<p></p><p><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);">1. 추천인과 주인공 선택</span></b></p><p>처음하시는 분들 팁을 얻으려 검색을 하다보면 추천인 코드를 입력해달라는 글을 많이 보실겁니다.</p><p>추천인을 1,3,5,10,20명을 채울때마다 추천받는 사람은 카드를 1장씩 받을 수 있습니다.</p><p>추천을 한 사람도 +1명 추천을 받은 걸로 간주하기 때문에 역시 1장을 받고 겜을 시작하실 수 있습니다.</p><p>좋은 카드는 아니라서 어차피 버릴테지만 20명째 받는 카드를 수집하려는 것이 목적이죠..</p><p>20명 추천을 받아서 얻는 카드도 역시 좋은 카드는 아닙니다.</p><p>자신의 추천 코드와 추천 수는 게임 시작후 튜토리얼을 마친 후 메뉴 -> 공지 -> 친구초대캠페인에서</p><p>확인하실 수 있습니다. 참고로 튜토리얼을 마쳐야만 추천수가 올라갑니다.</p><p>제 추천 코드는 <span style="color: rgb(255, 0, 0);">55f1b</span>입니다. 이 글을 읽고 도움이 되셨다면 추천 좀 부탁드려요</p><p><br></p><p>주인공은 3명이 있는데 취향껏고르시면됩니다. 저는 음성듣고 골랐습니다.</p><p>밑에서 설명할 카드의 세력과 주인공의 세력이 같으면 미미한 보너스가 있는데 어차피 원하는 카드만 얻을 수 가 없는 게임이고</p><p>현재로서는 마법세력 카드에 쓸만한 것이 더 많은 편이긴한데 카드는 지속적으로 추가가 되니깐요.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b>2. 친구와 보상</b></span></p><p>요정은 죽을 때 보상으로 카드를 주며 유저가 잡아야하는 적입니다.</p><p><br></p><p>친구가 이 게임의 80%를 차지합니다. 20%는 자신의 운입니다.</p><p>친구는 아무에게 신청할 수 있지만 친구해제는 하루에 1명밖에 안됩니다.(자정이후)</p><p>내가 조우한 요정이 <b>죽게되면</b> 다음에 조우하는 요정은 더 강해집니다.</p><p>요정이 매우 강해져서 요정을 토벌할 수 없으면 친구에게 도움요청이 자동으로 가며</p><p>이후 친구들이 요정토벌에 참여할 수 있게 됩니다. (즉, 자신이 발견한 요정을 자신이 1대라도 때려야 친구들이 참여 가능)</p><p>이후 요정이 죽게되면 요정발견자와 막타처리한사람이 2장의 카드를 보상받으며</p><p>1대라도 요정을 때린 사람은 1장의 카드를 보상으로 받습니다.</p><p><br></p><p>친구는 최대 30명까지 받을 수 있으며 1명당 스탯을 3씩줍니다</p><p>친구가 해제되면 AP와 BC중 높은 수치에서 스탯3을 회수당합니다.</p><p>따라서 초반에는 매일 친구관리가 필요합니다.</p><p>접속을 안하거나 너무 접속율이 낮아서 내 요정을 때려주지 않는다면 친구를 삭제해야합니다.</p><p>친구간의 커뮤니케이션을 하는 방법은</p><p>'좋아요'를 통해 댓글형식으로 글을 남길 수 있으며</p><p>메뉴 -> 플레이어 -> '좋아요 이력'을 통해 친구가 남긴글을 볼 수 있습니다.</p><p><br></p><p><br></p><p><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);">3. 게임의 구조</span></b></p><p>기본적으로 3분에 1씩차는 AP(녹색)을 이용해 비경을 탐색하고 요정을 발견합니다.</p><p>1분에 1씩차는 BC(빨간색)을 소모하여 요정과 전투를 하고 카드를 수집합니다.</p><p>강한 카드를 만들거나 혹은 일러스트가 맘에 드는 카드를 수집하는 것이 게임의 목적입니다.</p><p>BC와 AP는 현금을 통해 즉시 회복할 수 있으며</p><p>보통 AP는 80-120정도로 찍는 편입니다.</p><p>1시간에 20씩차므로 6시간 수면을 기준으로 - 120에 맞추는 것</p><p>과금유저들은 AP를 거의 찍지않고 BC에 올인하여 친구가 불러내는 요정만 잡는 분들도 있고</p><p>부캐용 캐릭을 만드시는 분들은 요정을 불러내기 위해 AP만 찍는 분들도 있습니다.</p><p><br></p><p>친구해제시 스탯3이 줄어들므로 약간의 스탯조정은 가능하지만</p><p>레벨제한이 풀려서 스탯이 AP90 BC200이 된다면, 친구30명을 모두 해제해도 BC가 110이 되므로</p><p>AP를 더 낮게 조정할 수없게됩니다.</p><p>또 다른 예로 스탯이 AP100 - BC100 인 경우 친구를 모두 해제해서 AP, BC를 재조정하고 싶더라도</p><p>AP, BC가 55이하로 안내려가기 때문에 그 이하로 조정할 수는 없습니다.</p><p>하지만 AP를 비정상적으로 높게찍은 경우가 아니라면 스탯이 겜에 큰 영향을 주는 것은 아니니</p><p>적절히 찍으면 됩니다</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b>4. 각성요정과 매너플레이</b></span></p><p>유저는 딱 1마리의 일반요정이나 각성요정만을 살려둔채로 둘 수 있습니다.</p><p>즉, 자신이 조우한 일반/각성요정이 있는상태에서는 아무리 비경을 탐색해도 요정이 나오지 않습니다.</p><p>각성요정은 자신이 조우한 요정이 없는 경우에 일반요정을 죽인 경우 낮은 확률로 등장합니다.</p><p>매우 강력하지만 레어등급이상의 카드를 보상으로 줍니다.</p><p>위에서 말했듯이 각성요정도 발견자가2장 막타를 넣은사람이 2장을 보상으로 받는데</p><p>각성요정은 토벌에 많은 BC가 들기 때문에, (BC는 시간이자 돈이므로) 요정배틀이력에서</p><p>많은 딜을 넣은 사람에게 막타를 양보하는 것이 매너입니다.</p><p>(어제 요정 조우확률을 매우 낮췃기때문에 모든 유저의 BC가 남아돌아서 이러한 매너개념없이</p><p>요정이 1분만에 토벌되는 현상이 있긴했습니다.)</p><p>실수로 막타를 넣은 경우 '좋아요'를 통해 발견자에게 사과 댓글을 쓰시면됩니다.</p><p>겜을 열심히하는 분의 경우 친구가 떠날 것을 대비해 자신의 친구 중에 막타를 하는 사람을 짜르는 사람들도 많습니다.</p><p>막타하는 사람을 구분하려면 요정배틀이력을 열심히 모니터링하는 수 밖에 없습니다.</p><p><br></p><p><br></p><p><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);">5. 합성</span></b></p><p>합성메뉴를 보면 강화/진화합성이 있습니다.</p><p>진화합성은 2카드를 소모하여 전혀 다른 새로운 카드를 창조하는 것인데</p><p>재료 카드와 새로생기는 카드의 조합공식이 있습니다. 별로 좋은 카드가 나오지 않으므로</p><p>수집과 서브스토리 진행을 위한게 아니라면 진화합성은 할 일이 없습니다.</p><p><br></p><p>강화합성은 재료카드를 '소모'하여 경험치로 바꾸어 베이스에 넣은 카드에 먹여줍니다.</p><p>(이때 재료카드를 밥/도시락이라고합니다)</p><p>공식은 간단한 수식으로 있긴한데 여기서 적으면 초보분들에게 너무 힘들 것 같아</p><p>대충 개념만 적어보겠습니다.</p><p><br></p><p>카드의 레벨은 별과 상관없습니다. 100의 경험치를 먹게되면 1성카드나 6성카드나 2렙이 됩니다.</p><p>강화합성의 비용도 별과 상관없습니다. 1성카드나 6성카드나 1레벨이면 재료비 300골드가 듭니다.</p><p><br></p><p>10레벨카드를 재료로 써서 베이스로 쓰인 1레벨카드의 레벨이 10레벨이 된다면</p><p>유저가 뭔가 손해볼 것이 없겠죠.. 따라서 합성비용외에 경험치도 수수료로 30%를 떼어갑니다.</p><p>10레벨을 달성한데 필요했던 경험치의 70%만 1레벨카드에 주게됩니다. 대충 7-8레벨이 되겠죠?</p><p>단, 금요일에는 합성 효과가 2배가 되므로 140%경험치가 1레벨카드에 들어옵니다. 10레벨카드를 재료로썼는데 12-13레벨이 됩니다.</p><p><br></p><p>또 하나 알아두실 것은 카드의 별의 수에따라 고유한 경험치가 정해져있습니다.(예외카드 몇장이있긴함)</p><p>즉, 별1은 100, 별2는 200, 별3은 600, 별4는 1800, 별5는 5400, 별6은 16200, 금요일에는 이 수치가 2배</p><p><br></p><p>별1인 1레벨카드를 강화 합성하는 경우 2레벨이 되는것을 볼 수 있는데</p><p>1레벨카드에는 레벨경험치가 0입니다. 2레벨이 되는 이유는 별1개자체에 경험치100이 있기 때문입니다.</p><p>금요일에 1레벨인 별5개카드를 재료로 넣으면 베이스 카드는 바로 18렙이 됩니다. 별5개에 10800의 경험치가 있기때문이죠</p><p><br></p><p>한계돌파는 똑같은 카드를 재료와 베이스로 삼으면 베이스로 삼은 카드의 한계레벨이 10증가하는 것을 말합니다.</p><p>한계돌파는 카드마다 고유한 횟수제한이 있으며 한계돌파와 상관없이 카드의 별에 따라 최대레벨제한도 있습니다.</p><p>최대레벨은 별1 - 40, 별2 - 50, 별3 - 60, 별4 - 70, 별5 - 90, 별6 - 100입니다.</p><p>즉, 35렙만렙인 별4카드의 한계돌파가 4번가능하더라도, 마지막 한계돌파때에는 만렙이 65->70으로 5레벨만 올라갑니다.</p><p><br></p><p>원할한 게임을 위해 좋은카드를 많이모아서 한계돌파를 끝까지 (맥스돌파 - 맥돌)하는 것이</p><p>중요합니다. 초보자분들은 그저 많이 모이는 카드를 먼저 키울 수 밖에 없으실 겁니다.</p><p><br></p><p>위에 말했듯이 금요일에 1레벨 베이스로 - 고레벨카드를 재료로써서 한계돌파를 하여</p><p>1레벨카드를 재료보다 훨씬더 높은 레벨로 올리는 것을</p><p>역한계돌파 - 역돌 이라고합니다.</p><p>역돌은 금요일에만 가능하며 고레벨카드를 많은 골드를 들여서 만들어 낼 수 있습니다.</p><p>조금만 겜을 열심히해보면 골드보다는 카드가 부족하다는 것을 알 수있습니다.</p><p>이 게임에서 골드는 합성할때말고는 쓸모가 없습니다.</p><p>보통 재료의 레벨이 45렙이 넘어가면 역돌로 한계돌파를 시키는 편입니다.</p><p>최대합성비용은 45레벨쯤의 카드를 재료로 쓸때 들어가는 48000골드입니다. 그 이상의 카드도 모두 48000골드입니다.</p><p><br></p><p>별4개 카드를 한계돌파시키는 경우 만렙 기준으로 역산을 합니다.</p><p>만렙이 70이고 별4개에 경험치가 1800이 있으므로 이를 이용해 공식을 돌려보면</p><p>49렙카드를 역돌 1회하여 58렙을 만들고 이를 다시 역돌하면 70을 만들 수 있습니다.</p><p>이러한 부분은 따로 검색을 해보시기 바랍니다.</p><p><br></p><p>키라카드(홀로그램카드)는 한계돌파횟수가 1이 더 많고, 위에서 말한 만렙기준도 무시합니다.</p><p>보통 카드와 배경이 미묘하게 틀립니다만 구분이 힘들 수도 있습니다.</p><p>1레벨의 공격력의 1의 자리수가 0이 아니면 거의 다 키라카드입니다.</p><p><br></p><p>별6카드가 키라카드라면 맥돌하는 경우에 110레벨의 카드를 얻게 됩니다.</p><p>키라카드를 재료로쓰던 베이스로 쓰던 키라속성은 강화된카드에 남게되니 이 점 알아 두시구요.</p><p>보통 키라카드는 얻기가 힘들기 때문에 만렙카드를 쓰다가 키라를 발견하면</p><p>1렙 키라카드를 베이스로 만렙카드를 재료로 금요일에 한계돌파합성하여 간단히 +10레벨을 올립니다.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);">7. 비경</span></b></p><p>AP를 소모하여 골드와 경험치를 얻고 요정과 조우합니다.</p><p>소모한 AP의 3배만큼의 경험치를 얻습니다.</p><p>화요일엔 9배, 수요일엔 4.5배입니다.</p><p>비경은 다 돌았다하더라도 (100%를 채웠더라도) 계속 돌수 있으니</p><p>요일 비경은 계속 돌아줍시다. 요일 비경 특성은 메뉴-> 공지사항에서 볼 수 있습니다.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b>8. 전투</b></span></p><p>덱을 보면 3칸씩 4줄입니다.</p><p>전투화면을 보면알겠지만 1줄씩 로테이션하여 공격합니다.</p><p>카드의 공격력을 1000이라고 가정한 경우</p><p>첫줄에 3장장착한것과 첫줄에 3장 2번째줄에 1장을 장착한 것을 비교해보면 후자의 덱이 4장의 카드를 쓰지만 훨씬 손해입니다.</p><p>전자는 매턴 3000씩 딜링을하지만</p><p>후자는 매턴 3000 - 1000 - 3000 - 1000 즉 평균 2000씩 딜링을 한 셈이 됩니다.</p><p>따라서 보통 3장 6장 9장처럼 줄을 꽉채워서 덱을 구성합니다.</p><p>2줄, 3줄덱을 쓸때 2번째 3번째 줄의 공격력이 높지않다면 효율이 높지 않습니다.</p><p>덱의 체력만 올라가고 공격력은 안좋아지는 좋지 못한 덱이 됩니다.</p><p><br></p><p>카드마다 스킬이 있는데 이 스킬의 발동확률은 카드마다 다 틀리며 매우 낮은확률부터 거의 발동하는 카드도 있습니다</p><p>녹색기사처럼 스킬이 없는 카드도 있습니다.</p><p>1줄 3개의 카드중 1개의 카드만 스킬이 발동할수 있으며 좌측부터 발동할지 안할지 여부를 따집니다.</p><p>따라서 힐링스킬카드는 첫줄 제일 좌측에 놓지 않습니다. 첫턴에는 만피인데 힐이 발동하면 낭비니깐요.</p><p>혹은 토르 카드처럼 스킬이 거의 100%발동하는 카드를 제일 첫줄 제일 좌측에 놓는다면 첫줄에 다른 힐카드가 있더라도</p><p>첫턴에 힐을 할 확률이 없으므로 이런 경우에는 첫번째 줄에 힐 카드를 놓을 수 있습니다.</p><p>앙트와네트처럼 힐카드이지만 발동율은 좋은데 힐링자체는 별로 필요없는 경우에는</p><p>앙트와네트로 다른 카드의 첫턴 스킬을 막을 수도있습니다..</p><p>앙트와네트는 스킬보고쓰는 것이 아닌 공격력/체력이 cost대비 훌륭해서 쓰는 카드니깐요</p><p><br></p><p>카드의 스킬 중 '공격횟수가 많을 수록' 이런 스킬이 있는 카드는 4번째줄에 놓거나</p><p>첫줄에 놓고 발동이 안되게끔 발동확률이 높은 카드의 오른쪽에 배치하면</p><p>다시 첫줄로 로테이션이 올때 공격횟수가 많이 누적되어있으므로</p><p>스킬이 발동했을 때 높은 효율을 기대할 수 있습니다.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);">9. 숟가락</span></b></p><p>보통 2코스트 비스크라브렛은 매너플레이를 위해 맥돌을 시켜둡니다.</p><p>BC가 모자란 경우에도 친구의 요정을 1대씩 때리면 보상을 받을 수 있기 때문인데</p><p>이러한 행동을 숟가락 올린다고 합니다.</p><p>비스크라브렛은 맥돌시 2코스트대비 대미지가 좋아서 황금숟가락이라고하는데</p><p>강화를 시켜두지 않으면 300정도의 대미지밖에 줄 수 없고 이런 숟가락은</p><p>요정발견자가 매우 싫어하기 때문이죠..</p><p>역지사지로 생각해봐도 됩니다. 자신의 요정에 300대미지를 주는 친구라니...</p><p><br></p><p>솔직히 숟가락행위에 대한 논란도 많은데 효율로 따지면 숟가락이 나쁜행동은 아닙니다.</p><p>300대미지가 기분나쁠뿐이죠.. 어떤사람은 요정피의1/30을 빼는 것이 매너라고하는데 과금없이 이렇게하기는 매우 힘듭니다.</p><p>각성요정이라면 1만 정도는 딜해주는 것이 매너가 됩니다. 숟가락3회정도 - BC 6정도이죠</p><p>보통 BC가 모자라서 1줄덱이나 2줄덱을 운용하는데 실제로 많은 대미지는 3줄-4줄덱에서 나옵니다.</p><p>같은 성능의 카드가 충분히 있는 경우 1줄덱4번 딜하는 것보다 4줄덱1번이 더 강하죠..</p><p>그래서 30명팀을 꾸리는 경우에는 BC를 효율적으로 쓰기 위해 3-4줄덱으로 딜하는 것을 로테이션하기도 한다고합니다.</p><p><br></p><p>또한 비스크라브렛 풀돌이 중요한 이유는 딜맞춤때문입니다.</p><p>요정은 주기적으로 리셋되어 1레벨부터 다시 등장하는데</p><p>초기 저렙요정을 강력한 카드로 잡으면 bc가 아깝게됩니다.</p><p>나의 가장 강력한 카드1장으로도 8레벨 요정을 못잡을 정도가되면</p><p>이 카드에 2코스트인 비스크라브렛을 얹어서 딜맞춤을 해주는 것이 좋습니다.</p><p>그러다 또 요정이 좀더 강해지면 비스크라브렛을 빼고 중간급카드를 하나 추가해주고</p><p>더 요정이 강력해지면 여기다가 또 비스크라브렛을 얹어서 딜맞춤을 하시고요..</p><p><br></p><p>이러한 저코스트 고효율 카드는 4개정도 있습니다.</p><p>비스크라브렛, 랜서, 리넷, 류넷 이 중에 2개정도 맥돌하시면 딜맞춤 조절에 용이합니다.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);">10. 카드배틀</span></b></p><p>비경을 돌다보면 카드 조각을 얻을 때가 있습니다.</p><p>자신이 선택한 세력에 따라 9장의 조각중 3장은 절대 얻을 수 없고 카드배틀로만 얻을 수 있습니다.</p><p>예를 들어 기교의 장은 1,2,4번 조각은 비경을 통해 얻을 수 없습니다.</p><p>다른 세력은 3,5,7조각 혹은6,8,9번 조각을 비경을 통해 얻을 수 없습니다.</p><p>배틀은 신청한 뒤 이기면 카드를 얻고 져도 잃는 것은 없습니다. 이기든 지든 BC를 소모합니다.</p><p>배틀상대는 조각을 소유한 누구든지 상대가 될 수 있고, 접속을하지 않고 자더라도 배틀에 당하여 카드를 빼앗길 수 있습니다.</p><p>즉, 조각을 소유한 이상 언제든지 뺏길수 있고, 덱이 강력하면 뺏기지 않는 것이죠..</p><p>숟가락 덱을 쓰고 있다면 조각은 늘 빼앗기겠죠?</p><p>자기전에 보통 낚시용으로 리더카드를 허접한 카드로 놓고 뒤에 줄줄이 좋은 카드를 배치해놓고 주무시는 분들이 많습니다.</p><p>즉 조각을 다모으려면 운과 노력뿐입니다.</p><p>상대가 허접할 것같은것을 예측하는것도 필요하고요 (피버기간이라던가 max bc가 적다던가)</p><p>super 게이지를 높여서 배틀하는 수고도 하면 좋구요.</p><p>쓸만한 카드는 5번째 비경의 엘레인과 6번째비경의 세리코트입니다. 이 카드들은 노력만으로 맥돌을 할 수 있습니다.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);">11. 카드 속성</span></b></p><p>모든 카드는 2가지의 속성이 있습니다.</p><p>하나는 세력 - 검술/기교/마법/요정</p><p>하나는 포스 - 어썰트/테크니컬/매직</p><p><br></p><p>세력은 카드 좌상단의 표시를 통해 알 수 있고</p><p>포스는 검색이나 콤보조합을 했을때 알 수 있습니다.</p><p>예를 들어 세이메이카드를 보면 검술인데 매직포스입니다. (부적을 들고 있는 그림에서 매직을 유추해도됩니다)</p><p>뭔가 기계그림이 있는 카드는 테크니컬 포스일 확률이 매우 높습니다.</p><p>(다른 세력은 세력과 포스가 불일치하는 경우가 많은데 기교세력은 테크니컬포스가 많습니다.)</p><p>쓰레기카드의 대명사 멀린도 검술세력인데 마법사니까 아마도 매직포스일 겁니다.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b>12. 콤보</b></span></p><p>일반콤보는 덱의 여자카드가 몇 장이상일때,</p><p>혹은 남자카드가 몇 장 이상 일 때</p><p>혹은 기교세력이 몇 장이상일때 </p><p>혹은 특정포스가 몇 장이상일때 이런식으로 발동합니다.</p><p>일반콤보는 100%발동하는 것으로 알고 있구요. 주로 HP 나 공격력이 %로 올라갑니다.</p><p><br></p><p>고유콤보는 특정카드끼리의 친목에의해 발동합니다. 주로 서브스토리에 나온 캐릭터들끼리 고유콤보가 이루어집니다.</p><p>예를들어 티니아와 화니타가 덱에있으면 배틀스피너 콤보가 뜹니다. 고유콤보는 발동확률이 많이 낮습니다.</p><p><br></p><p>덱구성 화면에서 <span style="color: rgb(255, 0, 0);">콤보확인</span>탭에서 이러한 콤보를 다 확인하실 수 있습니다.</p><p>검색하셔도 됩니다.</p><p><br></p><p><br></p><p><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);">13. 빠른 레벨업</span></b></p><p>숟가락배틀 - 카드조각배틀에서 비스크라브렛이 리더인 사람을 공격해서 (그사람이 낚시 덱을 꾸미지 않은한) 경험치를 얻는 것</p><p>이기는 경우 BC를 2소모하고 6경험치를 받음. (낚시덱에 걸리면 BC 와 경험치가 1:1이던가... 가물가물하네요)</p><p>암튼 숟가락끼리 1:1이면 선공한쪽이 무조건 이기기 때문임.</p><p><br></p><p>화요일수요일 - AP비약을 통한 비경탐색</p><p><br></p><p>BC를 높이지 않는다 - 요정과의 전투시 소모한 BC의 백분율에 따라 경험치가 들어온다.</p><p> max100 BC에서 20 bc를 소모한 경우 20의 경험치를 받지만,</p><p> max 40 BC에서 20 bc를 소모한경우 50경험치를 받는 것으로 알고 있음</p><p> 이 방법은 부캐키울때나 쓰겠죠. 본캐에 쓰기엔 답답한 방법임.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);">14</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">. 알아야할 것</span></b></p><p>시스템에 익숙해졌으면 공부할 것은 딱 3개뿐입니다.</p><p>- 어떤 카드가 좋은가 (성장시킬 카드)</p><p>- 어떤 카드를 팔고 어떤카드를 합성재료로쓸것인가 (경험치 vs 골드)</p><p>- 덱은 어떻게 꾸밀 것인가</p><p><br></p><p>처음 질문은.. 초보자분들은 별4개중 먼저 잘 모이는 것부터 키워라라는 대답밖에 해드릴 수가없습니다.</p><p>좋은 카드의 구분법은 CP라고해서 cost performance의 약자인데</p><p>맥돌기준 카드의 체력과 공격력의 합을 cost로 나눈 값입니다. </p><p><br></p><p>이외에 유명한 구분법으로 체력과 공격력의 합이 아닌 곱을 이용한 방법도 있고 요정의 공격력을 계산에 포함시키는 경우도 있습니다</p><p>요정의 공격력이 9000이라면 덱의 체력이 8000/공격력이 6000인것과 체력이10000이고 공격력이5000인 경우</p><p>후자가 2번공격할수 있으므로 더 좋은 카드가 되겠죠?</p><p><br></p><p>이러한 카드의 정리는
http://arthurlab.blogspot.kr 에서 히미코님이 정리하신 엑셀파일을 보면서</p><p>카드의 좋고 나쁨을 어느정도 구분할 수 있습니다.</p><p><br></p><p><br></p><p>두번째 질문은
http://web.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=686347&bcode=arthur&cat=001</p><p>여기서 확인할 수 있습니다.</p><p>보통 골드가 조금 더 남는편이니 0.9이상(붉은색에 가까움)이면 재료로 쓰시고 그 이하이면 파시면됩니다.</p><p><br></p><p>세번째 질문은 좀 더 게임을 진행한 후 모여진 카드로 콤보를 짜보시면됩니다.</p><p>1줄덱 콤보는 고유콤보 몇개 밖에 없으니</p><p>게임을 더 이해해보시고 좋은 카드로 2줄덱이상을 꾸릴 수 있을때 고민해보시면됩니다.</p><p> </p><p>기타 더 자세한 것을 알고 싶을 땐 루리웹이나 헝그리앱등의 커뮤니티를 이용하시면됩니다.</p><p>친구를 모집하는 것도 커뮤니티를 이용하시면됩니다. 여기 오유에서도 되구요.</p><p><br></p><p>과금유저끼리 친구를 맺는것도 좋은것이 아닙니다.</p><p>과금유저끼리 경쟁으로 카드수급이 좋지 않을 수 있거든요..</p><p>적절한 저렙유저친구 - 마무리하지 못하는 저렙요정을 내가 쉽게먹을 수 있음</p><p>적절한 과금유저친구 - 센 요정을 처리해줌</p><p>적절한 작업장친구 - 여러 폰으로 많은 요정을 띄워 줌</p><p>그리고 접속율 좋은 친구가 제일 좋습니다.</p><p><br></p><p><br></p><p> </p><p></p>