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클라와 서버의 왕복시간이다.
물리적인 네트워크 지연시간확인한다.
RTT, Round Trip Time
네트워크 지연시간 + 서버의 게임명령 처리시간
게임내에서 실제 체감할수 있는 시간이다.
아무리 내컴퓨터와 네트워크 환경이 좋을지라도
서버가 응답을 늦게 해주면, 게임반응이 더딜수 밖에 없다.
IND, Interpolation Delay, 보간 지연시간
내PC상의 다른 플레이어 위치와 서버에서 받은 다른플레이어 위치를 동기화 하는 시간이다.
예를 들어 내PC화면에는 A플레이어가 100,100에 있는데,
서버로 부터 받은 정보에는 200,200에 있다.
그경우 갑자기 A플레이어 위치를 이동시키면,
마치 워프하는것처럼 자연스럽지 못하게 표시가 된다.
이경우 A플레이어가 100,100에서 200,200으로 이동하는것처럼
걸어가는걸 표현하고 그 보정에 걸린 시간이 IND이다.
평균 50~60ms이다.
게임서버로 부터 클라의 업데이트 빈도
현재는 초당21회, 높은빈도시 초당63회가 된다.
업데이트 빈도가 높아지면, 정확한 플레이어 행동이 적용된다.
오버워치는 쏘는사람, 때리는 사람위주로 판정된다.
즉, 내PC에서는 상대의 공격을 피하더라도,
때리는 사람이 공격했다고 판정해버리면 나는 죽어버린다.
이 문제를 줄일려면, 업데이트 빈도가 높을수록 게임은 정확하게 판정할수 있다.
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