초반 부분부터 호불호가 엄청 갈릴 것 같다는 느낌이 드는 게임입니다.
관련 글 읽어보신 분들은 알고계시겠지만 요새 게임들을 생각하고 이 게임을 시작하면 처음에는 적응하기 힘드실 것 같습니다.
조작이나 조작감이 자체도 최근의 슈터 게임들과도 다르지만, 게임 전체적으로도 뭔가 옛날틱한(?) 느낌이 많습니다. 메타 점수가
79점인 이유 중에 하나가 이런 부분 때문일거에요. 맵 구성만 봐도 느낌이 다른 데, 메인 스토리 목표 외에 맵 구석구석에 먹을 것이
숨은 요소들이 있습니다. 이를 위해서인지 맵 구성 상 지휘부(?) 같은 곳에는 반드시 '지도'가 있어서, 이것을 습득하게되면
모든 맵이 밝혀지며 숨은 요소들을 찾기가 수월해집니다. 이런 부분은 바이오쇼크 인피니트를 떠올릴 수가 있는 데, 인피니트를
배틀필드와 비슷한 감각으로 하는 느낌이라 좀 묘하게 느껴지더라구요.
위와 같은 특징은 일장일단이 있겠지만, 간혹 숨은 요소를 찾다가 시간이 흘러 스토리 진행의 맥이 끊길 때가 있습니다. 인피니트처럼
네비게이션 시스템이 존재하지 않는 데다 약간 산만하다고 느껴질 정도의 맵들이 나오는 뉴오더이기에 이런 부분이 약간 크게 느껴
집니다. 녹화한 것들 보면서 쓸데없이 헤메는 부분을 쳐내고 인코딩하는 중인 데, 다 쳐내고나면 영상 길이의 사분에 일 정도가
줄어들더라구요 ㅡ,ㅡ;;
그리고 컷신과 인게임의 구분이 명확합니다. 이 부분은 아쉬운 부분 중 하나에요. 컷신이 나올 때는 화면에 레터박스가 적용되는데
(맨 아래 사진 참고) 인 게임 들어갈때는 이 부분이 갑자기 확 사라집니다. 애초에 컷신의 마지막 모션과 인게임의 첫번째 모션이
일치하지도 않지만요. 툼레이더나 라스트 오브 어스처럼 자연스럽게 카메라의 시점이 플레이어의 시점으로 이어졌다면 메타 점수가
지금보다 몇 점은 높아졌을 것 같네요. 여기다가 맵 곳곳의 탄약과 체력, 아머를 일일히 키를 눌러서 먹어야하는 것도 있죠. 다른 건
몰라도 적이 바닥에 떨군 탄약만은 자동 습득이 됬다면 좋았을 텐데...
하지만 단점이라고 할만한 단점들은 이정도까지고, 제 개인적으로는 게임에 적응 된 이후에는 위에 적은 부분들을 포함해서
크게 느껴지는 건 없었습니다. 유튜브 업로드 염두하느라고 엄청 돌아나니진 못했지만 맵을 찾아다니면서 숨겨진 요소들을
얻는 재미가 은근 쏠쏠합니다. 그리고 타격감이 굉장히 찰진 데, 배틀필드보다 효과를 좀 더 세게 준 느낌입니다. 저는 뉴오더가
더 좋더라구요. 배틀필드가 나쁜 건 아니지만 전자가 물침대를 치는 느낌이라면 뉴오더는 정말 후려치는 느낌이랄까요?
퍽 시스템은 헤드샷 몇번, 스텔스 킬 몇번 같은 행동의 일정치를 달성하면 재장전 속도 같은 부가 효과가 해금되는 방식인 데
나쁘지 않았습니다. 그리고 적들의 모션도 좋았는 데, 피격 부위에 따라 자연스럽게 반응하더라구요.
그리고 위에서 컷신이 인 게임과 끊기는 느낌이라고 썼지만, 그 부분만 제외하면 컷신 자체의 질은 뛰어난 수준입니다.
발매 전 트레일러의 느낌이 고스란히 남은 느낌이더군요. 레이저 커터를 통한 절단이나 엄폐물이 총으로 제거되는 물리효과들
역시 준수했습니다. 다만 모든 오브젝트가 파괴 가능한 것은 아니고, 딱보면 부서질 것 같은 것들만 부서집니다.
참고로 지나가다보면 부서질 것 같은 나무 상자들을 볼 수 있는 데, 이 상자들을 부수면 아이템이 나오더군요.(..)
생각해보면 많이들 쓰는 요소이긴 한데.. 여하튼 기분이 묘합니다.
간단하게 소감을 쓴다는 것이 조금 길어졌는 데 본론만 짧게 요약하자면 할만한 게임입니다. 이정도 수준의 플레이가 엔딩까지
쭉 이어진다면 현 정가의 값어치는 충분히 할 것 같아요.
뱌닥 텍스쳐가 구려보이는 이유는 아직 텍스쳐 스트리밍이 끝나지 않아서입니다. 시선을 휙휙 돌리면 이럴때가
간혹 있더라구요. 실제 플레이 할때는 정신이 없어서 인지하기가 힘든 데, 이렇게 캡쳐하고 보면 확실히 테가 나네요.
뉴 오더의 히로인, 아냐 올리바 양입니다. 성우를 모델로 했다던데 인게임 모델링보다 실제 모습이 더 예브시더라구요.(
참고링크)
참고로 이 분과는.. 흠흠 *^^*
나치는 썰어야 제 맛!