<div>예전에 WOW 할때의 기억이 납니다. </div> <div>만렙을 달고 열심히 파밍을해서 템을 맞추고 한참을 놀았는데, 어느순간 만렙이 확장되면서 확장팩이 나온거에요.</div> <div> </div> <div>근데 왠걸 새로운 지역을 가서 퀘스트를 하다보니 퀘템으로주는 허접녹템이 지금까지 열심히 파밍했던 전설템보다 능력치가 더 좋은겁니다!!</div> <div>이런 개잡!! 하면서 다시 파밍할생각에 눈앞이 캄캄해 졌었는데 말이죠..</div> <div> </div> <div>근데 말이죠. 퀘스트를 하다가 보니 그동안은 보이지 않던 신규 및 복귀유저들이 눈에띄게 늘었더라고요..</div> <div>그들 입장에선 어찌보면 모두가 템을 다시 맞춰야 한다는 새로운 상황이란것이 WOW를 새로시작할 계기가 되었던 거겠죠.</div> <div> </div> <div>결과적으로 크게 흥행다고 보고 있습니다만..</div> <div> </div> <div> </div> <div>기존템의 가치를 묶어서 기존유저를 묶어두느냐, 새로운템을 개방해서 신규유저나 복귀유저를 끌어들이느냐 라는건 결국 게임사의 판단인것 같고요.</div> <div>( 사실 새로운템을 개방한다는것이 기존유저를 버리는거라고 보진 않아요.. 망겜이다~ 접겠다~ 게시판에 난리는 날지언정. 진짜로 접는 기존유저는 별로없다고 보는 입장이거든요. )</div> <div> </div> <div>제가보기에.. 이미 마영전은 단순히 신규맵을 연다던지 신규레이드를 여는것만으로는 현재의 매니아층의 욕구를 만족시켜줄 수 있지는 않을것 같네요. ( 24시간이 지나지않아 몽땅 정복해 버리고는 할게없다 망겜이다~ 하는 유저나올걸요.. )</div> <div> </div> <div> </div> <div>개인적으로, 신규나 복귀유저없이 매니아층으로만 운영해 나가는 게임은 반드시 망한다고 봐요..</div> <div>( 매니아 입장에선 게임만 재밋으면 얼마든지 큰돈을 지불할 용의는 있지만, 맨날 접해봐야 보이는 유저만 보이고, 사람이 없어 파티꾸리기도 힘든 게임을 재밋다고 느낄 확률은 0에 수렴한다고 보는 입장이거든요.. )</div> <div> </div> <div>또한 기존템의 가치를 유지하는것은 신규나 복귀유저의 진입을 방해하는 큰 요소중의 하나라고 보는입장이고요..</div> <div> </div> <div> </div> <div>그렇다보니 매니아 유저들이 기존템의 가치유지를 목놓아 외치면서, 신규나 복귀유저없는 망겜임을 동시에 외치는걸 보면.. 솔직히 좀.. 괴리감이 느껴지네요.</div> <div>( 비단 마영전 뿐 아니라 온라인 RPG게임대부분의 매니아 유저들에게서 느끼는 감정이긴 합니다. )</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>제생각이 너무 현실과 동떨어진걸까요?</div>
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