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군단의심장 베타 밸런스 업데이트 #5(2012년10월6일)
테란
거머리지뢰
이 유닛은 새로운 미사일 발사 능력을 갖게 됩니다.
이 미사일은 거머리 지뢰가 잠복하면 자동 시전 형태로 활성화됩니다. 유닛이 잠복을 해제하기 전에는 자동 시전을 끌 수 없습니다.
5의 범위 내의 유닛을 공격할 수 있으며 발사 후 후속 미사일을 재장전합니다.
미사일은 단일 대상에 160의 피해와 함께 40의 방사 피해를 줍니다.
미사일은 은폐 상태의 유닛을 자동으로 감지합니다.
미사일은 환상, 감염된 테란, 식충과 같은 일시적인 유닛을 자동으로 감지합니다.
미사일 재장전에 40초가 소요됩니다. 현재는 추가 비용 없이 재장전할 수 있습니다.
유닛 생산 시간이 40초로 증가하였습니다.
프로토스
예언자
차원막 능력이 삭제되었습니다.
이 유닛에 공허 흡입이라는 새 능력이 생겼습니다.
예언자가 적 구조물에 광선을 집중시켜, 취소하기 전까지 초당 3의 피해를 주고 3의 광물을 흡수합니다. (주의: 상대방의 자원을 뺏어오는 개념은 아닙니다.)
사거리는 7입니다.
피해/흡수 효과는 이 능력의 시전 시점 및 이후 1초 마다 발동됩니다.
공허 흡입 사용에는 50의 에너지가 소모됩니다.
모선제어소
이 유닛의 정화 능력이 변경되었습니다.
플레이어가 정화를 자신의 연결체에 시전하면, 모선제어소가 연결체에 부착되지 않고도 연결체에 공격 능력이 생깁니다.
연결체 무기의 사거리는 13이며, 20의 피해를 줍니다.
정화는 60초 동안 지속되며 100의 에너지를 소모합니다.
이 유닛의 배율이 0.8로 감소되었습니다.
이 유닛의 보호막/체력이 60/130으로 감소되었습니다.
이 유닛은 이제 보급품 2를 소모합니다.
밸런스 업데이트 #5에 대한 개발팀의 생각
지난주에말씀 드린 것처럼 이번 주에는 거머리 지뢰 재설계와예언자의 차원막 능력 대체 방안에 중점을 두고 업데이트를진행하려 합니다. 아래에서자세히 설명하겠지만 위 두 유닛에 꽤나 많은 변화를주었는데요. 이에앞서 모선 제어소에 대해 먼저 말씀 드립니다. 지난주에 적용된 변화에 대한 여러분의 우려 섞인 목소리를들었고 모선 제어소를 더 강력한 방어 수단이 되면서공격적인 수단으로는 다소 약하게 만들기 위해 몇 가지조정을 추가하였습니다. 모선제어소에 대한 여러분의 피드백에 감사 드리며 이제본격적으로 차원막과 거머리 지뢰에 대해 말씀드리겠습니다.
차원막은진균 번식에 대항하는 좋은 기술이지만 너무 제한적인상황에서만 쓰이다 보니 대부분의 게임에서 충분히좋은 선택지가 되지 못했습니다. 현재시점에서 예언자는 단지 상대방의 광물 지대만 견제할수 있는 유닛이지만 만약 전혀 새로운 방식의 다른견제 능력을 부여하면 더 재미있지 않을까라는 생각을했습니다. 그결과 이제 예언자의 새로운 능력인 VoidSiphon을사용하여 상대방의 건물로부터 광물을 채취할 수있습니다. 이러한변화가 기존에 존재하던 견제 방식을 보완하는 새로운길을 여는 기회가 되길 바랍니다.
거머리지뢰의 경우 아래와 같은 목표 달성을 위해 몇 가지변화를 주었습니다.
거머리 지뢰를 실질적인 보이지 않는 위협으로 만든다.
거머리 지뢰를 플레이어들이 전략의 중심으로 활용할 수 있는 강력한 유닛으로 만든다.
거머리 지뢰를 적들이 두려워하고 이에 적절히 대응해야 할 필요를 느끼게 하는 유닛으로 만든다.
이러한방향성에 입각하여 자폭 공격이 아닌 형태의 거머리지뢰를 만들었습니다. 새로운거머리 지뢰의 활용 자체는 현재와 비슷하지만 주된변화는 한 차례의 폭발이 아닌 미사일을 발사하고 계속숨어 있는 채로 두 번째 미사일을 재장전 한다는것입니다. 이처럼거머리 지뢰가 더 이상 자폭 유닛이 아니기 때문에상대방은 거머리 지뢰가 전장에 등장하면 이에 적절히대응해야만 합니다. 지금까지등장했었던 어떤 유닛들과도 다른 형태가 되었으며앞으로 더 많은 테스트가 필요할 것으로 예상하고있습니다.
다시말씀 드리지만 여러 수치들은 아직 최종 결정된 상태가아니며 앞으로 많은 테스트와 조정이 더해질 것입니다. 이번에추가된 새로운 디자인들을 가능한 유지하고 싶지만유닛에 부여된 새로운 역할들은 아직 안정화 단계에접어든 것이 아닙니다. 따라서여러분께서 많은 테스트를 해 보시고 의견을 주시길기다리고 있습니다. 군단의심장의 모든 종족들을 위해 새롭고 흥미진진한 유닛들및 능력을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.
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