<div>지금 리븐이 문제가 되고 있는 점이라 하면 이것들이라 생각합니다.</div> <div><b><br></b></div> <div><b><br></b></div> <div><b>1) 고수가 하든 하수가 하든 킬 좀 먹거나 중후반 되어서 템 좀 나오면 무지하게 세다 </b></div> <div><b>2) 기절+4단대쉬로 갱킹 역시 녹록치 않다</b></div> <div><b>3) 무자원 챔프로 쿨감만 올리면 스킬쿨을 돌리기 쉬워지고, 쿨감템 중 리븐과 궁합이 많는 아이템이 많다</b></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>사실 체젠도 그렇고 기본 스탯도 그렇고 리븐을 여기서 더 너프하자는 주장은 현실적으로 어렵다고 생각합니다. 현재 사람들이 리븐을 끔찍히 싫어(또는 좋아)하고 리븐이라면 학을 떼는 사람들이 많은 것은 끝내주게 좋은 스킬셋과 소위 '평캔'이라는 버그성 플레이가 일조한다고 생각합니다. </div> <div><br></div> <div>이런 하드캐리형 라이너는 초반에 밟아둬서 성장을 방해해야 하는데, 리븐은 하드CC도 가지고 있을 뿐더러 방어막 및 우월한 이동기의 존재로 갱킹을 통한 성장 방해도 녹록치 않습니다. 도리어 타 라인에 개입해 몇 킬을 얻어오는 것만으로 상대 라이너를 압도할 수 있는 기반을 가지게 되고요.</div> <div><br></div> <div>그래서 밤새 잠이 안 와서 뒤척이는 동안 리븐 리워크안을 한번 생각해 봤습니다.<font> 요지는 </font><font><b>현재의 리븐이 가지고 있는 장점과 맞다이력은 유지하되, 리븐 고수들이 구사하는 트릭키한 플레이(쉴드낚시라든가 에어본/스턴 역관광)에 손상이 가지 않게 하며, 라인전 및 한타 페이즈에서 일방적인 이득만 보고 빠질 수 없도록 하는 방향입니다.</b></font></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>Passive - 용기</b></div> <div><br></div> <div>리븐의 용기가 서서히 차오릅니다. 5초마다 용기를 1 얻을 수 있으며, 기본 공격 2회당 1의 용기를 얻을 수 있습니다. 적 챔피언의 1100 범위 내에서는 기본 공격 1회당 용기가 1 오릅니다. 용기는 최대 5개까지 모을 수 있으며, 용기를 사용한 다음 기본 공격은 총 공격력의 20~50%만큼의 물리 피해가 추가됩니다. (레벨이 상승함에 따라 증가) </div> <div><br></div> <div><u><font>리븐의 기본 스킬들은 적에게 맞설 때 효율적이며, 적을 등지고 있을 때 약화됩니다.</font></u></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>Q - 부러진 날개</b></div> <div><br></div> <div>리븐이 전방으로 세 번 전진하며 범위 피해를 입힙니다. 두번째 타격은 첫번째 타격 이후 4초 이내에 발동 가능하며, 세번째 타격도 두번째 타격 이후 4초 이내에 발동 가능합니다. 세번째 타격은 땅을 내리치며 주변 적들을 에어본시키고 더 큰 피해 범위를 가집니다. 모든 부러진 날개의 물리 피해량은 같습니다. 매 스킬 시전마다 용기를 1 소모합니다.</div> <div><br></div> <div><u>적을 등지고 사용 시, 부러진 날개 시전 후 다음 부러진 날개 시전까지 1초의 재사용 대기시간을 갖습니다.</u></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>W - 기 폭발</b></div> <div><br></div> <div>용기를 1 소모하여 리븐 주변 범위에 물리 피해와 함께 0.75초의 스턴을 겁니다.</div> <div><br></div> <div><u>적을 등지고 사용 시, 스턴 대신 40%의 슬로우를 적용합니다.</u></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>E - 용맹</b></div> <div><br></div> <div>커서 위치로 짧게 전진하며, 자신에게 1.5초 동안 보호막을 겁니다. 용기를 1 소모합니다.</div> <div><br></div> <div><u>적을 등지고 사용 시, 1.5초 동안 보호막이 빠르게 감소합니다.</u></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>R - 추방자의 검</b></div> <div><br></div> <div>리븐이 용기로 충만하여 즉시 5의 용기를 얻고, 부러진 자신의 검에 에너지를 일깨워서 15초 동안 공격력이 20% 증가하며, 스킬 사거리와 평타 사거리가 증가합니다. 그리고 공격 어빌리티인 바람 가르기(Wind Slash)를 사용할 수 있습니다. 바람 가르기는 여기에 맞은 모든 적들에게 대상이 잃은 체력이 비례하여 물리 피해를 입힙니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>해설</b></div> <div><br></div> <div>무자원 챔프에서 렝가나 트린다미어와 같은 제한적 자원 챔프로 만들어 보았습니다. 패시브인 용기에 기존의 패시브 '룬 검'을 통합시켰고, 평캔의 장점도 새로운 패시브를 통해 발휘될 수 있도록 설계해 보았습니다. 패시브 발동 범위인 1100은 모르가나의 Q 스킬보다 75 짧은 거리입니다. 기본적으로 이전과 같은 라인전 역할을 수행하되, 정글 리븐이 약화되지 않도록 고려해 보았습니다. </div> <div><br></div> <div>Q의 경우 3단 대쉬를 위해서는 용기 3이 필요하지만, 기존처럼 평타를 섞어서 사용시 무자원으로 사용하는 것과 다름없습니다. 또한 도주용으로 사용시 최소 2초의 시간이 들도록 했기 때문에 이전과 같은 갱 면역 및 스플릿 푸쉬는 상당히 제한됩니다. W 역시 스턴 대신 슬로우로 바꾸어 도주에 제한적인 도움만을 주도록 했습니다.</div> <div><br></div> <div>패시브 이름을 '용기'로 지은 것은 E 스킬의 이름이 용맹이어서인데, E스킬을 이용한 트릭키한 플레이가 리븐의 상징인 만큼 많은 사람들이 말하는 것처럼 AP계수로 바꾸거나, 적을 등지고 사용 시 '졸렬'이 되어 아예 쉴드가 발동하지 않도록 하는 것은 현재의 리븐을 고인으로 만드는 일이라고 생각했습니다. 그래서 쉴드량을 그대로 두고 적을 등지고 사용해도 순간적인 대미지를 흡수할 수 있도록 하였지만 장기간의 교전에서 치고 빠지는 것으로 이득을 보는 방향을 제한할 수 있도록 쉴드량이 빠르게 감소하는 방향으로 만들어 보았습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>어떤가요? 댓글로 평가 부탁드립니다.</div>
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