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    방가붕가님의
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    게시물ID : starcraft2_35970
    작성자 : 방가붕가
    추천 : 6
    조회수 : 695
    IP : 65.94.***.206
    댓글 : 9개
    등록시간 : 2012/10/06 16:41:18
    http://todayhumor.com/?starcraft2_35970 모바일
    밑에분을 위한 프저전/프프전 날빌막는법!

    사실 댓글로 달아드릴려했는데 생각보다 너무 길어지더군요...

    반정도 썻을때 이이상쓰면 사람들 스크롤도 길어져 보기도 불편하고 눈도 아프겠다 싶어 새로글작성합니다.

    일단 여기에 몰아서 답변해드릴게요.


    프로토스 주로하시는것 같은데 치즈러쉬 상대하시기 어려우신가봐요.


    프로토스의 믿을만한 방어수단인 파수기와 역장은 인공제어소후에 나오기때문에 사실 상대의 초반러쉬를 막기는 힘들죠.


    그렇기때문에 초반러쉬는 탐사정/광전사/광자포를 이용하셔서 막아야하며, 가장중요한것은 건물배치와 올바른 정찰이에요.


    질문하신게 전진2관문/10못/광자포러쉬 이렇게 하셨는데 모두 인공제어소는커녕 광전사 뽑기도 빠듯할때 온답니다.


    그렇기때문에 소수의 유닛싸움이 되겠고 유닛 하나하나 세세한 컨트롤에따라 승패가 결정됩니다.


    일단 정찰이 중요해요.  어느전략이든 눈치만 챈다면 상대하기가 훨신 쉬워지거든요.  


    그렇기위해서는 일꾼정찰 타이밍이 정확해야되고 자신이 정찰한 정보에서 상대의 전략을 읽어내야 초반러쉬뿐만아니라 다른전략들도 상대하기 수월해진답니다.


    보통 저그전과 프로토스전 모두 9탐사정 정찰이 일반적이랍니다.  


    저그전에서는 제련소 앞마당을 할경우 첫번째 수정탑을 인구수 9때 앞마당에 지어야하며, 인구수가 조금이라도 막히지 않기위해서는 인구수8일때 탐사정하나를 앞마당에 보내 수정탑을짓고 상대기지로 정찰을갑니다. 


    일반적인 2인용맵일경우, 10못은 산란못이 완성되기전에 정찰해낼수있으며, 4인용맵일때 운이안좋아 마지막으로 서치됬을경우는 저글링 나올때쯤 만나게될겁니다.


    글쓴이의 대처가 올바르다면 10못이 정찰됬을경우 막기 어렵지않습니다.  


    제련소 앞마당일경우, 앞마당에 연결체를 늦추시고 제련소와 관문으로 어느정도 입구를 틀어막은뒤 그뒤에 광자포를 지어두세요.  


    만약 정찰이 늦어 저글링들이 광자포완성전에 들이닥칠것 같다면 탐사정을 어느정도빼서 자신의 언덕 입구나 앞마당 입구를 막고 지어지고있는 광자포를 에워싸 보호하는것이 중요합니다. (물론 홀드포지션)


    정찰나간 일꾼을 살려둔뒤 젤나가 감지탑에 두거나 상대 본진에 꾸준히 정찰을하여 지속적인 저글링생산을 하는지 (올인) 아니면 앞마당을 먹는지 (단순한 초반압박)를 확인하시고, 추가저글링도 보이지 않고 앞마당도 보이지않을시 과감히 본진안에 들어가서 바퀴올인인지 확인하셔야됩니다.


    올인이라면 앞마당에 연결체 짓지마시고 추가광자포와 인공제어소와 가스를 가능한 빨리 올려 좀더 높은테크유닛으로 수비해나가시면 됩니다.  


    만약 자신이 제련소 앞마당으로 가지않았을경우 10못을 막기는 더욱 쉬워집니다.  


    그소리는 본진입구에 관문을 지었다는소리인데 그옆에 인공제어소를 지으시면 유닛하나밖에 지나갈수없는 틈이 만들어집니다.  


    이 틈을 광전사로 틀어막아 저글링의 난입을 막으시면 피해없이 이득을 볼수있습니다.  


    괜히 저글링이 앞에서 건물치고 깔작된다고 첫광전사로 잡으러가시지마시고 입구를 고수한뒤 후에나오는 추적자나 파수기로 쫒아내시면됩니다.   


    그 후에는 4차관으로 압박을 가시거나 앞마당이 늦고 여왕의 숫자도 적다는걸 이용하셔서 공허가셔도됩니다.  (제련소와 관문 두경우 모두해당)  앞마당 안전히 먹고 운영가셔도 되고요.


    중요한점은 저글링의 난입을 허용하지않는것과, 저글링이 난입되었을시 너무많은 일꾼으로 쫒아다녀 자원수급을 심각히 지연시키거나 저글링이 일꾼 하나하나 끊어먹는걸 허락했을시 자원적으로 10못을한 저그보다 뒤쳐질수도 있습니다.  그점 주의하세요.


    저그전 상대로 유용한 팁을 드리자면 저글링 생산시간은 24초이며 일반적인 2인용맵에서 상대본진과 내본진 사이를 저글링이 뛰어갈시 걸리는 시간은 30 초정도입니다.  (전체: 54초)


    그리고 드론숫자에 따른 산란못 시작시간과 완성시간은 (산란못 빌드타임: 65초)

    - 6못     0:44~1:49

    - 7못     0:52~1:57

    - 8못     0:59~2:04

    - 9못     1:05~2:10

    - 10못   1:13~2:18

    - 11못   1:21~2:26                          (드론숫자당 대충 7초정도 더해주시면 됩니다.) 


    이며 이 이후에는 충분히 막을수 있는 타이밍이기때문에 걱정안하셔도됩니다.




    이제 프프전의 날빌에 관해서 막는법을 설명해드릴게요.


    프프전의 가장 자주쓰고 유명한 날빌인 광자포 러쉬와 2전진관문의 경우는 정찰을 가시면 모두 알아차릴수있습니다.


    상대방 본진에 갔을때 상대방본진안에 수정탑이 하나도 없다든지 수정탑옆에 짓는 건물이 클릭해봤더니 제련소일 경우는 전부 치즈라 보시면됩니다.


    2인용맵일때는 정찰이 빨리되 눈치채기가 쉽지만 4인용맵일때 한번에 정찰이안되면 좀 곤란해지기는 합니다.  (하지만 상대로 정찰을해야되기때문에 리스크도 크고, 또 상대 일꾼이 자신의 본진에 도착하는 시간을 따져 가까운거리인지 먼거리인지 가늠할수잇기도합니다.)


    일단 광자포러쉬같은경우는 맵의 지형, 상대의 수정탑위치, 내 건물 위치 이 모든것이 영향을 끼치기때문에 정확한 막는법은 존재하지않습니다.


    많이 당해보시고 경험해 봐야된다는 말밖에 할수없네요.  


    화가 나고 기분이 상하더라도 자꾸 당하다보면 특정한 맵마다 공통적인 수정탑/광자포 짓는 위치를 파학할수 있게될꺼고, 상황마다 다른 대처법을 찾으실수 있을겁니다.


    그래도 널리 알려진 대처법을 적어보자면 광전사로는 광자포 러쉬를 막을수없기때문에 광자포가 지어지기전 타이밍에 일꾼으로 막거나, 광자포의 진출을 최대한 어떻게든 늦춘뒤 추적자로 막아야합니다.


    보통 눈에는 눈, 이에는 이라하여 광자포러쉬에는 광자포로 막는것이 일반적인데요, 상대가 광자포를 진출할수없게 본진에 미리미리 광자포를 지어 방어를 하는걸 말합니다.  


    기회를 엿봐서 상대가 광자포삼매경에 빠졌을때 상대본진에 몰래 난입하여 똑같은짓을 할수도 있죠.  (거꾸로 자신이 당할수도있습니다.)


    또다른 방법으로는 광자포가 언덕밑에 있을시 언덕위의 시야를 제공해주지않음으로서 광자포를 무효시키는겁니다.  (상대가 언덕위 시야를 확보하러 탐사정을 올린다거나 위쪽에 건물을 건설하거나 할텐데 미리 입구쪽에서 차단해주시거나 억지로 부수셔야됩니다.


    그외에도 상대가 너무 깊숙히 침투해왔을때 400모아 이사가기 전략이나 일꾼전부끌고가서 일꾼싸움하기가 있으며 어떻게든 경기가 더티해지는건 피할수없어요.


    상황에 따라서 위에적힌 방법중 하나나 여러개를 복합적으로 택하셔서 상대보다 스마트하게 경기를 이끌어나가야 승을 따실수있을겁니다.



    이제 전진 관문에 대해 쓰려는데 여백이 부족하네요.  파훼법은 알지만 여백이 부족하여 증명하지않겠습니다.

    방가붕가의 꼬릿말입니다
    스타2 빌드오더를 짜실때 도움되는 웹사이트입니다.  http://www.sc2planner.com/#Z

    사용방법은 간단합니다.  몇번 만져보시면 금방 익히실거에요. 

    글에있는 타이밍들은 이것과 팀리퀴드의 리퀴피디아정보를 인용하여 계산하였습니다.

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