개발이 되고</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">플랫폼 종속적인 .net framework이나</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">activeX 그리고 DirectX를 대체할 수 있는 수 많은 open source library들이 통합되어</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">하나의 게임 플랫폼을 형성할수 있는 기회가 될거라고 보여지고</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">이는 탈 DirectX와 탈 MS를 넘어서</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">과거 SUN Java가 외쳤던</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">Write Once Run Anywhere를 실행할수 있게 될지도 모릅니다.</span></div> <div>(물론 컴파일은 제외하구요 ㅋㅋㅋ)</div> <div><br /></div> <div>윈도우던 리눅스던 맥이던 미지의 OS던</div> <div>현존하는 openGL과 openCV, openMP, openCL과 <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">CUDA(오픈이 아니니...)</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">, openAL 과</span></div> <div><br /></div> <div>DirectInput이나 네트워크 접속등의 프레임웍을 대체할 미래의 openNL(존재할지 모르겠지만.. Network Language로 적어 봅시다?)</div> <div>등을 통해 점점 더 지능적으로 악랄해지는 AI와 싸울수 있찌 않을까 합니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>물론 스팀이라는 후발주자가 감히 MS를 넘어설수 있을까!? 라는 우려도 있을수 있겠지만</div> <div>게임이라는 면에서는 중심이 없었던 Linux 진영에서.</div> <div>Valve 그리고 스팀이라는 든든한 중심축이 생긴다면</div> <div>개발자들도 점점 더 많은 openGL 게임과 멀티플랫폼 게임으로</div> <div><br /></div> <div>one source multi use를 통해</div> <div><br /></div> <div>안드로이드 + 스팀 콘솔 + PC(Win/Mac.. etc)를 아우르는</div> <div><br /></div> <div>위아 더 게임을 할 수 있게 되길 기원해 봅니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>+ 솔찍히 openGL이 DirectX보다 오래 되었지만 <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">산업표준이고 문법도 깔끔하고(제가 이해 못한건 제외하고? ㅋㅋㅋ)</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">퍼포먼스도 뽑아낼수 있지만 개발자의 자유에 맡겨</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">DirectX와 같은 획일화(좋게 말하면 표준화)된 프레임웍이 존재하지 않았기에 많이 잊혀져 있었던 존재입니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div>하지만 iOS의 openGL ES로 안드로이드와 함께 openGL은 재부흥 시기를 맞이하였고</div> <div>Fahrenheit 프로젝트의 굴욕(?)을 DirectX에게 이제 갚아줄 시기가 도래한 것 같습니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>언젠가는 스팀 OS가 지금의 MS Windows 자리를 대체하고 악당 끝판왕으로 군림하게 될지라도 <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">그날이 오기를 한번 기대해 보렵니다.</span></div>
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