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    개인차단 상태
    26남자사람님의
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    게시물ID : thegenius_36750
    작성자 : 26남자사람
    추천 : 6/10
    조회수 : 1244
    IP : 114.203.***.160
    댓글 : 11개
    등록시간 : 2014/01/23 12:21:35
    http://todayhumor.com/?thegenius_36750 모바일
    주관적으로 해석해본 오픈패스VS신의판결 게임성 비교
    <div>닥반 으로 보류1회를 경험한 글이며 스압이 있습니다 아쉬운 마음에 다른분들과의 생각을 비교해보기 위해 다시 올려봅니다</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>오픈패스의 경우 딜러가 연습게임부터 `이대로 하시겠습니까` 라고 카드를 받고 물어봅니다</div> <div>하지만 카드구성에만 집중한 참가자들은 딜러의 말을 별의미 없이 생각하고 넘어갑니다</div> <div>또한 기본카드와 3가넷카드의 카드색을 비슷하게 하여 참가자들이 카드색조차 늦게 찾도록 유도하였고</div> <div>진짜 필승법을 못찾은 상태에서 카드색구별만으로도 게임을 풀어갈수 있도록 혼란을 유도했습니다</div> <div>추가카드 또한 1~3가넷으로 비교적 저렴하고 무제한 구입이 가능하게 하여 카드색구별이 필승법이라고</div> <div>생각하도록 유도함 즉 가넷이 많으면 많을수록 유리한 게임으로 참가자들을 속였습니다</div> <div>또한20장중 10장을 선택하여 조합하는 오픈패스는 게임설명이나 게임결과에서도 운이 작용한다는 점이 나타나는데</div> <div>가령 콩 외 누군가 필승법을 발견했다면 1:1대결에서 카드오픈에 어느정도 운이 작용하게됩니다(높은숫자)</div> <div>바꾸어 말하면 필승법을 발견하고도 공유할수 없는게 본인이 공유하고도 운에의해 꼴지가 될수있다는 사실을 인지할수있기에</div> <div>이게임은 공동우승이 아닌 철저하게 개인전에 초점을 맞춤 게임이라고 생각됩니다(추가카드 가넷역시 저렴함)</div> <div><br />신의판결의 경우 기본주사위와 홀/짝중1개 총2개의 주사위를 참가자들에게 랜덤으로 분배하고</div> <div>특수주사위는 2종류지만 각각 7개씩 갯수를 제한하며 선택또한 램덤이고 5가넷으로 가격또한 높은편입니다</div> <div>오픈패스와 마찬가지로 필승법외에 자석효과, 같은숫자지만 배열을 다르게 해놓는 페이크를 넣지만</div> <div>이건만으로는 게임을 풀어갈수 없도록 만들었습니다 하지만 주사위에 필승법이 숨겨있다는것을 의도적으로 표현했다고 느껴집니다</div> <div>또한 주사위숫자 확률이 거의 일정하고 가넷을 소비한다 하여도 크게 의미가 없고 게임룰이</div> <div>10번주사위를 던저 숫자 2개중 1개를 맞추면 되도록 비교적 쉽게 만들었습니다 즉 10번 다 맞추면</div> <div>누구나 공동우승이 가능하도록 하였고 이는 생존을위해 연합하여 공동우승을 하도록 게임자체로 참가자들에게 유도했다고 생각됩니다</div> <div>필승법이 기본주사위 3,4조합과 짝수+345/홀수+456 한가지숫자조합 으로 비교적 심플하지만</div> <div>주사위를 선택하고 사는 모는 행위를 랜덤으로하고 특수주사위 가넷을 5가넷으로 비싸게하여</div> <div>참가자들에게 어쩔수없는 강제연합을 만들도록 유도하여 이는 가넷이 많아도 랜덤으로 한가지 특수주사위만 3번뽑는</div> <div>확률과 연합을 하여도 특수주사위가 1가지만 나오는 딜레마를 게임시작부터 넣어 참가자들의 혼란을 야기했고</div> <div>또한 오픈패스처럼 필승법 확보시 운에의해 결정될수있는 점을 배제하기위해</div> <div>필승법확보시 최소 공동우승을 확보할수있도록 함 즉 필승법을 공유하지 않아도 최소 공동우승을 확보</div> <div>이는 연합에 배신을 하여도 절대로 탈락하지않도록 안전장치를 만들어 지니어스 특유의 연합과 배신 그리고 개인의뛰어난 능력을 모두 볼수있도록 게임을 구성했다고 생각합니다</div> <div><br />전체적으로 오픈패스와 신의판결을 간략히 비교해보면</div> <div>오픈패스는 필승법을 찾아 무조건 단독으로 해결해야 하는 결과에 운이작용하는 게임이라면</div> <div>신의판결은 필승법을 찾아도 연합을 하여야 하는지 단독으로 해야하는지 연합을 하여도 배신을 할건지 공동우승을 할건지</div> <div>계속적인 딜레마에 빠지게하여 지니어스 특유의 배신과 연합의 딜레마를 게임자체에 삽입했다고 생각합니다</div> <div><br />이는 신의판결이 오픈패스보다 조금더 지니어스라는 구성에 맞도록 제작된 게임이라 생각되며</div> <div>만약 시즌1에서 이 신의판결을 진행했다면</div> <div>두뇌와 배신 지니어스의 가장큰 매력 두가지가 절정에 다를수있었을거라 생각됩니다</div> <div>시즌2에 나와서 굉장히 아쉬운게임이지만 이또한 일회성 게임이기에.... 시즌3에 사용할수없음이 아쉬움게임입니다 </div>

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2014/01/23 12:25:19  14.37.***.192  시끄럽군  20817
    [2] 2014/01/23 12:26:10  222.112.***.17  오늘비올라  310061
    [3] 2014/01/23 13:08:32  121.141.***.54  아싸라비양  437741
    [4] 2014/01/23 13:38:30  180.227.***.41  새성  255072
    [5] 2014/01/23 14:29:42  182.221.***.142  벼라라♂  513266
    [6] 2014/01/23 15:22:35  220.117.***.156  정탁  344825
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