최근 서든어택 2 출시로 인해 게시판이 참 어지럽네요. <div><br></div> <div>저 역시 게임을 개발하고 있는 한 사람으로서 시선의 차이가 크게 벌어져 있음을 안타깝게 생각합니다.</div> <div><br></div> <div>그렇기에 이 글을 통해 조금이라도 시선을 줄일수 있을까 합니다.</div> <div><br></div> <div>우선 개발자 또는 게임 개발 회사의 시선과 유저들의 시선에서부터 큰 차이가 발생됩니다.</div> <div><br></div> <div>개발자는 생산자라는 포지션을 가지고 있으며</div> <div><br></div> <div>게임 개발 회사는 유통 및 관리 포지션을 가지고 있습니다.</div> <div><br></div> <div>유저분들의 시선은 소비자이겠죠.</div> <div><br></div> <div>다만 개발자와 게임 개발 회사는 게임을 상품으로 보고 있으며 유저분들은 게임으로서의 시선을 보유하고 있습니다.</div> <div><br></div> <div>그 시선 차이가 아마 가장 큰 차이를 만드는 요소라고 생각합니다.</div> <div><br></div> <div>슈퍼마리오, 젤다의 전설을 개발한 미야모토 시게루가 직원들에게 요구한 '작품' 이라는 표현대신 '상품'이라는 표현을 주문했다고 합니다.</div> <div><br></div> <div>이것이 바로 개발자들의 시선이죠.</div> <div><br></div> <div>게임을 초기에 개발 진행할 때 보통 게임 개발 회사에서 개발을 선택하게 됩니다.</div> <div><br></div> <div>선택을 게임 개발 회사에서 진행하는 이유는 다음과 같죠.</div> <div><br></div> <div>1) 시장을 분석하는 팀은 개발쪽에 보유 되어 있지 않습니다.</div> <div><br></div> <div>2) 해당 장르를 개발 할 수 있는 인재 군을 보유하고 있는지 확인이 필요합니다.</div> <div><br></div> <div>3) 개발 기간과 인원에 따른 개발 비용을 산출해야 합니다.</div> <div><br></div> <div>그 상태에서 팀을 구성하게 되며 서든 어택 2의 경우 언리얼 엔진을 사용했고 국내에 많은 경험이 보유되지 않았을때 이기에 엔진 경험 및 분석</div> <div><br></div> <div>개발 진행에 막대한 시간을 소비 했을 겁니다.</div> <div><br></div> <div>최소 2년에서 3년정도의 시간을 소비 했겠죠.</div> <div><br></div> <div>그 기간동안 "오버워치"라는 걸출한 게임이 나오리라 예상도 못했을 것이며 충분히 자신들의 게임에 대한 자부심과 열정을 투여해서 개발을</div> <div><br></div> <div>했을겁니다.</div> <div><br></div> <div>오직 상품을 만들기 위해서죠.</div> <div><br></div> <div>그럼 왜 상품을 만드느냐?</div> <div><br></div> <div>개발자들은 정해진 장르와 타켓층을 공략할 수 있는 상업적 가치의 상품을 만드는 일종의 공장 역활을 진행 하게 됩니다.</div> <div><br></div> <div>더 좋은 기술과 더 원활한 개발을 할 수 있겠지만 주요 비지니스 모델이나 게임성의 특별한 요소 등은 선택하거나 손댈수 없습니다.</div> <div><br></div> <div>그저 개발에 자신들의 인생을 묵묵하게 소비하면서 상품을 완성시키는데 주력합니다.</div> <div><br></div> <div>만약 그 개발자 (공장)들에게 말씀하신 독특한 장르나 참신하고 어떻게 보면 모험적인 시도를 하는 게임을 개발 할 수 있는 환경을 허락한다면</div> <div><br></div> <div>그 개발자들 역시 그런 개발을 진행 할 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>다만 국내에서는 그런 선택을 하기 어렵죠.</div> <div><br></div> <div>그렇다면 왜 국내 게임 회사에서는 그런 선택을 하지 않느냐?</div> <div><br></div> <div>전략에서 오는 큰 차이 점이 있습니다.</div> <div><br></div> <div>모험은 Hihh Risk, High Return입니다. </div> <div><br></div> <div>대부분의 국내 게임 회사는 복잡한 관계 구성이 되어 있습니다.</div> <div><br></div> <div>특히 중요한 포인트는 주식이죠.</div> <div><br></div> <div>만약 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">Hihh Risk, High Return의 전략을 선택해서 실패 할 경우 엄청난 타격을 갖게 됩니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">하지만 안정적인 전략을 선택하면 상황에 따른 주식 변화에 대한 차익을 얻을 수 있습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>즉 상품 개발을 통해 얻는 이익을 중요시 하기 때문입니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>이런 사실등은 사실 유저 (소비자) 입장에서는 아무런 중요성이 없죠.</div> <div><br></div> <div>상품이 아닌 게임으로서의 가치를 중시하기 때문이죠.</div> <div><br></div> <div>그렇기에 지금 처럼 본인들의 의견을 전달하고 원하지 않는 게임은 선택하지 않는게 가장 올바르다고 생각합니다.</div> <div><br></div> <div>왜냐하면 유저 (소비자) 분들의 각종 선택과 행동은 빅데이터에 근거하여 게임 회사에서 다음 장르 선택이나 게임성 선택에 영향을 줄겁니다.</div> <div><br></div> <div>다만 맹목적인 비난과 공격적인 언사보다는 게임 시장이라는 시장을 같이 변혁한다는 감정으로 접근해 보는건 어떨까 조심스럽게 생각해 봅니다.</div> <div><br></div> <div>또한 개발자들과 게임회사들 역시 상업적 목표를 중시 하는 자연스러운 집단의 일종이고 예술적인 근거로만 가져가기에는 절대로 먹고 살기 조차</div> <div><br></div> <div>힘든 세상임을 한번쯤 생각해 주실수 있기를 바래 봅니다.</div> <div><br></div> <div>두서 없는 글이고 중요한 포인트등을 다 전달 드렸는지는 알 수 없지만 한번쯤이라도 오유 분들에게 생각을 해볼 수 있는 요소가 되었기를</div> <div><br></div> <div>간절히 바래 봅니다.</div> <div><br></div> <div>비가 많이 오네요~ 다들 비오는날에 잔잔히 오버워치 경쟁전 한번씩 즐기시길 바라며 이만 줄입니다...</div> <div><br></div> <div>※추신 : 아누비스 공격 5솔져 1루시우 핵잼</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div>