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    게시물ID : programmer_7250
    작성자 : 어이쿠시밝
    추천 : 0
    조회수 : 461
    IP : 203.130.***.216
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2014/12/21 12:19:38
    http://todayhumor.com/?programmer_7250 모바일
    오우거 3d ㅜㅠ
    #ifndef __basetutorial_h_
    #define __basetutorial_h_
    #include "BaseApplication.h"
    #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
    #include "../res/resource.h"
    #endif
    #include <Terrain/OgreTerrain.h>
    #include <Terrain/OgreTerrainGroup.h>
    #include "BaseApplication.h"
    #include <iostream>
    #include <list>
    using namespace Ogre;
    using namespace std;
    class basetutorial : public BaseApplication
    {
    public:
        basetutorial(void);
        virtual ~basetutorial(void);
    private:
        Ogre::TerrainGlobalOptions* mTerrainGlobals;
        Ogre::TerrainGroup* mTerrainGroup;
        bool mTerrainsImported;
     OgreBites::Label* mInfoLabel;
     
        void defineTerrain(long x, long y);
        void initBlendMaps(Ogre::Terrain* terrain);
        void configureTerrainDefaults(Ogre::Light* light);
     ////////////////////////////////////////////////////
     
     

     ////////////////////////////////////////////////////
     void create_robot();
     
    protected:
        virtual void createScene(void);
        virtual void createFrameListener(void);
        virtual void destroyScene(void);
        virtual bool frameRenderingQueued(const Ogre::FrameEvent& evt);
     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     virtual bool keyPressed(const OIS::KeyEvent& arg);
     virtual bool keyReleased(const OIS::KeyEvent& arg);
     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     virtual bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent& arg);
     virtual bool mousePressed(const OIS::MouseEvent& arg, OIS::MouseButtonID id);
     virtual bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent& arg, OIS::MouseButtonID id);
     Real mRotate;
     Real mMove;
     SceneNode * mCamNode;
     Vector3 mDirection;
     struct Robot
     {
      Entity *rEntity;
      SceneNode *rSceneNode;
     };
     std::list<Robot *> Robot_list;
     AnimationState *robot_AnimationState;
     
    };
    void getTerrainImage(bool flipX, bool flipY, Ogre::Image& img)
    {
      img.load("terrain.png", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
        if (flipX)
            img.flipAroundY();
        if (flipY)
            img.flipAroundX();
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------------
    void basetutorial::defineTerrain(long x, long y)
    {
      Ogre::String filename = mTerrainGroup->generateFilename(x, y);
        if (Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().resourceExists(mTerrainGroup->getResourceGroup(), filename))
        {
            mTerrainGroup->defineTerrain(x, y);
        }
        else
        {
            Ogre::Image img;
            getTerrainImage(x % 2 != 0, y % 2 != 0, img);
            mTerrainGroup->defineTerrain(x, y, &img);
            mTerrainsImported = true;
        }
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------------
    void basetutorial::initBlendMaps(Ogre::Terrain* terrain)
    {
      Ogre::TerrainLayerBlendMap* blendMap0 = terrain->getLayerBlendMap(1);
        Ogre::TerrainLayerBlendMap* blendMap1 = terrain->getLayerBlendMap(2);
        Ogre::Real minHeight0 = 70;
        Ogre::Real fadeDist0 = 40;
        Ogre::Real minHeight1 = 70;
        Ogre::Real fadeDist1 = 15;
        float* pBlend0 = blendMap0->getBlendPointer();
        float* pBlend1 = blendMap1->getBlendPointer();
        for (Ogre::uint16 y = 0; y < terrain->getLayerBlendMapSize(); ++y)
        {
            for (Ogre::uint16 x = 0; x < terrain->getLayerBlendMapSize(); ++x)
            {
                Ogre::Real tx, ty;
     
                blendMap0->convertImageToTerrainSpace(x, y, &tx, &ty);
                Ogre::Real height = terrain->getHeightAtTerrainPosition(tx, ty);
                Ogre::Real val = (height - minHeight0) / fadeDist0;
                val = Ogre::Math::Clamp(val, (Ogre::Real)0, (Ogre::Real)1);
                *pBlend0++ = val;
     
                val = (height - minHeight1) / fadeDist1;
                val = Ogre::Math::Clamp(val, (Ogre::Real)0, (Ogre::Real)1);
                *pBlend1++ = val;
            }
        }
        blendMap0->dirty();
        blendMap1->dirty();
        blendMap0->update();
        blendMap1->update();
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------------
    void basetutorial::configureTerrainDefaults(Ogre::Light* light)
    {
     // Configure global
        mTerrainGlobals->setMaxPixelError(8);
        // testing composite map
        mTerrainGlobals->setCompositeMapDistance(3000);
     
        // Important to set these so that the terrain knows what to use for derived (non-realtime) data
        mTerrainGlobals->setLightMapDirection(light->getDerivedDirection());
        mTerrainGlobals->setCompositeMapAmbient(mSceneMgr->getAmbientLight());
        mTerrainGlobals->setCompositeMapDiffuse(light->getDiffuseColour());
     
        // Configure default import settings for if we use imported image
        Ogre::Terrain::ImportData& defaultimp = mTerrainGroup->getDefaultImportSettings();
        defaultimp.terrainSize = 513;
        defaultimp.worldSize = 12000.0f;
        defaultimp.inputScale = 600;
        defaultimp.minBatchSize = 33;
        defaultimp.maxBatchSize = 65;
        // textures
        defaultimp.layerList.resize(3);
        defaultimp.layerList[0].worldSize = 100;
        defaultimp.layerList[0].textureNames.push_back("dirt_grayrocky_diffusespecular.dds");
        defaultimp.layerList[0].textureNames.push_back("dirt_grayrocky_normalheight.dds");
        defaultimp.layerList[1].worldSize = 30;
        defaultimp.layerList[1].textureNames.push_back("grass_green-01_diffusespecular.dds");
        defaultimp.layerList[1].textureNames.push_back("grass_green-01_normalheight.dds");
        defaultimp.layerList[2].worldSize = 200;
        defaultimp.layerList[2].textureNames.push_back("growth_weirdfungus-03_diffusespecular.dds");
        defaultimp.layerList[2].textureNames.push_back("growth_weirdfungus-03_normalheight.dds");
    }
    bool basetutorial::frameRenderingQueued(const Ogre::FrameEvent& evt)
    {
        bool ret = BaseApplication::frameRenderingQueued(evt);
     
        if (mTerrainGroup->isDerivedDataUpdateInProgress())
        {
            mTrayMgr->moveWidgetToTray(mInfoLabel, OgreBites::TL_TOP, 0);
            mInfoLabel->show();
            if (mTerrainsImported)
            {
                mInfoLabel->setCaption("Building terrain, please wait...");
            }
            else
            {
                mInfoLabel->setCaption("Updating textures, patience...");
            }
        }
        else
        {
            mTrayMgr->removeWidgetFromTray(mInfoLabel);
            mInfoLabel->hide();
            if (mTerrainsImported)
            {
                mTerrainGroup->saveAllTerrains(true);
                mTerrainsImported = false;
            }
        }
     if(mWindow->isClosed()) return false;
     if(mShutDown)return false;
     mKeyboard->capture();
     mMouse->capture();
     mTrayMgr->frameRenderingQueued(evt);
     mCamNode->translate(mDirection *evt.timeSinceLastFrame, Node::TS_LOCAL);
     robot_AnimationState->addTime(evt.timeSinceLastFrame);
     
        //return ret;
     return true;
    }
    void basetutorial::createFrameListener(void)
    {
        BaseApplication::createFrameListener();
     
     mCamNode = mCamera->getParentSceneNode();
     mRotate = 0.13;
     mMove = 250;
     mMouse->setEventCallback(this);
     mKeyboard->setEventCallback(this);
     mDirection = Vector3::ZERO;
     mInfoLabel = mTrayMgr->createLabel(OgreBites::TL_TOP, "TInfo", "", 350);
     
    }
    void basetutorial::destroyScene(void)
    {
        OGRE_DELETE mTerrainGroup;
        OGRE_DELETE mTerrainGlobals;
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    bool basetutorial::keyPressed(const OIS::KeyEvent& arg)
    {
      switch (arg.key)
       {
        case OIS::KC_1:
         mCamera->getParentSceneNode()->detachObject(mCamera);
         mCamNode = mSceneMgr->getSceneNode("CamNode1");
         mCamNode->attachObject(mCamera);
         break;
     
        case OIS::KC_2:
            mCamera->getParentSceneNode()->detachObject(mCamera);
         mCamNode = mSceneMgr->getSceneNode("CamNode2");
         mCamNode->attachObject(mCamera);
         break;
        case OIS::KC_UP:
        case OIS::KC_W:
         mDirection.z = -mMove;
         if(mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_LSHIFT))
         {mDirection.z = -10*mMove;}
         break;
     
        case OIS::KC_DOWN:
        case OIS::KC_S:
         mDirection.z = mMove;
         if(mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_LSHIFT))
         {mDirection.z = 10*mMove;}
         break;
     
        case OIS::KC_LEFT:
        case OIS::KC_A:
         mDirection.x = -mMove;
         if(mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_LSHIFT))
         {mDirection.x = -10*mMove;}
         break;
     
        case OIS::KC_RIGHT:
        case OIS::KC_D:
         mDirection.x = mMove;
         if(mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_LSHIFT))
         {mDirection.x = 10*mMove;}
         break;
     
        case OIS::KC_PGDOWN:
        case OIS::KC_E:
         mDirection.y = -mMove;
         if(mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_LSHIFT))
         {mDirection.y = -10*mMove;}
         break;
     
        case OIS::KC_PGUP:
        case OIS::KC_Q:
         mDirection.y = mMove;
         if(mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_LSHIFT))
         {mDirection.y = 10*mMove;}
         break;
     
        case OIS::KC_ESCAPE:
         mShutDown = true;
         break;
           default:
         break;
       }
     return true;
    }
    bool basetutorial::keyReleased(const OIS::KeyEvent& arg)
    {
     switch (arg.key)
       {
        case OIS::KC_UP:
        case OIS::KC_W:
         mDirection.z = 0;
         break;
     
        case OIS::KC_DOWN:
        case OIS::KC_S:
         mDirection.z = 0;
         break;
     
        case OIS::KC_LEFT:
        case OIS::KC_A:
         mDirection.x = 0;
         break;
     
        case OIS::KC_RIGHT:
        case OIS::KC_D:
         mDirection.x = 0;
         break;
     
        case OIS::KC_PGDOWN:
        case OIS::KC_E:
         mDirection.y = 0;
         break;
     
        case OIS::KC_PGUP:
        case OIS::KC_Q:
         mDirection.y = 0;
         break;
     
        default:
         break;
        }
     return true;
    }
    bool basetutorial::mouseMoved(const OIS::MouseEvent& arg)
    {
     if (arg.state.buttonDown(OIS::MB_Right))
     {
      mCamNode->yaw(Ogre::Degree(-mRotate * arg.state.X.rel), Ogre::Node::TS_WORLD);
      mCamNode->pitch(Ogre::Degree(-mRotate * arg.state.Y.rel), Ogre::Node::TS_LOCAL);
     }
     return true;
    }
    bool basetutorial::mousePressed(const OIS::MouseEvent& arg, OIS::MouseButtonID id)
    {
     Light *light = mSceneMgr->getLight("Light1");
     
     
     
     switch (id)
     {
      case OIS::MB_Left:
        light->setVisible(! light->isVisible());
        create_robot();
        break;
      default:
        break;
     }
     return true;
    }
    bool basetutorial::mouseReleased(const OIS::MouseEvent& arg, OIS::MouseButtonID id)
    {
     return true;
    }
    void basetutorial::create_robot()
    {
     
     Robot *NewRobot = new Robot;
     memset(NewRobot, 0, sizeof(Robot));
     char size_ID[32] = "";
     sprintf_s(size_ID,32,"ID%d",(int)NewRobot);
     NewRobot->rEntity = mSceneMgr->createEntity(size_ID,"robot.mesh");
     NewRobot->rSceneNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
     NewRobot->rSceneNode->attachObject(NewRobot->rEntity);
     NewRobot->rSceneNode->setPosition(mCamera->getPositionForViewUpdate().x+100,mCamera->getPositionForViewUpdate().y+100,mCamera->getPositionForViewUpdate().z+100);
     
     robot_AnimationState = Robot.rEntity->getAnimationState("Idle"); // 이부분입니다 이런식으로 접근하면 정의되지 않은 엔티티라는 에러가 나오더군여 혹시나 싶어서 protect에서 구조체를 선언해도 접근이 안되네여  ㅠㅠ
     robot_AnimationState->setLoop(true);
     robot_AnimationState->setEnabled(true);
     Robot_list.push_back(NewRobot);
    }

    #endif // #ifndef __basetutorial_h_
    헤더의 소스는 위와 같습니다 로봇이 리스트쪽에서 생성되면 거기에 애니메이션을 주고 싶은데 방법이 도저히 생각이 안나네요

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