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    게시물ID : starcraft_30905
    작성자 : BJ루피
    추천 : 2
    조회수 : 1485
    IP : 211.114.***.89
    댓글 : 1개
    등록시간 : 2012/06/04 09:47:52
    http://todayhumor.com/?starcraft_30905 모바일
    저그전 가장 많이 하는 질문들
    <P><SPAN style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)">- 저그전 로보틱스 타이밍은 언제인가요?</SPAN></P>
    <P><SPAN style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"></SPAN><BR> </P>
    <P><STRONG><SPAN style="COLOR: #0075c8">저그전 로보틱스 타이밍은 딱 틀에 정해져 있기 보다는</SPAN><SPAN style="COLOR: #0075c8"> 운영과 상황에 따라 여러 타이밍</SPAN></STRONG>이 있습니다.<BR><BR>견제를 일찍 가는 프로토스의 경우에는 질럿이나 다크, 커세어를 모아주며 빠르게<BR>2게이트에서 로보틱스를 올리는 경우도 있고 견제보다는 한방병력을 조합해서 나가는 프로토스의 경우에는<BR>게이트를 6개까지 다 갖추어 놓고 로보틱스를 올려서 옵저버만 몇기 뽑고 진출하는 프로토스도 있죠.<BR><BR>상대가 뮤탈과 저글링, 성큰으로 방어하며 하이브를 빨리 가는 미친저그 상대로는<BR>옵저버가 늦어도 상관없으니 견제를 일찍 갈 것이 아니라면 로보틱스를 늦게 지어도 되겠죠?<BR>반면 상대가 선럴커 같은 경우에는 로보틱스를 빨리 올려주는게 좋겠죠?<BR><BR>보통의 경우에는 4게이트 상태에서 로보틱스를 올리는 경우가 대부분입니다.<BR>공발업 질럿이나 다크로 이득을 보고 있을시 바로 로보틱스를 올려 셔틀과 다크 혹은 하이템플러를 뽑아서<BR>연계로 견제를 가는 방법도 매우 좋습니다.
    <DIV class=autosourcing-stub-saved></DIV>
    <P></P>
    <P></P>
    <P></P>
    <P> </P>
    <P> </P>
    <P> </P>
    <P style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)">- 저그전 커세어는 왜 모으며 몇기까지 모아야 하나요?</P>
    <P><BR></P>
    <P>일단은 커세어를 왜 모아야 하는지가 설명이 필요할 것 같습니다.</P>
    <P><SPAN style="COLOR: #0075c8">커세어는 뽑으면 좋은 유닛이기 때문에 뽑는 것이 아니라 뽑아야 하기 때문에 뽑는 것</SPAN>입니다.</P>
    <P>물론 어떻게 사용하느냐에 따라 좋은 유닛이 될 수는 있겠죠.<BR></P>
    <P><BR></P>
    <P>프저전의 경우 <SPAN style="COLOR: #0075c8">커세어의 역할은 테저전에서의 배슬의 역할, 프테전에서 옵저버의 역할</SPAN>을 맡습니다.</P>
    <P><BR></P>
    <P>초보 프로토스 유저의 경우 커세어를 뽑았으니 모은 커세어로 오버로드를 꼭 잡아야 한다는 압박감으로</P>
    <P>스포어가 있든 히드라가 있든 오버로드를 찢다가 커세어가 잡히는 경우가 많은데</P>
    <P>커세어 관리는 프저전에서 매우 중요한 비중을 차지합니다.</P>
    <P>오버로드를 잡는 것은 부가적인 이득일뿐 커세어의 역할은 <STRONG>정찰, 견제, 상대방의 시야 좁히기, 드랍 차단 </STRONG>등등</P>
    <P>매우 다양합니다. <BR></P>
    <P><BR></P>
    <P>커세어로 상대방의 병력 움직임과 테크 상황, 멀티 상황을 파악하여 상황에 맞춰가는 운영이 필요합니다.</P>
    <P>또한 센터의 오버로드를 걷어내어 저그의 시야를 좁혀야 하고 커세어와 셔틀을 동반하여</P>
    <P>견제를 시도할 수도 있습니다. 커세어가 없다면 스커지 때문에 견제를 하기 어렵겠죠?</P>
    <P><BR></P>
    <P>커세어를 언제부터 언제까지 모으느냐의 질문이 많습니다만 이건 스타일에 따라 달라질 것으로 보입니다.<BR></P>
    <P style="MARGIN-LEFT: 0px">저 같은 경우에는 스타게이트가 완성된 이후부터 프로브가 쉬는 한이 있어도 8~9기까지 꾸준히 뽑아줍니다.</P>
    <P style="MARGIN-LEFT: 0px"><BR></P>
    <P style="MARGIN-LEFT: 0px">커세어는 최소 7기 이상은 계속 유지해주는 것이 좋습니다.<BR>
    <DIV class=autosourcing-stub-saved></DIV>
    <P></P>
    <P></P>
    <P></P>
    <P> </P>
    <P> </P>
    <P> </P>
    <P style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)">- 저그전 소울류 저그는 어떻게 대처해야 할까요?</P>
    <P><BR></P>
    <P>제가 가장 많이 받는 질문중 하나입니다.</P>
    <P><BR></P>
    <P><SPAN style="COLOR: #ff0000">소울류 저그란 성큰, 럴커, 스포어로 방어하며 빠르게 하이브를 넘어가는 저그를 지칭</SPAN>하는 말입니다.</P>
    <P><BR></P>
    <P>자, 여기서 중요한 것은 저 어마어마한 성큰, 럴커, 스포어 라인을 뚫지 못하는데 무난히 하이브를 넘어간 저그를</P>
    <P>어떻게 상대하느냐인데... 충분히 뚫을 수 있습니다. 아니, 뚫지 못하더라도 충분히 압박을 넣어줄 수 있습니다.</P>
    <P><BR></P>
    <P>문제는 드라템 조합을 갖추는동안 <STRONG>밑반작업</STRONG>입니다. 생각을 해보세요. 아무런 특별한 상황 없이</P>
    <P>성큰, 럴커, 스포어 방어라인을 갖춘 저그는 당연히 토스의 드라템을 막는 것은 식은죽 먹기입니다.</P>
    <P>그렇기 때문에 성큰, 럴커, 스포어 라인을 제대로 못 갖추도록, 그리고 약한 타이밍이 생기도록</P>
    <P>그렇게 만들어서 압박을 하던지 뚫던지 해야합니다.</P>
    <P><BR></P>
    <P>그 <SPAN style="COLOR: #0075c8">밑반작업이란 바로 </SPAN><STRONG><SPAN style="COLOR: #0075c8">견제</SPAN></STRONG>입니다. <BR></P>
    <P><BR></P>
    <P>저그는 다수의 라바에서 동시에 드론을 복구할 수 있기 때문에 견제를 해봤자 금방 복구하는 편이지만 <BR></P>
    <P>그 드론을 누른 타이밍에는 병력이 적어질 수밖에 없으며 다크드랍이나 질럿드랍이 떨어진다면 <BR></P>
    <P>저그의 시야와 병력이 분산되기 마련이고 순간적으로 저그가 가난해지기 마련입니다. <BR></P>
    <P>그렇게 일시적으로 저그의 시야를 다른쪽으로 돌리거나 가난하게 만든 후 뚫기를 시도해봐야 합니다.</P>
    <P><BR></P>
    <P>하지만 성큰, 럴커, 스포어가 지나치게 과하다 싶으면 그냥 방어라인 앞에서 병력으로 압박만 해주면서</P>
    <P>리버를 타며 4멀티를 가져가면 됩니다. 저그가 방어타워에 그 정도의 자원을 쏟아부었다는 것은</P>
    <P>저그가 매우 가난하다는 점이니 프로토스의 압박이 성공했다는 것입니다.</P>
    <P> </P>
    <P> </P>
    <P> </P>
    <P style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)">- 저그전 하이브시에 병력 조합은 어떻게 해야 하나요?</P>
    <P> </P>
    <P>저그전은 순간 순간 정찰과 판단이 매우 중요한데 그 이유인 즉슨 <SPAN style="COLOR: #ff0000">저그의 체제에 따라</SPAN></P>
    <P><SPAN style="COLOR: #ff0000">멀티 타이밍과 진출 타이밍, 병력 조합 등등 프로토스가 맞춰가야 하기 때문</SPAN>입니다.</P>
    <P><BR></P>
    <P>레어 저그의 상대로 가장 기본적인 병력 조합은 질럿, 아칸, 드라군, 템플러입니다. 이건 다 아시죠?</P>
    <P>자, 여기서 저그가 하이브로 넘어갈시 프로토스는 몇가지 조합이 더 추가되죠.</P>
    <P><BR></P>
    <P>바로 리버와 다크아칸입니다. <BR></P>
    <P><BR></P>
    <P><SPAN style="COLOR: #0075c8">다크아칸은 선택사항이지만 디파일러를 피드백 하는 용도로 좋습니다.</SPAN></P>
    <P><SPAN style="COLOR: #0075c8">리버는 화력도 화력이지만 프로토스가 저그에 비해 기동성에 밀리기 때문에 멀티 방어 용도로 필수입니다.</SPAN></P>
    <P><SPAN style="COLOR: #0075c8">저그가 하이브일시 프로토스가 4가스를 확보해야 하는데 가스유닛 위주로 사용하며 아칸 비율을 높여주는 것이 좋습니다.</SPAN></P>
    <P><BR></P>
    <P><SPAN style="COLOR: #0075c8">목동저그 상대로는 질럿, 아칸, 리버, 다크아칸만으로도 충분하지만 상대가 럴커가 섞여질 경우</SPAN></P>
    <P><SPAN style="COLOR: #0075c8">디파일러가 있더라도 드라군은 무조건 조합해야 합니다.</SPAN></P>
    <P><SPAN style="COLOR: #0075c8"></SPAN> </P>
    <P><SPAN style="COLOR: #0075c8"></SPAN> </P>
    <P><SPAN style="COLOR: #0075c8"></SPAN> </P>
    <P><SPAN style="COLOR: #0075c8"></SPAN> </P>
    <P><SPAN style="COLOR: #0075c8"></SPAN> </P>
    <P><SPAN style="COLOR: #0075c8"></SPAN> </P><SPAN style="COLOR: #0075c8">
    <DIV><!-- Not Allowed Attribute Filtered --><IMG class=_photoImage id=20120507_91/euniq_13363777223801RX8v_PNG/%B7%CE%B0%ED.png style="CURSOR: pointer; rwidth: 148px; rheight: 200px" height=200 src="http://postfiles12.naver.net/20120507_91/euniq_13363777223801RX8v_PNG/%B7%CE%B0%ED.png?type=w2" width=148></DIV>
    <DIV>
    <DIV class=filebox>
    <P align=left><STRONG><SPAN style="COLOR: #ef007c">By 루피</SPAN></STRONG></P>
    <P align=left><!-- Not Allowed Attribute Filtered --><!-- Not Allowed Attribute Filtered --><!-- Not Allowed Attribute Filtered --><A class=con_link href="http://blog.naver.com/euniq/" target=_blank><STRONG><SPAN style="COLOR: #ef007c">http://blog.naver.com/euniq/ </SPAN></STRONG></A></P></DIV></DIV></SPAN>
    <P><BR></P>
    <DIV class=autosourcing-stub-saved></DIV>
    <P></P>
    <P> </P>
    BJ루피의 꼬릿말입니다
    http://blog.naver.com/euniq/ 

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