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    게시물ID : programmer_7250
    작성자 : 어이쿠시밝
    추천 : 0
    조회수 : 462
    IP : 203.130.***.216
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2014/12/21 12:19:38
    http://todayhumor.com/?programmer_7250 모바일
    오우거 3d ㅜㅠ
    <div>#ifndef __basetutorial_h_<br>#define __basetutorial_h_</div> <div>#include "BaseApplication.h"<br>#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32<br>#include "../res/resource.h"<br>#endif</div> <div>#include <Terrain/OgreTerrain.h><br>#include <Terrain/OgreTerrainGroup.h><br>#include "BaseApplication.h"</div> <div>#include <iostream><br>#include <list></div> <div>using namespace Ogre;<br>using namespace std;</div> <div>class basetutorial : public BaseApplication<br>{<br>public:<br>    basetutorial(void);<br>    virtual ~basetutorial(void);</div> <div>private:<br>    Ogre::TerrainGlobalOptions* mTerrainGlobals;<br>    Ogre::TerrainGroup* mTerrainGroup;<br>    bool mTerrainsImported;<br> OgreBites::Label* mInfoLabel;<br> <br>    void defineTerrain(long x, long y);<br>    void initBlendMaps(Ogre::Terrain* terrain);<br>    void configureTerrainDefaults(Ogre::Light* light);</div> <div> ////////////////////////////////////////////////////<br> <br> </div> <div><br> ////////////////////////////////////////////////////<br> void create_robot();<br> </div> <div>protected:<br>    virtual void createScene(void);<br>    virtual void createFrameListener(void);<br>    virtual void destroyScene(void);<br>    virtual bool frameRenderingQueued(const Ogre::FrameEvent& evt);<br> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<br> virtual bool keyPressed(const OIS::KeyEvent& arg);<br> virtual bool keyReleased(const OIS::KeyEvent& arg);<br> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<br> virtual bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent& arg);<br> virtual bool mousePressed(const OIS::MouseEvent& arg, OIS::MouseButtonID id);<br> virtual bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent& arg, OIS::MouseButtonID id);</div> <div> Real mRotate;<br> Real mMove;<br> SceneNode * mCamNode;<br> Vector3 mDirection;</div> <div> struct Robot<br> {<br>  Entity *rEntity;<br>  SceneNode *rSceneNode;<br> };<br> std::list<Robot *> Robot_list;</div> <div> AnimationState *robot_AnimationState;<br> <br>};</div> <div>void getTerrainImage(bool flipX, bool flipY, Ogre::Image& img)<br>{<br>  img.load("terrain.png", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);<br>    if (flipX)<br>        img.flipAroundY();<br>    if (flipY)<br>        img.flipAroundX();<br>}<br>//-------------------------------------------------------------------------------------<br>void basetutorial::defineTerrain(long x, long y)<br>{<br>  Ogre::String filename = mTerrainGroup->generateFilename(x, y);<br>    if (Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().resourceExists(mTerrainGroup->getResourceGroup(), filename))<br>    {<br>        mTerrainGroup->defineTerrain(x, y);<br>    }<br>    else<br>    {<br>        Ogre::Image img;<br>        getTerrainImage(x % 2 != 0, y % 2 != 0, img);<br>        mTerrainGroup->defineTerrain(x, y, &img);<br>        mTerrainsImported = true;<br>    }</div> <div>}<br>//-------------------------------------------------------------------------------------<br>void basetutorial::initBlendMaps(Ogre::Terrain* terrain)<br>{<br>  Ogre::TerrainLayerBlendMap* blendMap0 = terrain->getLayerBlendMap(1);<br>    Ogre::TerrainLayerBlendMap* blendMap1 = terrain->getLayerBlendMap(2);<br>    Ogre::Real minHeight0 = 70;<br>    Ogre::Real fadeDist0 = 40;<br>    Ogre::Real minHeight1 = 70;<br>    Ogre::Real fadeDist1 = 15;<br>    float* pBlend0 = blendMap0->getBlendPointer();<br>    float* pBlend1 = blendMap1->getBlendPointer();<br>    for (Ogre::uint16 y = 0; y < terrain->getLayerBlendMapSize(); ++y)<br>    {<br>        for (Ogre::uint16 x = 0; x < terrain->getLayerBlendMapSize(); ++x)<br>        {<br>            Ogre::Real tx, ty;<br> <br>            blendMap0->convertImageToTerrainSpace(x, y, &tx, &ty);<br>            Ogre::Real height = terrain->getHeightAtTerrainPosition(tx, ty);<br>            Ogre::Real val = (height - minHeight0) / fadeDist0;<br>            val = Ogre::Math::Clamp(val, (Ogre::Real)0, (Ogre::Real)1);<br>            *pBlend0++ = val;<br> <br>            val = (height - minHeight1) / fadeDist1;<br>            val = Ogre::Math::Clamp(val, (Ogre::Real)0, (Ogre::Real)1);<br>            *pBlend1++ = val;<br>        }<br>    }<br>    blendMap0->dirty();<br>    blendMap1->dirty();<br>    blendMap0->update();<br>    blendMap1->update();</div> <div>}<br>//-------------------------------------------------------------------------------------<br>void basetutorial::configureTerrainDefaults(Ogre::Light* light)<br>{<br> // Configure global<br>    mTerrainGlobals->setMaxPixelError(8);<br>    // testing composite map<br>    mTerrainGlobals->setCompositeMapDistance(3000);<br> <br>    // Important to set these so that the terrain knows what to use for derived (non-realtime) data<br>    mTerrainGlobals->setLightMapDirection(light->getDerivedDirection());<br>    mTerrainGlobals->setCompositeMapAmbient(mSceneMgr->getAmbientLight());<br>    mTerrainGlobals->setCompositeMapDiffuse(light->getDiffuseColour());<br> <br>    // Configure default import settings for if we use imported image<br>    Ogre::Terrain::ImportData& defaultimp = mTerrainGroup->getDefaultImportSettings();<br>    defaultimp.terrainSize = 513;<br>    defaultimp.worldSize = 12000.0f;<br>    defaultimp.inputScale = 600;<br>    defaultimp.minBatchSize = 33;<br>    defaultimp.maxBatchSize = 65;<br>    // textures<br>    defaultimp.layerList.resize(3);<br>    defaultimp.layerList[0].worldSize = 100;<br>    defaultimp.layerList[0].textureNames.push_back("dirt_grayrocky_diffusespecular.dds");<br>    defaultimp.layerList[0].textureNames.push_back("dirt_grayrocky_normalheight.dds");<br>    defaultimp.layerList[1].worldSize = 30;<br>    defaultimp.layerList[1].textureNames.push_back("grass_green-01_diffusespecular.dds");<br>    defaultimp.layerList[1].textureNames.push_back("grass_green-01_normalheight.dds");<br>    defaultimp.layerList[2].worldSize = 200;<br>    defaultimp.layerList[2].textureNames.push_back("growth_weirdfungus-03_diffusespecular.dds");<br>    defaultimp.layerList[2].textureNames.push_back("growth_weirdfungus-03_normalheight.dds");</div> <div>}</div> <div>bool basetutorial::frameRenderingQueued(const Ogre::FrameEvent& evt)<br>{<br>    bool ret = BaseApplication::frameRenderingQueued(evt);<br> <br>    if (mTerrainGroup->isDerivedDataUpdateInProgress())<br>    {<br>        mTrayMgr->moveWidgetToTray(mInfoLabel, OgreBites::TL_TOP, 0);<br>        mInfoLabel->show();<br>        if (mTerrainsImported)<br>        {<br>            mInfoLabel->setCaption("Building terrain, please wait...");<br>        }<br>        else<br>        {<br>            mInfoLabel->setCaption("Updating textures, patience...");<br>        }<br>    }<br>    else<br>    {<br>        mTrayMgr->removeWidgetFromTray(mInfoLabel);<br>        mInfoLabel->hide();<br>        if (mTerrainsImported)<br>        {<br>            mTerrainGroup->saveAllTerrains(true);<br>            mTerrainsImported = false;<br>        }<br>    }</div> <div> if(mWindow->isClosed()) return false;<br> if(mShutDown)return false;<br> mKeyboard->capture();<br> mMouse->capture();<br> mTrayMgr->frameRenderingQueued(evt);<br> mCamNode->translate(mDirection *evt.timeSinceLastFrame, Node::TS_LOCAL);</div> <div> robot_AnimationState->addTime(evt.timeSinceLastFrame);<br> <br>    //return ret;<br> return true;<br>}<br>void basetutorial::createFrameListener(void)<br>{</div> <div>    BaseApplication::createFrameListener();<br> <br> mCamNode = mCamera->getParentSceneNode();<br> mRotate = 0.13;<br> mMove = 250;</div> <div> mMouse->setEventCallback(this);<br> mKeyboard->setEventCallback(this);</div> <div> mDirection = Vector3::ZERO;</div> <div> mInfoLabel = mTrayMgr->createLabel(OgreBites::TL_TOP, "TInfo", "", 350);</div> <div> <br>}<br>void basetutorial::destroyScene(void)<br>{<br>    OGRE_DELETE mTerrainGroup;<br>    OGRE_DELETE mTerrainGlobals;<br>}<br>////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<br>bool basetutorial::keyPressed(const OIS::KeyEvent& arg)<br>{<br>  switch (arg.key)<br>   {<br>    case OIS::KC_1:<br>     mCamera->getParentSceneNode()->detachObject(mCamera);<br>     mCamNode = mSceneMgr->getSceneNode("CamNode1");<br>     mCamNode->attachObject(mCamera);<br>     break;<br> <br>    case OIS::KC_2:<br>        mCamera->getParentSceneNode()->detachObject(mCamera);<br>     mCamNode = mSceneMgr->getSceneNode("CamNode2");<br>     mCamNode->attachObject(mCamera);<br>     break;<br>    case OIS::KC_UP:<br>    case OIS::KC_W:<br>     mDirection.z = -mMove;<br>     if(mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_LSHIFT))<br>     {mDirection.z = -10*mMove;}<br>     break;<br> <br>    case OIS::KC_DOWN:<br>    case OIS::KC_S:<br>     mDirection.z = mMove;<br>     if(mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_LSHIFT))<br>     {mDirection.z = 10*mMove;}<br>     break;<br> <br>    case OIS::KC_LEFT:<br>    case OIS::KC_A:<br>     mDirection.x = -mMove;<br>     if(mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_LSHIFT))<br>     {mDirection.x = -10*mMove;}<br>     break;<br> <br>    case OIS::KC_RIGHT:<br>    case OIS::KC_D:<br>     mDirection.x = mMove;<br>     if(mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_LSHIFT))<br>     {mDirection.x = 10*mMove;}<br>     break;<br> <br>    case OIS::KC_PGDOWN:<br>    case OIS::KC_E:<br>     mDirection.y = -mMove;<br>     if(mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_LSHIFT))<br>     {mDirection.y = -10*mMove;}<br>     break;<br> <br>    case OIS::KC_PGUP:<br>    case OIS::KC_Q:<br>     mDirection.y = mMove;<br>     if(mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_LSHIFT))<br>     {mDirection.y = 10*mMove;}<br>     break;<br> <br>    case OIS::KC_ESCAPE: <br>     mShutDown = true;<br>     break;<br>       default:<br>     break;<br>   }</div> <div> return true;<br>}<br>bool basetutorial::keyReleased(const OIS::KeyEvent& arg)<br>{<br> switch (arg.key)<br>   {<br>    case OIS::KC_UP:<br>    case OIS::KC_W:<br>     mDirection.z = 0;<br>     break;<br> <br>    case OIS::KC_DOWN:<br>    case OIS::KC_S:<br>     mDirection.z = 0;<br>     break;<br> <br>    case OIS::KC_LEFT:<br>    case OIS::KC_A:<br>     mDirection.x = 0;<br>     break;<br> <br>    case OIS::KC_RIGHT:<br>    case OIS::KC_D:<br>     mDirection.x = 0;<br>     break;<br> <br>    case OIS::KC_PGDOWN:<br>    case OIS::KC_E:<br>     mDirection.y = 0;<br>     break;<br> <br>    case OIS::KC_PGUP:<br>    case OIS::KC_Q:<br>     mDirection.y = 0;<br>     break;<br> <br>    default:<br>     break;<br>    }</div> <div> return true;<br>}<br>bool basetutorial::mouseMoved(const OIS::MouseEvent& arg)<br>{<br> if (arg.state.buttonDown(OIS::MB_Right))<br> {<br>  mCamNode->yaw(Ogre::Degree(-mRotate * arg.state.X.rel), Ogre::Node::TS_WORLD);<br>  mCamNode->pitch(Ogre::Degree(-mRotate * arg.state.Y.rel), Ogre::Node::TS_LOCAL);<br> }<br> return true;<br>}<br>bool basetutorial::mousePressed(const OIS::MouseEvent& arg, OIS::MouseButtonID id)<br>{<br> Light *light = mSceneMgr->getLight("Light1");<br> <br> <br> <br> switch (id)<br> {<br>  case OIS::MB_Left:<br>    light->setVisible(! light->isVisible());<br>    create_robot();<br>    break;<br>  default:<br>    break;<br> }</div> <div> return true;<br>}<br>bool basetutorial::mouseReleased(const OIS::MouseEvent& arg, OIS::MouseButtonID id)<br>{<br> return true;<br>}<br>void basetutorial::create_robot()<br>{<br> </div> <div> Robot *NewRobot = new Robot;<br> memset(NewRobot, 0, sizeof(Robot));<br> char size_ID[32] = "";<br> sprintf_s(size_ID,32,"ID%d",(int)NewRobot);<br> NewRobot->rEntity = mSceneMgr->createEntity(size_ID,"robot.mesh");<br> NewRobot->rSceneNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();<br> NewRobot->rSceneNode->attachObject(NewRobot->rEntity);<br> NewRobot->rSceneNode->setPosition(mCamera->getPositionForViewUpdate().x+100,mCamera->getPositionForViewUpdate().y+100,mCamera->getPositionForViewUpdate().z+100);<br> <br> robot_AnimationState = Robot.rEntity->getAnimationState("Idle"); // 이부분입니다 이런식으로 접근하면 정의되지 않은 엔티티라는 에러가 나오더군여 혹시나 싶어서 protect에서 구조체를 선언해도 접근이 안되네여  ㅠㅠ<br> robot_AnimationState->setLoop(true);<br> robot_AnimationState->setEnabled(true);<br> Robot_list.push_back(NewRobot);<br>}</div> <div><br>#endif // #ifndef __basetutorial_h_<br>헤더의 소스는 위와 같습니다 로봇이 리스트쪽에서 생성되면 거기에 애니메이션을 주고 싶은데 방법이 도저히 생각이 안나네요 </div>

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