개발자 노트에서 : <div><br></div> <div><div> 퇴마사는 현존하는 다른 캐릭터들과 전혀 다른 특징을 가진 직업입니다. </div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 바로 <u><font color="#c00000">하나의 전직 안에서 다른 두 개의 전직이 존재하고 있다</font></u>는 점인데요, </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 많은 모험가분들이 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">퇴마사의 2차 각성은 스킬 프로세스는 같지만 챠크라에 따라 물리, 마법 공격타입만 결정되는</span></div> <div> 단순한 컨버젼 스킬이 될 것으로 우려하고 계십니다.</div> <div> 하지만 <u><font color="#c00000">2차 각성 스킬이 그렇게 단순한 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">컨버젼 스킬이 되는 것은 저희 역시 절대 원하는 방향이 아니며,</span></font></u></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 두 타입의 퇴마사의 컨셉과 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">플레이 패턴에 모두 적합한 형태로 개발하여 물리/마법 퇴마사 분들이 모두 만족할 수 있도록 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">진행할 계획입니다.</span></div> <div> <font color="#c00000"><u>이를 위해 퇴마사는 다른 직업과 달리 액티브 스킬 1종을 추가로 더 개발하고 있습니다.</u></font></div> <div> </div> <div> ■ 2차 각성 스킬</div> <div> </div> <div> 같은 이름의 스킬이라도 챠크라의 종류에 따라 단순 공격의 타입만 달라지는 것이 아닌,</div> <div> <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">스킬의 비쥬얼과 효과 모두가 달라질 수 있도록 할 예정입니다.</span></div> <div> 기존의 다른 직업과 달리 <font color="#c00000"><u>물리/마법 공통 패시브 스킬과 액티브 버프 스킬</u></font>,</div> <div> <font color="#c00000"><u>그리고</u></font><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><font color="#c00000"><u> 물리/마법 각각의 액티브 스킬, 2차 각성 액티브 스킬, 총 5개의 스킬이 추가될 계획</u></font>입니다.</span></div> <div><br></div> <div> 물리 퇴마사는 거병을 이용한 묵직하고 호쾌한 컨셉을 더욱 강화하는 스킬이 추가됩니다.</div> <div> 마법 퇴마사는 몬스터의 위치에 따라 스킬의 효율이 극명하게 갈리는 독특한 컨셉의 캐릭터인데,</div> <div> 이를 보강하기 위해 원하는 위치에 몬스터를 모았을 경우에 스킬 간 연계효과를 극대화 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">할 수 있는 액티브 스킬을 추가할 계획입니다.</span></div></div> <div><hr><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 다른 것보다 퇴마사의 2각 내용을 보면 부럽기만하네요.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">하나의 전직 안에서 다른 두개의 전직이 존재하다시피 하는 다른 직업들이 없는 것도 아닌데.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div> 열정의 차크라, 냉정의 차크라라는 기본 버프스킬로 물리/마법이 결정되기 때문일까요.</div> <div><br></div> <div> 체술과 체이서의 경계를 없애다시피한 배메의 2각과는 달리 퇴마사는 확실히 나뉘네요.</div> <div><br></div> <div> 체술배메인 저는 지금도 체이서를 하려면 지능작이 된 레압을 사야하나 말아야 하나 고민하고 있습니다.ㅋㅋ</div> <div><br></div> <div> 그냥 체술용 아바타를 쓰자니 체이서용 크로니클에 되어있는 차지작과 무기에 붙은 지능이 너무 아깝고, 지능작된 레압을 사자니 돈이 아깝고..</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div> </div>
<img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201406/1401965926a7YrUhHFBCR2g.jpg" width="771" height="657" alt="레체님 짤.png" style="border:none;">
레체님 감사합니다
<img_ class="tcx_image" style="max-width:800px;height:auto;" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201403/1394885326GHCAgCWpnU8d3M6i.jpg" width="560" height="700" alt="1392276945oNigF3gRUqBlBCklsAxqcqGuCYjaB6 (1).png">
아첼리스 님, 짤 감사합니다.
<img_ class="tcx_image" style="max-width:800px;height:auto;" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201403/1394885329p986iraE.jpg" width="350" height="562" alt="1394763744VVTH1nhJE8iR.jpg">
지x어둠x존 님, 짤 감사합니다.
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