<p style="margin: 0px; line-height: 21.600000381469727px"><font weas="y"><</font>배틀메이지><br />* 체이서 : 무<br />- 공격력이 증가합니다.<br />- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.<br /><font color="#c00000"><u>* 봉 마스터리</u><br />- <b>무기 물리 공격력 증가율이 증가</b>합니다.<br />- <b>물리 크리티컬 확률 증가 기능이 추가</b>됩니다.<br /><u>* 창 마스터리</u><br />- <b>무기 물리 공격력 증가율이 감소</b>합니다.<br />- <b>적중률 증가 기능이 추가</b>됩니다.</font><br />* 체이서 : 명<br />- 공격력이 증가합니다.<br />- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.<br />- 요구 SP가 감소합니다.<br />* 체이서 : 수<br />- 공격력이 증가합니다.<br />- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.<br />- 요구 SP가 감소합니다.<br />* 오토체이서 - 쿨타임이 감소합니다.<br />* 더블 스윙<br />- 공격력이 증가합니다.<br />- 용아 후에 캔슬하여 쓸 수 있도록 변경됩니다.<br />* 쇄패 – 공격력이 증가합니다.<br />* 체이서 : 암<br />- 공격력이 증가합니다.<br />- 요구 SP가 감소합니다.<br />* 체이서 : 화<br />- 공격력이 증가합니다.<br />- 요구 SP가 감소합니다.<br />* 퓨전 체이서<br />- 슈퍼아머가 추가됩니다. (결투장 미적용)<br />- 체이서 독립 공격력 변환률이 감소합니다.<br />* 체이서 프레스 - 공격력이 감소합니다.<br /><font color="#c00000">* 뇌연격 <br />- 전체적인 공격력이 증가합니다.<br />- 찌르기 횟수가 증가합니다.<br />- 찌르기의 타격간격이 감소합니다.<br />-<b> 찌르기 공격력이 대폭 감소</b>합니다.<br />- 뇌연격 사용중에 체이서 사출 스킬의 쿨타임이 감소하는 기능이 추가됩니다.<br />- 연타수에 관계없이 최대 피니쉬 공격력이 적용되도록 변경됩니다.<br />- <b><u>피니쉬 공격력이 대폭 증가</u></b>합니다.</font><br />* 황룡천공<br />- 황룡천공 구슬 타격 중에도 체이서 사출이 가능하도록 변경됩니다.<br />- 황룡천공 사용중에 체이서 사출 스킬의 쿨타임이 감소하는 기능이 추가됩니다. <br /><font color="#c00000"><b>* 배틀 그루브<br />- 힘, 지능 증가량이 감소합니다.<br />- 단계별 필요 콤보수가 감소합니다.<br />- 버프 유지 시간이 증가합니다.<br />- 버프 유지 시간이 초과하더라도 버프가 1단계로 초기화 되는것이 아닌 순차적으로 감소하도록 변경됩니다.</b></font><br />* 인챈티드 쇄패<br />- 1레벨 공격력이 증가합니다.<br />- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.<br /><font color="#c00000">* 진 뇌연격<br />- 1레벨 공격력이 증가합니다.<br />- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.<br />- 찌르기 횟수가 증가합니다.<br />- 찌르기의 타격간격이 감소합니다.<br />- 찌르기 공격력이 대폭 감소합니다.<br /><b><u>- 피니쉬 공격력이 대폭 증가</u></b>합니다.<br />- 진 뇌연격 사용중에 체이서 사출 쿨타임이 감소하는 기능이 추가됩니다.</font><br />* 체이서 사출 강화<br />- 체이서 사출의 공격력이 10% 증가하는 기능이 추가됩니다.<br />- 퓨전 체이서나 체이서 프레스의 공격력에는 영향을 주지 않습니다.</p> <hr /> <div><span style="line-height: 21.600000381469727px"><br /></span></div> <div><span style="line-height: 21.600000381469727px"> 언뜻 보면 나름 상향처럼 보이고 실제 이게 적용되면 그렇게 느낄 수도 있을 것 같습니다.</span></div> <div><span style="line-height: 21.600000381469727px"><br /></span></div> <div><span style="line-height: 21.600000381469727px"> 그러나 주력기인 강습에 대한 상향이 없고, 이 내용대로 실제 플레이 했을 때 강해진 것 같다는 느낌이 들 때는</span></div> <div><span style="line-height: 21.600000381469727px"> 각성 패시프의 유지 때문일 가능성이 있을 것 같네요.</span></div> <div><span style="line-height: 21.600000381469727px"> 그 이유는 창마스터리의 물공증가율이 감소하기 때문입니다.</span></div> <div><span style="line-height: 21.600000381469727px"><br /></span></div> <div><span style="line-height: 21.600000381469727px"> 애매하게 대폭 소폭, 증가 감소 이런식으로 적혀있기 때문에 나와 봐야 알겠지만..</span></div> <div><span style="line-height: 21.600000381469727px"><br /></span></div> <div><span style="line-height: 21.600000381469727px"> 지금으로선 창마스터리의 물공감소를 스킬 데미지 증가와 각성패시브의 유지로 덮는 느낌이라..</span></div> <div><span style="line-height: 21.600000381469727px"><br /></span></div> <div><span style="line-height: 21.600000381469727px"> 의도를 잘 모르겠네요. 체술배메에게 봉마스터리의 물공 증가율을 높이고, 창마스터리의 물공 증가율을 낮춤으로써</span></div> <div><span style="line-height: 21.600000381469727px"> 무기 선택의 자유를 주려는건지... 아님 체술은 그냥 별로 생각 안 한건지..</span></div> <div><span style="line-height: 21.600000381469727px"> </span></div> <div><span style="line-height: 21.600000381469727px"> 창마스터리에 적중 없어도 별 불편함을 못 느꼈던 저로서는 뭔가 복잡한 기분이네요.ㅋㅋ</span></div>
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아첼리스 님, 짤 감사합니다.
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지x어둠x존 님, 짤 감사합니다.
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