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    게시물ID : dungeon_376164
    작성자 : 나들이가요
    추천 : 1
    조회수 : 1140
    IP : 211.246.***.61
    댓글 : 7개
    등록시간 : 2014/07/22 23:33:40
    http://todayhumor.com/?dungeon_376164 모바일
    7월22일자 퍼섭 캐릭관련 패치내용[퍼섭이기때문에신중에신중을가합니다.]
    <div><strong><font color="#000000">[상태이상 개편]</font></strong><br>*<font color="#000000"> 1차 상태이상 개편 (캐릭터 투자효과 개선)<br>* 재련을 통한 상태이상 공격력이 각기 다르게 증가하던 것을 상태이상 별로 동일하게 증가하도록 변경됩니다.<br>- 80레벨 에픽 아이템 7재련 효과를 기준<br>출혈 공격력 - 재련효과 약 25% 증가<br>중독 공격력 - 재련효과 약 25% 증가<br>화상 공격력 - 재련효과 약 17% 증가<br>석화 공격력 - 재련효과 약 21% 증가<br>감전 공격력 - 재련효과 약 20% 감소<br>* 힘/지능 스탯의 합산 수치가 상태이상 공격력을 강화시키는 비율이 50% 증가합니다. <br>- 모든 상태이상 공격력에 동등한 비율로 적용됩니다.<br>* 위 두 효과는 중복 적용되어 상태이상의 종류와 무관하게 공격력이 전체적으로 증가합니다.</font></div> <div><font color="#000000"> </font></div> <div><font color="#000000"><strong>[캐릭터 개편]</strong><br><font size="+0"><</font>스핏파이어 (남), (여)><br><strong>* 장탄 공급</strong><br>- 파티원에게 장탄 공급 시 공격력이 감소되어 적용되도록 변경됩니다.</font></div> <div><font color="#000000"> </font></div> <div><font color="#000000"><font size="+0"><</font>스트리트파이터(남)><br>* 각성 패시브인 천수천안을 조정하면서 플레이 패턴에 큰 변화가 생겼습니다.<br>* 재투척 시간의 변화율이 70% 미만으로 감소하지 않도록 조정하였기 때문에 한 종류의 투척만을 쿨타임 없이 사용하는 플레이는 불가능해 졌습니다.<br>* 대신 천수천안에 투척류 스킬의 공격력이 증가하는 기능과 재장전 쿨타임이 감소하는 기능을 추가하여 투척류 스킬의 성능과 다른 편의성을 보강하였습니다.<br>* 독병 투척 스킬이 상태이상 개편효과와 자체적인 상향의 시너지를 통해, 개편전 바늘 투척급의 데미지 딜링을 하도록 개선되었기 때문에 섞어 쓰더라도 전체적인 공격력은 보강 되었습니다. <br>* 기존보다 그물 투척을 연속으로 던지는 공백이 증가함에 따라 기본적인 증폭률을 상향 조정하였으며, 공격력 증폭이 2회만 적용되도록 횟수에 대한 제한이 추가되었습니다.<br>* 적시에 다양한 투척 스킬을 활용하는 것이 재미를 보강하는 방향이라고 판단하여 이러한 조정을 진행하였습니다. <br>* 추가로 잡기 불가능한 적에게 약한 면모를 보이던 면을 개선하기 위하여, 그라운드 태클과 크레이지 발칸에 대한 변경이 진행되었습니다. <br><strong>* 헬터 스캘터</strong> <br>- 스킬 시전 후 딜레이 감소<br>* 몰입 <br>- 스킬이 삭제됩니다.<br>- 스킬 삭제로 인해 플래티넘 엠블렘 [몰입] 스킬이 플래티넘 엠블렘[클로 마스터리]로 변경됩니다.<br><strong>* 사공 수련 (신규 패시브 스킬)</strong><br>기본설명 - 정통 격투가 사이에서 금기시되는 사파의 속성 무공을 수련한다.  체내에 특수한 독으로 된 새로운 혈도를 생성하는 위험한 시술로 잘못 익히면 목숨이 위태로울 수 있다. 이 독특한 무공은 외공을 주로 수련하는 이에게는 내공 증진의 효과를 가져다 주며, 반대로 내공을 주로 수련하는 이에게 외공 증진의 효과를 가져다 주는 것으로 알려져 있다.<br>상세설명 - 힘/지능 중 높은 스탯의 일정 비율만큼 반대 스탯의 최소값이 생성됩니다. 사공 수련의 부작용으로 넨 계열의 스킬(넨탄, 분신)을 사용 시 일정 확률로 주화입마(기절)에 빠지게 됩니다. <br>- 스킬 옵션<br>스탯의 최소값 변환비율 : 85%<br>넨 계열 스킬 사용 시 주화입마 확률 : 2%<br><strong>* 독병투척</strong><br>- 강화 독병투척의 공격력 25% 증가<br><strong>* 클로 마스터리</strong> <br>- 출혈 확률 30% 고정<br>- 출혈 공격력 100% 증가<br>- 클로 착용 시 적중률이 증가하는 기능 추가<br>- 기존 무기공격+직접타격 스킬 공격에만 출혈을 유발하던 것을 클로 착용 시 모든 공격이 출혈을 유발하도록 변경<br>추가 데미지 오브젝트 및 투척 아이템 사용에는 적용되지 습니다. (남/여 스파의 직접적인 공격스킬에만 동작합니다.)<br>- 클로 마스터리 출혈 효과의 on/off 기능 추가 ( 출혈 효과만 on/off 하도록 한다 )<br><strong>* 블록 투척</strong><br>- 강화 투척 중 방향키 조작에 따라 벽돌을 투척하는 거리의 비율이 변경됩니다. <br>방향키를 뒤로 유지하면 기존보다 가깝게 던지고<br>방향키를 앞으로 유지하면 기존보다 멀리 던집니다<br><strong>* 그라운드 태클</strong> <br>- 공격력 20% 증가<br>- 그라운드 태클의 기능성 개선<br>선/후딜레이 감소<br>이동속도 증가<br>다단히트 간격 감소<br>맞은 적이 전방으로만 날아가도록 변경<br><strong>* 크레이지 발칸</strong><br>- 1레벨 마스터 스킬로 변경<br>- 1레벨 효과<br>마운트 추가 공격력 630%<br>상태 변화 보너스 공격력 1개당 20% 증가<br>상태 이상 보너스 공격범위 1개당 10% 증가<br>충격파 범위 마운트 마지막 충격파 범위 + 160%<br><strong>* 크레이지 발칸 강화</strong><br>- 선행스킬 크레이지 발칸 1레벨로 변경<br>- 습득시 잡기 불가능한 적에게 크레이지 발칸 충격파 공격을 하던 것을 직접 타격 공격을 가하는 것으로 변경<br>잡기 불가능한 적이 잡힌 경우 잡기 불가능한 몬스터를 잠시 홀드 시키고 공격한 뒤 풀어준다. <br><strong>* 그물투척</strong><br>- 그물 투척에 맞아 홀드에 걸린 적에게 데미지가 15% 증폭되는 기능 추가<br>- 그물 투척의 피해 증폭은 최대 2회 중첩<br><strong>* 그물투척 강화</strong><br>- 그물 투척의 피해 증폭이 최대 2회 중첩하도록 변경<br><strong>* 베놈 마인</strong><br>- 발차기 공격이 물리 -> 마법으로 변경<br><strong>* 천수천안</strong><br>- 천수천안 재투척 쿨타임 변화율 최소 70%로 변경<br>- 날아가는 속도 증가량 -> 변화량으로 설명 수정<br>- 독병투척, 벽돌투척, 그물투척, 바늘투척의 공격력이 증가하는 기능 추가<br>- 독병투척, 벽돌투척, 그물투척, 바늘투척의 재장전 쿨타임이 감소하는 기능 추가<br></font><font color="#000000"><strong>* 스티키 볼 <br></strong>- 1레벨 공격력 66% 증가<br>- 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소<br>- 스킬레벨 13기준으로 공격력 소폭 증가<br><strong>* 광폭혈사</strong><br>- 1레벨 공격력 56% 증가<br>- 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소<br>- 스킬레벨 8 기준으로 공격력 소폭 증가<br> <br><font size="+0"><</font>스트리트파이터(여)><br>* 여러가지 공격타입이 섞여있는 여성 스트리트 파이터 캐릭터의 매력을 살리기 위해 사공 수련이라는 신규 패시브 스킬이 추가되었습니다.<br>* 사공 수련은 힘/지능 중의 한가지 스탯을 주력으로 올리면, 반대편 스탯을 일정 효율 보장해 주는 스킬로, 물리 or 마법 중 마음에 드는 공격 타입을 집중적으로 올리더라도 반대편 스킬이 일정 효율을 뽑아내도록 개선되었습니다. <br>* 물리/마법이 섞여있는 스킬 중 몇가지를 확실히 구분하였으며, 마운트/크레이지 발칸/베놈 마인과 같은 스킬들의 기능성이 보강되었습니다.<br><strong>* 몰입</strong><br>- 스킬이 삭제됩니다.<br>- 몰입 스킬 삭제로 인해 플래티넘 엠블렘 [몰입] 스킬이 플래티넘 엠블렘[클로 마스터리]로 변경됩니다.<br><strong>* 독바르기</strong><br>- 독바르기가 적용 되지 않던 스킬들 수정<br>블럭 버스터 파편공격<br>일발 화약성 폭발공격<br>맹독 일발 화약성의 폭발공격<br>만병지왕 파진포<br>히든 스팅<br>블록 봄의 벽돌 폭파공격<br>- 독바르기 on/off 기능 추가<br>스킬 시전 중 off 상태로 변환하면 독바르기 효과 발동하지 않음<br><strong>* 사공 수련</strong> <br>기본설명 - 정통 격투가 사이에서 금기시되는 사파의 속성 무공을 수련한다. 체내에 특수한 독으로 된 새로운 혈도를 생성하는 위험한 시술로 잘못 익히면 목숨이 위태로울 수도 있다. 이 독특한 무공은 외공을 주로 수련하는 이에게는 내공 증진의 효과를 가져다 주며, 반대로 내공을 주로 수련하는 이에게 외공 증진의 효과를 가져다 주는 것으로 알려져 있다.<br>상세설명 - 힘/지능 중 높은 스탯의 일정 비율만큼 반대 스탯의 최소값이 생성됩니다. 사공의 부작용으로 넨 계열의 스킬(넨탄, 분신)을 사용 시 일정 확률로 주화입마(기절)에 빠지게 됩니다. <br>- 스킬 옵션<br>스탯의 최소값 변환비율 : 85%<br>넨 계열 스킬 사용 시 주화입마 확률 : 2%<br><strong>* 일발 화약성</strong><br>- 훅 공격이 물리공격 -> 마법공격으로 변경<br>* 클로 마스터리<br>- 클로 착용 시 적중률이 증가하는 기능 추가<br>- 클로 착용 시 모든 공격이 출혈을 유발하도록 변경 <br>추가 데미지 오브젝트 / 및 투척 아이템 사용에는 적용되지 습니다. (남/여 스파의 직접적인 공격스킬에만 동작합니다.)<br>- 클로 마스터리의 출혈 효과 on/off 기능 추가 (출혈 효과만 on/off 됩니다.)<br><strong>* 블록 버스터</strong><br>- 파편 공격력(마법) -> (물리)로 변경<br>- 공격력 20% 증가<br>- 백어택 시 파편 공격력이 300% 증가하지 않던 버그 수정<br><strong>* 마운트</strong> <br>- 마운트 및 크레이지 발칸 사용 중 점프 키로 캔슬할 수 있는 기능 추가<br><strong>* 크레이지 발칸</strong><br>- 남자 스트리트 파이터 설명으로 나오던 문제 수정<br><strong>* 크레이지 발칸 강화</strong><br>- 습득시 잡기 불가능한 적에게 크레이지 발칸 직접 타격 공격을 가하는 것으로 변경<br>마운트의 600% 공격력으로 1회 타격<br><strong>* 베놈마인</strong><br>- 충격파의 공격타입이 물리공격 -> 마법공격으로 변경<br>- 모든 타격을 맞추기 쉽도록 개선<br>- 충격파<br>충격파의 크기 감소<br>충격파의 띄우는 힘 조정<br>맞은 적이 전방으로만 날아가도록 변경<br>- 독기둥<br>맞은 적이 전방으로만 날아가도록 변경<br><strong>* 맹독 일발화약성</strong><br>- 훅공격이 물리 -> 마법으로 변경<br>- 1레벨 공격력 66% 증가<br>1레벨 기준<br>훅 물리 공격력 390% + 195 -> 647% + 323<br>폭발 마법 공격력 2145% + 780 -> 3560% + 1295<br>중독 공격력 585 ->971<br>- 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소<br>- 스킬 레벨 13기준으로 공격력 소폭 증가<br>- 적을 끌어들이는 범위 증가<br>- 적을 끌어들이는 속도 증가<br>- 적을 잡은 뒤 폭발하기 까지 걸리는 시간 감소<br><strong>* 70 lv 블록 봄</strong><br>- 1레벨 공격력 55% 증가<br>- 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소<br>- 스킬 레벨 8기준으로 공격력 소폭 증가<br><strong>* 용독술</strong><br>- 방어력 감소 지속시간 2초 -> 5초 증가<br>- 독이 걸린 적 타격 시 5초 동안 힘 지능 증가하는 기능 추가<br>스킬 1 레벨 당 힘 30, 지능 30 증가<br><strong>* 비기 : 폭독</strong><br>- 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 증가<br>스킬레벨 6기준으로 공격력 약 37% 증가<br><strong>* 만병지왕 - 파진포</strong><br>- 독립 공격의 수치 표기가 잘못되던 점 수정<br>- 파진포 폭발의 공격범위 조정되어 범위 내의 대부분의 적에게 폭발이 모두 적중할 수 있도록 개선<br>- 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 증가<br>스킬레벨 3기준으로 공격력 약 12% 증가<br> <br><font size="+0"><</font>로그><br>* 로그의 핵심 스킬인 히드앤드 발동 스킬간의 밸런스를 조정하였습니다. <br>* 기존에 비교적 사용빈도가 낮았던 밴디트 컷, 허리케인 히트앤드 스킬들이 조정되어 보다 다양한 스킬로 히트앤드가 사용되기를 기대하고 있습니다.<br>* 추가로 단검을 사용하는 로그가 연계점수를 빠르게 모으고, 쿨타임이 짧은 스킬의 히트앤드를 자주 사용하는 컨셉으로 개편되었습니다. <br><strong>* 샤이닝 컷</strong><br>- 공격속도 증가량을 스킬 레벨과 무관하게 100%로 고정<br><strong>* 소드 댄스</strong><br>- 1레벨 직접타격 공격력 25% 증가<br>- 스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭 증가<br>- 스킬 레벨 33 기준 직접타격 공격력 약 32% 증가<br>- 단검 마스터리로 인한 추가타 공격력 증가율을 기본 추가타 공격력 증가율과 동일하게 변경<br>기존 - 15% 고정<br>변경 - 스킬 레벨에 따라 상승<br><strong>* 밴디트 컷</strong><br>- 공격력 80% 증가<br>- 밴디트 컷 히트앤드 <br>히드앤드 공격력 70% 증가<br>방향키를 뒤로 유지하는 것으로 히트앤드의 거리 조절 기능 추가<br>킥 동작 베기 동작을 구분지어서 방향키 조정 가능<br>히트앤드 공격 슈퍼아머로 변경<br><strong>* 허리케인</strong><br>- 히트앤드 공격력 45% 증가<br><strong>* 데스 허리케인</strong><br>- 무색큐브조각 소모하지 않도록 변경<br><strong>* 엑셀 스트라이크</strong> <br>- 기본 공격력15% 증가<br>- 히트앤드 공격력 20% 증가<br><strong>* 문아크</strong><br>- 버프 아이콘을 UI창에 표기하여 스킬 레벨 / 지속시간 정보 공개<br><strong>* 히트엔드 강화</strong><br>- TP 소모량 2 -> 3으로 증가<br>- 라이킹 컷, 벤디트 컷, 허리케인, 소닉어설트, 엑셀 스트라이크의 히트엔드 공격력을 증가시키는 기능 추가<br><strong>* 라이징 컷, 벤디트 컷, 허리케인, 소닉어설트, 엑셀 스트라이크 강화</strong><br>- 히트엔드 공격력이 증가하지 않도록 변경<br><strong>* 체인소 러시</strong><br>- 1레벨 공격력 66.66% 증가<br>- 레벨업 당 공격력 상승폭 감소<br>- 회전하는 칼날에 맞은 적이 회전중심 방향으로 넉백되도록 개선<br>- 회전하는 칼날 이펙트의 가시성 조정<br>- 내려찍기의 동작의 공격영역을 확장<br><strong>* 어슬랜트 스파이럴</strong><br>- 1레벨 공격력 50% 증가<br>- 레벨업 당 공격력 상승폭 감소<br>- 스킬 레벨 8 기준으로 공격력 소폭 증가<br><strong>* 단검 마스터리</strong><br>- 해당 기능들은 단검을 착용하였을 시에만 발동합니다.<br>- 단검 마스터리 1레벨 추가효과<br>스킬 도중에 캔슬한 소드 댄스, 샤이닝 컷이 적중하면 연계점수를 획득하는 기능 추가<br>- 단검 마스터리 6레벨 추가 효과<br>벤디트 컷, 허리케인 히트앤드가 연계점수를 2개 덜 소모<br>- 단검 마스터리 9레벨 추가 효과<br>체인소 러시 칼날의 회전시간 증가, 공격범위 증가, 공격력 증가<br>체인소 러시 피니시 삭제<br> <br><font size="+0"><</font>버서커><br>* 하이리스크 하이 리턴의 캐릭터 컨셉을 강화하는 방향으로의 개편 작업이 진행되었습니다.<br>* HP 소모는 갈증 스킬, HP회복은 다이하드 스킬을 사용하도록 개선하여 두 스킬 외의 HP 회복 및 소모효과가 미미하도록 변경하였기 때문에 원하는 수준의 HP를 유지하기 용이해 졌습니다. <br>* 폭주 및 혈십자 스킬이 개선 되어, 위기 상황에 놓였을 때 큰 반사효과를 누리도록 변경되었습니다. 추가로 2차 각성 스킬들의 기능성 개선 작업이 진행되었습니다. <br><strong>* 고어 크로스</strong><br>- HP 소모량이 50% 감소합니다.<br>- 십자검기가 프렌지의 공격력 상승효과를 받지않던 현상이 수정됩니다.<br>- 혈십자 단계에 따라 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다.<br><strong>* 고어 크로스 강화</strong><br>- 습득 시 고어 크로스 십자검기의 크기가 비정상적으로 증가하던 현상이 수정됩니다. <br><strong>* 혈기왕성</strong><br>- 고어 크로스 검기의 크기를 10% 증가시켜주는 기능이 추가됩니다.<br><strong>* 광기</strong><br>- 신규 스킬이 추가됩니다.<br>- 프렌지 상태에서의 이도류 공격의 형태를 전환시켜주는 스킬입니다.<br>- On/Off로 활성화, 비활성화가 가능합니다.<br>- 활성화 할 경우 프렌지의 기본 공격 중 첫번째, 두번째 공격만 반복하게 되며 비활성화 할 경우 기본 공격이 변형되지 않습니다.<br><strong>* 혈십자</strong><br>- 전체적인 힘, 공격속도, 이동속도 상승량이 20% 증가합니다.<br>- 스킬 구조가 개선됩니다.<br>- 기존 - HP가 0에 가까워질수록 힘, 공격속도, 이동속도, 회피율이 끉임없이 증가하는 구조<br>- 개선 후 - 총 3단계에 나뉘어져 각 구간에 해당하는 힘, 공격속도, 이동속도, 회피율이 명확하게 증가하도록 변경<br>- 혈십자 단계 구분 HP량 <br>1단계 40% ~ 31%<br>2단계 30% ~ 21%<br>3단계 20% ~  1%<br><strong>* 혈십자 강화</strong> <br>- 기존에 있던 기능이 일부 삭제되고 신규 기능이 추가됩니다.<br>삭제되는 부분 : 프렌지 HP 흡수량 증가 관련 <br>추가되는 부분 : 혈십자의 힘, 공격속도, 이동속도 상승량 20% 증가 <br><strong>* 다이하드</strong><br>- HP 회복에 걸리는 시간이 50% 감소합니다. (5초 -> 2.5초)<br>- 쿨타임이 감소합니다. (20초 -> 10초)<br><strong>* 다이하드 강화</strong><br>- 회복에 걸리는 시간이 감소하는 기능이 추가 됩니다.<br><strong>* 블러드 러스트</strong><br>- 혈십자 단계에 따라 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다.<br>- 출혈 상태인 적을 잡았을 때 잡힌 적이 출혈 상태이상이 해제되어도 출혈 증폭 효과를 받도록 변경됩니다.<br><strong>* 폭주</strong><br>- 폭주가 전면적으로 개편됩니다.<br>- 힘 상승량이 100% 증가합니다.<br>- 상태이상 내성치 상승량이 100% 증가합니다.<br>- 물리, 마법 방어력 감소율이 증가합니다. (50% -> 75%)<br>- 공격속도와 이동속도 상승량이 전 구간 10% 증가합니다.<br>- 신규 기능이 추가됩니다.<br>- 폭주 중 히트리커버리가 대폭 증가합니다.<br>- 폭주 중 다음 해당 스킬들의 경직이 증가합니다<br>프렌지 기본공격<br>고어 크로스<br>붕산격<br>- 폭주 중 다음 해당 스킬들의 역경직이 감소합니다.<br>프렌지 기본공격<br>고어 크로스<br>붕산격<br>- 폭주 중 해당 스킬들의 쿨타임이 감소합니다<br>블러드 소드<br>블러드 레이브<br>아웃 레이지 브레이크 <br>- 폭주 사용 후 폭주가 재사용 대기시간에 들어가면 일정 시간 동안 혈십자의 효과가 2배로 증가합니다. 폭주를 다시 사용하게 되면 혈십자의 효과 증가는 사라집니다.<br><strong>* 폭주 강화</strong><br>- 물리, 마법방어력 감소량이 증가하지 않도록 변경됩니다.<br>- 공격속도, 이동속도 상승량이 증가하지 않도록 변경됩니다.<br>- 히트리커버리, 모든 상태변화 내성 상승량이 추가로 증가하는 기능이 추가됩니다.<br><strong>* 갈증</strong><br>- 지속 시간이 증가합니다. (30초 -> 120초)<br>- 쿨타임이 감소합니다. (40초 -> 10초) <br>- 첫 시전 소모 HP량이 감소합니다. (12% -> 0%)<br>- 차지 1틱당 소모 HP량이 증가합니다. (5% -> 10%)<br>- 차지 단계에 상관없이 물리공격력과 힘이 증가하도록 변경됩니다.<br>- 차지 단계에 상관없이 충격파가 발생하도록 변경됩니다.<br>- 충격파에 맞은 적의 출혈 상태이상 내성을 감소시키는 기능이 추가됩니다.<br>- 프렌지 상태에서의 HP 흡수량 추가 증가량이 50% 감소합니다.<br>- 프렌지 상태에서 최대 HP 흡수량 추가 증가량이 50% 감소합니다.<br>- 버스트 퓨리 초당 HP 감소량 추가 증가량이 50% 감소합니다.<br>- 블러디 레이브 HP 흡수량 추가 증가량이 50% 감소합니다.<br><strong>* 블러드 소드</strong><br>- 찌르는 모션에 슈퍼아머가 추가됩니다.<br>- HP 소모량이 50% 감소합니다.<br>- 혈십자 단계에 따라 폭발 범위가 증가하는 기능이 추가됩니다.<br><strong>* 아웃 레이지 브레이크</strong><br>- HP 소모량이 50% 감소합니다.<br><strong>* 선혈의 추억</strong><br>- 적용 범위가 증가합니다. (800px -.> 1000px)<br>- 힘 상승량이 20% 증가합니다.<br><strong>* 버스트 퓨리</strong><br>- 초당 HP 소모량이 50% 감소합니다. <br><strong>* 블러드 붐</strong> <br>- HP 소모량이 50% 감소합니다. (10% -> 5%)<br>- 시전부터 폭발까지의 딜레이가 50% 감소합니다.<br><strong>* 블러드 인카넷</strong><br>- 신규 기능이 추가됩니다.<br>습득 시 블러드 러스트, 블러드 루인의 잡기 시도 모션에 슈퍼아머가 추가됩니다.<br>습득 시 블러드 레이브의 최대 공격력을 위해 잡아야하는 적 숫자가 감소합니다.<br>습득 시 다음 해당 스킬들이 출혈에 걸린 적에게 공격력이 상승하는 기능이 추가됩니다.<br>블러드 러스트<br>블러드 루인<br>블러디 레이브<br>블러드 소드 <br><strong>* 블러드 리븐</strong><br>- 차지가 삭제됩니다.<br>- 공격력은 1단계 기준으로 적용되며 공격력이 20% 증가합니다.<br>- 기본 크기가 증가합니다. (100% -> 125%)<br>- 마인 변신 전까지의 딜레이가 50% 감소합니다.<br> <br><font size="+0"><</font>퇴마사> <br>* 던파에서 가장 묵직한 공격을 하는 퇴마사의 컨셉을 보강하기 위해 잠룡 스킬에 여러 스킬에 대한 차지 기능이 추가되었습니다.<br>* 추가로 낙봉추/저하늘의 별/대회전격 스킬의 쿨타임 및 사용성을 보강하여, 플레이 중 사용할 스킬이 부족했던 답답함을 개선하였습니다.<br><strong>* 낙봉추</strong><br>- 공격력이 25% 증가합니다.<br>- 퇴마사로 전직 시 기능이 강화됩니다.<br>점프 속도가 증가합니다.<br>내려찍는 속도가 증가합니다.<br>x축 이동가능 거리가 증가합니다.<br>충격파 범위가 증가합니다.<br>공격력이 증가합니다.<br><strong>* 잠룡</strong><br>- 신규 기능이 추가됩니다.<br>- 기본 공격 3타(거병내려찍기)를 완충하여 사용 할 경우 적이 바운딩되는 기능이 추가됩니다. <br>- 거선풍 차지 모션에 슈퍼아머를 추가 시켜주는 기능이 추가됩니다.<br>- 단층지격 2타에 차지 기능이 추가됩니다.<br>- 단층지격을 완충하여 사용 할 경우 공격력이 20% 증가합니다.<br>- 단층지격을 완충하여 사용 할 경우 범위가 10% 증가합니다.<br>- 대회전격 차지 기능이 추가됩니다.<br>- 대회전격을 완충하여 사용 할 경우 회전수와 회전속도가 증가합니다.<br>- 무쌍격 차지 기능이 추가됩니다.  <br>- 무쌍격을 완충하여 사용 할 경우 공격력이 30% 증가합니다.<br><strong>* 거병 마스터리</strong> <br>- 무기 공격력 증가율이 증가합니다.<br>- 신규 기능이 추가됩니다.<br>- 거병을 사용 할 경우 다음 스킬의 역경직이 감소합니다.<br>기본공격, 대회전격<br><strong>* 저 하늘의 별</strong><br>- 공격력이 20% 증가합니다.<br>- 잡히지 않는 적에게 타격 시 곧바로 휘두르도록 변경됩니다.<br>- 잡히지 않는 적은 최소 공격력과 최대 공격력의 합의 50%에 해당하는 피해를 입습니다.<br>- 휘두르기 공격의 x축 공격 범위가 증가합니다.<br><strong>* 제압부</strong><br>- 시전시간이 0.4초로 고정됩니다.<br>- 영역 크기가 증가합니다. (500px -> 600px)<br></font><font color="#000000"><strong>* 거선풍<br></strong>- 신규 기능이 추가됩니다.<br>- 거선풍에 맞은 적이 거선풍 중심으로 끌려들어오게 됩니다. <br>- 완충하여 사용 시 거선풍의 크기가 50% 증가합니다.<br>- 쿨타임이 감소합니다. (10초 -> 8초) <br><strong>* 대회전격</strong><br>- 쿨타임이 감소합니다. (25초 -> 20초)<br>- Z축 상단 공격 범위가 증가합니다.<br><strong>* 지의 식신 : 현무</strong><br>- 잡힌 적에 대한 현무의 물리, 마법 방어력 감소수치가 50% 감소합니다.<br>- 현무의 MP회복 오라의 이름이 변경되고 기능이 추가됩니다.<br>- 이름 변경 (MP회복 오라 -> 현무의 기운)<br>- 현무의 기운<br>현무의 기운 안에 있는 아군의 MP 회복 속도가 증가합니다. (기존과 동일)<br>현무의 기운 안에 있는 적군의 물리, 마법 방어력이 감소합니다.<br>현무의 기운 물리, 마법 방어력 감소량은 잡힌적에 대한 물리, 마법 방어력 감소수치와 동일합니다.<br>현무의 기운 물리, 마법 방어력 감소 오라는 잡힌 적에 대한 물리, 마법 방어력 감소와 중첩이 가능합니다.<br><strong>* 지의 식신 : 진 현무</strong><br>- 잡힌 적에 대한 현무의 물리, 마법 방어력 감소 수치 추가량이 50% 감소합니다.<br>- 현무의 기운 물리, 마법 방어력 감소 수치를 증가시켜주는 기능이 추가됩니다. <br><br></font></div> <div><font color="#000000"></font></div> <div align="left"><strong><font face="돋움"><font color="#000000">위 공지와 다른 내용을 발견하시면 버그신고를 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.<br></font>퍼스트서버의 정기 패치일은 매주 화요일 또는 금요일입니다. 보내주신 버그들은 확인 후 정기 패치때 수정하여 업데이트 됩니다.</font></strong></div> <div align="left"><strong></strong> </div> <div align="left"><strong><font color="#ff8e84" face="돋움">액션 쾌감! 던전앤파이터!!</font></strong></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div>
    나들이가요의 꼬릿말입니다
    念帝閉月羞花 WHITEALBUM2

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2014/07/22 23:57:45  211.36.***.227  뭐닭  48512
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
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