<div><br></div> <div> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;"><strong>FPS</strong><br>초당 프레임</p> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;"> </p> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;"><strong>TMP</strong><br>그래픽카드 온도</p> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;"> </p> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;"><strong>PNG, 핑</strong><br>클라와 서버의 왕복시간이다.<br>물리적인 네트워크 지연시간확인한다.</p> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;"> </p> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;"><strong>RTT, Round Trip Time</strong><br>네트워크 지연시간 + 서버의 게임명령 처리시간<br>게임내에서 실제 체감할수 있는 시간이다.<br>아무리 내컴퓨터와 네트워크 환경이 좋을지라도<br>서버가 응답을 늦게 해주면, 게임반응이 더딜수 밖에 없다.</p> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;"> </p> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;"><strong>IND, Interpolation Delay, 보간 지연시간</strong><br>내PC상의 다른 플레이어 위치와 서버에서 받은 다른플레이어 위치를 동기화 하는 시간이다.<br>예를 들어 내PC화면에는 A플레이어가 100,100에 있는데,<br>서버로 부터 받은 정보에는 200,200에 있다.<br>그경우 갑자기 A플레이어 위치를 이동시키면, <br>마치 워프하는것처럼 자연스럽지 못하게 표시가 된다.<br>이경우 A플레이어가 100,100에서 200,200으로 이동하는것처럼<br>걸어가는걸 표현하고 그 보정에 걸린 시간이 IND이다.</p> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;">평균 50~60ms이다.</p> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;"> </p> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;"><strong>게임서버로 부터 클라의 업데이트 빈도</strong></p> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;">현재는 초당21회, 높은빈도시 초당63회가 된다.</p> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;">업데이트 빈도가 높아지면, 정확한 플레이어 행동이 적용된다.</p> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;">오버워치는 쏘는사람, 때리는 사람위주로 판정된다.</p> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;">즉, 내PC에서는 상대의 공격을 피하더라도,</p> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;">때리는 사람이 공격했다고 판정해버리면 나는 죽어버린다.</p> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;">이 문제를 줄일려면, 업데이트 빈도가 높을수록 게임은 정확하게 판정할수 있다.</p> <p style="margin:0px;font-family:sans-serif;font-size:13px;line-height:19.5px;"><br></p></div>
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