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며칠 전에 어느 분이 광분이 나오는 확률에 대해 작성한 글을 읽었는데
그때는 무심코 지나 갔다가 그 분의 말에 확신이 듭니다.
그 당시 널리 퍼져 있던 광분이 일정 시간대에 지나서 나오는 출현설을 부인하고
광분이 출현 개수를 모니터링 하고 있는 특정 모듈(시스템)에서
어차피 확률 이니깐 출연 수가 너무 현저하게 떨어지면
출현 확률을 순간 증가 시켜 일정 개수로 광분이가 나올 수 있도록 하여
동시에 요정 창에 친구 분들의 광분이 나온다고 설명한 것으로 기억합니다.
이번 주를 지나고 보니 그 말에 동감하게 되더군요.
이번 주에 몇번 임시점검이 있었습니다.
매 임시 점검이 끝나는 순간 갑자기 친구 분들의 광분을 발견했다고
엄청 요정창이 뜨더군요. 그 순간이 지나면 다시 나타나지 않고요.
이 처럼 임시점검 시간동안 어떤 사람도 광분을 띄울 수 없습니다.
그럼 이를 모니터링한 모듈에서는 광분 출현 개수가 일정시간 동안 0 일테고요.
그래서 임시점검이 끝나는 순간 광분에 대한 출현 수가 일정 시간에 너무 떨어졌기 때문에
해당 모듈에서 출현 확률을 일시적으로 늘려주어
갑자기 요정 창에 광분이 2~3개씩 나온 것으로 추론할 수 있습니다.
그래서, 이번 임시 점검을 통해 체감한 결과 그 분 말에 매우 동감하게 되었습니다.
그렇게 해야 어차피 확률 게임이기 때문에
일정시간 광분이 과도하게 출현하거나 혹은 출현 횟수가 너무 떨어지면
이를 잠시 보정해주어 광분 출현 확률을 감소 혹은 증가 시켜서
출현 수가 일정 시간 출현할 수 있는 최대~최소 개수 사이를 유지 시킬 수 있도록 해주는 것 같습니다.
어차피 광분을은 엑토즈에서 한밀아 도입한 것이고
엑토즈가 욕먹지 않고 출현 확률을 일정 수 유지 시키기 위해서는
그 분의 말에 매우 동감하는 바입니다
혹시 저만 이번 임시점검에서 광분 출현 확률이 확~ 올라 간 것인가요 @.@
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