<p>일단 누누 궁을 끊을 수 있는 CC (침묵, 에어본, 밀치기, 스턴, 제압)가 봇 라인에 2개 이하라면 누누가 라인전 진짜 씹바름.</p><p><br></p><p>누누 버프는 원딜에게 공속 코어템 하나 더 주는 격이 됨.</p><p><br></p><p>그런데 공속템 먼저가는 AD는 기껏해야 베인 혹은 코르키 수준임.</p><p><br></p><p>즉, 누누 버프는 라인전 상황에서 엄청난 효율을 자랑함.</p><p><br></p><p>게다가 CC 가 많은 공격적 서폿이 대세인 경우가 많음.</p><p><br></p><p>그런 공격적 서폿들은 봇 라인에서 먼저 이니시할때가 많음(레오나, 알리, 소나 등등)</p><p><br></p><p>알리가 쿵쾅하면 약 15초간 알리는 누누궁을 끊을 수 었음.</p><p><br></p><p>레오나가 weqr 콤보를 하면 누누궁을 끊을 수 없음.</p><p><br></p><p>소나가 크레센도를 쓰면 누누궁을 끊을 수 없음.</p><p><br></p><p>이게 왜 중요하냐면, 상대 스킬이 삑사리나는거 보고 누누가 바로 싸움을 걸면 필킬상황이 나옴.</p><p><br></p><p>하지만 누누에게 카운터는 분명있음.</p><p><br></p><p>의외로 소라카 , 소라카 침묵은 쿨마다 원딜한테 써주기도하지만 원딜이 마나를 아낀다면 딱히 쿨 도는 일이 없음..</p><p><br></p><p>그래서 누누는 이니시를 못함.</p><p><br></p><p>블리치 , 일단 블리치는 당기기, 에어본, 침묵 3가지 다 가지고 있음.</p><p><br></p><p>문제는 궁 침묵임. 궁만 아껴놓고 땅기기 에어본만 계속 구사한다면 누누는 블리치한테 아무것도 못하고 라인전을 줘야함.</p><p><br></p><p>베인 , 베인이 누누랑 궁합이 좋지만 반대로 적으로 만나면 베인이 누누를 궁을 끊을 수 있음.</p><p><br></p><p>이게 변수가 큼. 누누 입장에선 서폿 쿨 계산도 해야하고 베인 넉백 쿨 계산도 해야함. </p><p><br></p><p>애쉬 , 누누가 궁쓰려면 일단 가까이 붙는게 선행되야함.</p><p><br></p><p>하지만 애쉬는 무빙 슬로우하면서 계속 도망갈 수 있음..</p><p><br></p><p>더군다나 누누가 궁쓰면 애쉬도 궁씀. 그러면 애쉬 승.</p><p><br></p><p>드레이븐 , 드레이븐도 스킬중에 넉백 비스무리한 스킬이 있음.</p><p><br></p><p>그 스킬은 거진 온인 상태임 딱히 딜하는 상황에 안써도 드레이븐은 바쁨.</p><p><br></p><p>여튼 누누가 궁쓰면 드레이븐이 바로 밀치면 궁은 끊김.</p><p><br></p><p>한마디로 베인, 블리치 조합에 누누카드 꺼내는 사람은 병신임. </p><p><br></p><p>물론 입롤은 털었지만 모든 스킬이 쿨 돌아가는 타이밍은 반드시 온다.</p><p><br></p><p>서폿이 와드로 눈치싸움만 하는게 아님.</p><p><br></p><p>스킬 쿨로 눈치싸움도 쩔음..</p><p><br></p><p>내가 먼저 들어가야 이기는 게임인가? 상대가 들어오게 만들어야 이기는 게임인가?</p><p><br></p><p>이걸 항상 생각함.</p>
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