<div>잘 쓰다가 실수로 새로고침을 누르는 바람에 내용이 음슴으로 음슴체</div> <div> </div> <div>본인은 MMORPG를 하지 않음. 마지막으로 했던 게임이 거상이던가...그럴꺼임</div> <div> </div> <div>주로 하는 건 FPS나 옛날 던파같이 손 타는 게임을 많이 하는데</div> <div> </div> <div>MMORPG는 몬스터 잡고, 렙 올리고, 사냥해서 번 돈으로 아이템 사고, 아이템 강화해서 더 센 몬스터 사냥하고...</div> <div> </div> <div>이거의 단순한 반복이라고 생각함</div> <div> </div> <div>아 물론 요새는 아닐지도 모름 ㅇㅇ 와우나 이런건 PK 있어서 그런거 손 많이 탄다메</div> <div> </div> <div> </div> <div>문득 어느날 이런 생각을 했음</div> <div> </div> <div>MMORPG도 손을 탈 수 있게 하면 재밌지 않을까?</div> <div> </div> <div>말 그대로 MMORPG가 다유저 역할 분담 게임인데</div> <div> </div> <div>판타지소설도 보면 주인공은 검술에 뛰어난 재능이 있다거나 활을 오라지게 잘쏜다거나 주문을 겁나 잘외운다거나 그러잖슴</div> <div> </div> <div>그것처럼 게임도 잘 하는 사람은 1레벨부터 강한 능력을 소유할 수 있도록 하는거임</div> <div> </div> <div>게임 잘 하는 사람은 1레벨이라도 15레벨을 이길 수 있도록.</div> <div> </div> <div>아 능력이라는게 스텟을 얘기하는게 아님. 말 그대로 손놀림.</div> <div> </div> <div> </div> <div>내가 생각해본 게임은 일단 요새 나오는 게임들처럼 3인칭 TPS형식이 아니라 1인칭 FPS형식으로 즐기는 MMORPG임</div> <div> </div> <div>그럼 내가 게임 속의 나를 실제 연기하는 것처럼 실감나겠지?</div> <div> </div> <div>그럼 스킬을 어떻게 사용하느냐.</div> <div> </div> <div>전사로 예를 들어봄</div> <div> </div> <div>가장 기본적인 스킬로 베기가 있다고 해보면</div> <div> </div> <div>화면에 벨 경로가 뜨는 거임. / 모양으로 나오든 - 모양으로 나오든. 여기에 정확하게 마우스를 휘두를수록 높은 데미지가 들어가는 거져</div> <div> </div> <div>몇% 이상 경로에서 벗어나면 그 공격은 실패거나 빗나가는 걸로 나오고</div> <div> </div> <div>공격을 성공시키면 다음 베기 경로가 바로 나와서 연속적인 공격이 가능하게 나온다거나 (물론 저 베는 모양은 매번 달라져야겠죠)</div> <div> </div> <div>가끔씩 정말 작게 나와서 이걸 맞추면 치명타라거나</div> <div> </div> <div>아니면 이것보다 더 구현하기 힘들겠지만 상대방의 신체에 초 단위로 번쩍이는 부분이 생겨서, 그 곳을 때리면 치명타라든가.</div> <div> </div> <div> </div> <div>막기의 경우도 마찬가지. 상대의 공격 경로가 화면에 미리 예고되는 거에요.</div> <div> </div> <div>야구게임에 보면 타격위치일떄 투수가 던진 공 예상 도착 위치가 네모칸에 나타나듯이.</div> <div> </div> <div>상대가 공격을 시작하면 화면 안에서 상대 공격이 어디로 오는지 보이는 거임. 아무 것도 안하면 0.5초 뒤에 명중하고.</div> <div> </div> <div>그 위치에 방패를 정확히 갖다대면 방어 효과가 나타나는 거임!</div> <div> </div> <div>상대가 무겁고 큰 무기를 갖다댈수록 공격을 방어할 시간은 길어지지만 대신 한번 방어 실패하면 엄청난 데미지를 입고</div> <div> </div> <div>그 반대로 약하고 빠른 무기를 쓰면 공격 방어 시간은 아주 짧아지지만 한방 한방이 그닥 아프진 않고</div> <div> </div> <div>이런 식으로 하면 마우스 잘 다루고 눈썰미 좋은 사람은 저레벨에도 엄청난 실력을 보여줄 수 있지 않겠어요?</div> <div> </div> <div> </div> <div>많은 클래스를 생각해보진 못했고, 궁수의 경우가 있다면 </div> <div> </div> <div>실제 궁수를 생각해보면 활을 쏠 때 명중률은 생각 안하고 막 날리는 경우가 있을 것이고 집중해서 한발한발 날리는 경우가 있을거임</div> <div> </div> <div>화면 80퍼센트 정도를 차지하는 큰 원이 화면에 하나 나타나고, 그 큰 원 안에서 여기저기 불규칙적으로 튀어다니는 조준점이 있음. </div> <div> </div> <div>화살은 쐈을 때 그 조준점 위치로 날아감.</div> <div> </div> <div>큰 원은 시간을 들일 수록, 즉 화살을 쏘기 위해 정신을 집중할 수록 점점 크기가 작아짐. 처음에는 빠른 속도로 작아지다가 나중엔 점점 천천히.</div> <div> </div> <div>조준점은 큰 원 안에서만 움직이니까 오랫동안 집중할 수록 조준한 지점에 화살을 날리기가 수월해질 거임.</div> <div> </div> <div>물론 이것도 손가락을 잘 쓰는 사람이면 큰 원에서도 상관없이 조준점에 대상을 맞춰서 쏠 수가 있을 거고</div> <div> </div> <div>스킬을 통해 활쏘기 마스터리를 올리면, 조준하는 원의 크기가 처음 80퍼센트에서 60퍼센트로 작아지게 할 수 있다던가,</div> <div> </div> <div>아니면 원 줄어드는 속도가 빨라진다거나 이런 식의 마스터리가 될 수 있겠죠</div> <div> </div> <div>무엇보다 화살을 계속 쏠 수록 쏘는 플레이어 자체가 그런 식의 활쏘기에 익숙해질 거고.</div> <div> </div> <div>마법사의 투사형 마법 (ex. 파이어볼) 같은 것도 마찬가지로 할 수 있을 거임. 빠르게 속사를 하거나 집중해서 한 곳에 대미지를 집중하거나.</div> <div> </div> <div> </div> <div>마법사의 마법에 대해서는 주문을 외우는 걸로 생각할 수 있는데,</div> <div> </div> <div>이 주문 외우기를 커맨드화 시켜버리는거임.</div> <div> </div> <div>그것도 매번 다른 커맨드가 나오도록.</div> <div> </div> <div>격투게임 한번씩들 해봤잖아요. 뒤밑앞+손 이런거</div> <div> </div> <div>그런 식으로 주문을 외울 때 화면 아래에 입력할 커맨드가 나타나는 거죠. 나루토 인 맺듯이.</div> <div> </div> <div>빠르게 입력할 수록 (주문을 영창할 수록) 주문은 빠르게 나가고</div> <div> </div> <div>그 커맨드를 3단까지 만들어서 1단계만 맺어도 주문은 나가되, 3단계까지 맺으면 파워업된 주문이 나간다든가.</div> <div> </div> <div>이건 마스터리로 커맨드 길이를 줄인다거나 할 수 있을 거임.</div> <div> </div> <div> </div> <div>뭐 이런 정도로 생각해봤음. </div> <div> </div> <div>공성전도 어떻게 할지 생각해놓은 것이 있는데 치킨이 왔으니 치킨을 먹고 써보겠음 ㅎㅎㅎㅎ</div>
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<STYLE>textarea{background color:url("http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200710/1192944940644_2.jpg"); border-width:1; border-color:#666666; border-style:line;}</STYLE>
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