<div>확률이 40%건 0.001%건 어느것이 옳다고 규정지을순 없다고 봅니다.<br>게임사 측에서 얼마나 많은 유저가 소유하도록 할것인지 목적하는바에 따라 확률은 그에 부합하게 정해 질수 있는거고, <br>확률이 낮다는것은 그 아이템을 희소성을 더욱 높여주는것이고 그만큼 가치가 오르는 것이기에 그만큼의 매력이 있다라는점외에 다른건 없다고 보거든요.</div> <div><br>그래서 전 이번 확률공개에 대한 업계의 반발이 단순히 확률이 너무 낮아 차마 밝힐수 없다식의 문제가 아니라고 봅니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>우리는 일반적으로 확률형 컨텐츠의 등장 혹은 성공확률이 고정되어 있다고 생각하지만..<br>전 지금껏 수십년간 많은 온라인 게임을 운영해온 게임사측에서 게임의 진짜 알곡 역할을 하는 확률형 컨텐츠에 단순히 성공확률 몇%, 몇%로 고정시켜 적용하고 있을거라고 보지않습니다.</div> <div><br>사람의 심리를 교묘하게 파고들어 유저가 계속 게임내외 적으로 재화를 꾸준히 혹은 폭발적으로 소비할수밖에 없도록 유도한다는거죠. <br>거이 뭐 심리학자 뺨칠정도는 되지 않을까 생각합니다.</div> <div><br>예컨데 유저가 어떤 확률형 시도를 할때, 그 유저가 해당 확률형 시도를 하는것이 현재 몇번째 시도인지. 기존엔 몇번 성공을 했었는지. 최근엔 성공한 비율은 얼마인지.<br>시도를할때 확률을 높여주는 특정한 캐시템을 사용중인지. 시도를 실패했을때 실패에 대한 패널티를 감수할 안전장치를 사용중인지 아닌지. <br>나아가 유저가 현재 재화를 소유한 수준은 어느정도인지. 게임에 접속하는 시간이 어느정도인 라이트 유저인지 하드매니아유저인지. 캐시구매를 얼마나 하는 유저인지.<br>등등 게임내에서 판별할 수 있는 모든 정보를 조합하여..</div> <div><br>유저로 하여금 "실패 했지만 그래도 이거라도 건져서 다행이야~" 라던지 "아 조금만 더하면 되는데~"라던지 등등의 반응을 이끌어내어 계속적으로 재화를 소비하도록 유도한다는거죠.<br>아마 제가 상상할수도 없는 많은 정보를 활용할 수 있다고 봅니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>이러한 부분이 게임사에 발생시켜주는 이득은 상당할거라 생각하며, 매우 고도화 되어있어 사실 확률을 공개한다 하더라도 유저가 눈치채지 못하게 계속 장난질을 칠수있는 수준정도는 된다고 보지만.<br>눈치를 챈 일부유저가 공론화 한다던지, 소스를 해킹당하여 장난질이 까발려지게 되었을때 자기들이 위법했단 사실에서 자유로울 수 없다는것이 문제가 될거라 봅니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div><br>뭐 아무런 근거없이 제가 맘대로 상상한 내용일수도 있고, 사실 저도 그렇지 않기를 바라지만.<br>개발쪽에 몸담고 있는 사람으로써, 위의 내용들은 할수 있느냐 없느냐의 문제가 아니라. <br>양심이나 혹은 도덕적인게 문제일뿐이지 하려고만 하면 너무나 매우쉽게 구현이 가능한 로직이라는건 너무나 자명하거든요.</div> <div><br>다만, 이번 확률공개에 대한 업계의 어이없는 사유와 함께 반발이 크면 클수록 그들의 비양심적인 행위에 대한 확신이 커져가고 있는건 사실입니다.</div>