<p style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"><span style="margin:0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"><font size="4" style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:25.200000762939453px;"><strong style="margin:0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;">안녕하세요.</font> <font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">던파 캐릭터 밸런스 담당자</font><font style="margin:2px 0px;padding:0px;">입니다.</font></strong></font></font></font></font></font></span></font></font></font></p> <p style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:16.799999237060547px;"> </p><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"><span style="margin:0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"> </font></span></font></font></font><p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;">지난 개발자 노트에 이어서, 이번에도 개편 방향을 설명해드리는 자리를 가지고자 합니다.<br style="margin:0px;padding:0px;">2차 밸런스 패치는 7월 31일에 있을 예정입니다. <br style="margin:0px;padding:0px;">기다리고 계신 분들이 많은 것은 잘 알고 있지만, 기능/구조적인 문제들을 개선하다보니 <br style="margin:0px;padding:0px;">쉬운 방법으로는 개선이 어려워, 완성도를 높이기 위해 처음부터 다시 만드는 등의 작업이 <br style="margin:0px;padding:0px;">진행되고 있어 일정이 길어졌습니다. 모험가 여러분의 양해 부탁드립니다.</font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;">이번 2차 밸런스 패치에서는 기능/구조적인 문제점이 있는 캐릭터들을 집중적으로<br style="margin:0px;padding:0px;">개편할 예정이라 모든 캐릭터가 대상은 아닌데요. 하나하나 상세히 말씀드리겠습니다.</font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"></font><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"> </font></p><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"> </font></font><p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"><strong style="margin:0px;padding:0px;"><font size="4" style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">상태 이상 개선</font></strong></font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;">상태 이상 스킬과 그런 스킬들을 주력으로 사용하는 캐릭터, 특히 남/여 스트리트파이터에 <br style="margin:0px;padding:0px;">대해 많은 분들께서 지적을 해주신 것을 잘 알고 있습니다.<br style="margin:0px;padding:0px;">그래서 이번 기회에 대대적으로 개선이 이루어질 예정입니다.</font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">지금까지 던파의 상태 이상은 크게 두 가지 구조적 문제를 가지고 있었습니다.<br style="margin:0px;padding:0px;">첫 번째로 확률의 문제입니다. <br style="margin:0px;padding:0px;">상태 이상 스킬들의 전체적인 확률이 높다 보니, 몬스터가 지속적인 무력화 상태 이상에<br style="margin:0px;padding:0px;">빠져 아무런 긴장감을 줄 수 없는 문제가 있었습니다. 이를 해결하기 위한 고육지책으로 <br style="margin:0px;padding:0px;">상태 이상 면역 몬스터라는 불합리한 몬스터가 점점 늘어나는 문제가 있었습니다.<br style="margin:0px;padding:0px;">두 번째로는 캐릭터에 투자하여도 상태 이상 스킬들은 충분히 강해지지 않는 문제입니다.<br style="margin:0px;padding:0px;">상태 이상 공격 스킬들은 무기/독립 공격 스킬들에 비해, 강해질 수 있는 수단과 효과가<br style="margin:0px;padding:0px;">부족했었습니다.</font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">이러한 문제들을 개선하기 위해 논의되고 있는 상태 이상 개편 방향을 말씀드리겠습니다.<br style="margin:0px;padding:0px;">상태 이상이 걸리는 몬스터는 제한 없는 상태 이상에 빠지지만, <br style="margin:0px;padding:0px;">상태 이상 면역 몬스터는 상태 이상에 전혀 걸리지 않는 문제를 해결하기 위해, <br style="margin:0px;padding:0px;">던전의 난이도별로 중도점을 찾는 방안을 테스트 중에 있습니다.<br style="margin:0px;padding:0px;"></font><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"><u style="margin:0px;padding:0px;">상태 이상에 걸리는 몬스터가 무한 메즈 상태에 빠지지 않도록 조정하는 한편,<br style="margin:0px;padding:0px;">상태 이상 면역은 제거하는 방향으로 진행하고 있습니다.</u><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"> </font><br style="margin:0px;padding:0px;"></font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">다만, 이러한 상태 이상 개선에 따라, 지금까지 메즈 상태 이상이 걸리지 않는 적까지<br style="margin:0px;padding:0px;">모두 상태 이상이 걸리게 되면서, 몬스터 패턴에 오류가 많이 발견되고 있습니다.<br style="margin:0px;padding:0px;">이러한 부분들을 모두 찾아서 픽스하는 것에 시간이 많이 걸리고 있어,<br style="margin:0px;padding:0px;">업데이트 적용이 늦춰질 수 있는 점, 양해 부탁드립니다.</font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">다음으로 상태 이상을 주력으로 사용하는 캐릭터의 육성과 투자 방향에 대한 변경점입니다.<br style="margin:0px;padding:0px;"></font><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"><u style="margin:0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;">재련을 통해 상태 이상 스킬의 공격력이 증가하도록 개선할 예정이며,<br style="margin:0px;padding:0px;">힘/지능 스탯의 합산이 상태 이상 공격력에 영향을 미치는 효과가 크게 증가하도록 변경할<br style="margin:0px;padding:0px;">예정입니다.</font></u><br style="margin:0px;padding:0px;">이러한 개선 방향은 남/여 스트리트파이터를 고려한 것입니다. <br style="margin:0px;padding:0px;">스트리트파이터는 무기/독립/상태 이상의 세 가지 공격방식을 모두 가지고 있기 때문에,<br style="margin:0px;padding:0px;">캐릭터의 성장, 투자 방향이 분산되는 문제가 있었습니다.<br style="margin:0px;padding:0px;">그래서 상태 이상 공격력 증가는 세종류의 공격력을 모두 증가시킬 수 있는 힘/지능 스탯에<br style="margin:0px;padding:0px;">힘을 실어주는 방향이 바람직할 것으로 판단하였습니다.</font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"></font><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">이러한 개선 작업은 남/여 스트리트파이터의 성능 개선에 큰 기여를 할 것이라 기대하고<br style="margin:0px;padding:0px;">있으며, 이 외에도 남/여 스트리트파이터 스킬의 편의성 개선작업도 진행되고 있습니다.</font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"> </font></p><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"> </font><p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"><strong style="margin:0px;padding:0px;"><font size="4" style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">버서커 개선 방향</font></strong></font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;">버서커는 갈증, 폭주 등 자신을 스스로 궁지로 몰아넣는 스킬들을 가지고 있으며, <br style="margin:0px;padding:0px;">그러한 상황에서 강력한 힘을 발휘하도록 고안된 캐릭터입니다.<br style="margin:0px;padding:0px;">하지만 현재 버서커는 HP를 회복/소모하는 스킬들이 너무 많고, 회복 및 소모량이 지나치게<br style="margin:0px;padding:0px;">크기 때문에 원하는 HP 상태를 조절, 유지하기 힘든 문제점이 있습니다.</font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">이런 문제를 해결하기 위해, </font><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"><u style="margin:0px;padding:0px;">HP 소모는 갈증 스킬로, HP 회복은 다이하드 스킬로 조정되도록<br style="margin:0px;padding:0px;">단순화하고, 두 스킬 외의 스킬들을 사용할 때는 HP 변경량이 미미하도록 변경됩니다.<br style="margin:0px;padding:0px;">또한, 혈십자와 폭주 스킬의 효과를 강화하여, 하이리스크 하이리턴의 컨셉을 더욱 강화할 <br style="margin:0px;padding:0px;">예정입니다.</u></font></p><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"> </font><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="470" style="margin:0px;padding:0px;width:353pt;border-collapse:collapse;"><colgroup style="margin:0px;padding:0px;"><col width="70" style="margin:0px;padding:0px;width:53pt;"><col width="400" style="margin:0px;padding:0px;width:300pt;"></colgroup><tbody style="margin:0px;padding:0px;"><tr height="22" style="margin:0px;padding:0px;height:16.5pt;"><td class="xl67" height="22" width="70" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border:.5pt solid #FFFFFF;width:53pt;height:16.5pt;background-color:#000000;"> <p align="center" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><strong style="margin:0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">스킬</font></strong></p></td> <td class="xl67" width="400" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF;border-bottom-width:.5pt;border-bottom-style:solid;width:300pt;border-top-width:.5pt;border-top-style:solid;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#000000;"> <p align="center" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><strong style="margin:0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">변경사항</font></strong></p></td></tr><tr height="30" style="margin:0px;padding:0px;height:22.5pt;"><td class="xl70" height="30" width="70" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF #FFFFFF;border-left-width:.5pt;border-left-style:solid;width:53pt;height:22.5pt;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="center" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">혈십자</font></p></td> <td class="xl69" width="400" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF;border-bottom-width:.5pt;border-bottom-style:solid;width:300pt;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="left" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">혈십자가 남은 HP 비율에 따라 3단계의 단계별 효과가 적용되도록 변경<br style="margin:0px;padding:0px;">블러드 스킬들이 혈십자 단계에 따라 부가 효과를 가지도록 변경</font></p></td></tr><tr height="60" style="margin:0px;padding:0px;height:45pt;"><td class="xl70" height="60" width="70" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF #FFFFFF;border-left-width:.5pt;border-left-style:solid;width:53pt;height:45pt;border-top-width:.5pt;border-top-style:solid;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="center" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">폭주</font></p></td> <td class="xl69" width="400" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF;border-bottom-width:.5pt;border-bottom-style:solid;width:300pt;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="left" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">힘, 공격속도, 이동속도, 상태 이상 내성 상승량이 대폭 증가<br style="margin:0px;padding:0px;">지속 시간 동안 히트리커버리 대폭 증가 기능 추가<br style="margin:0px;padding:0px;">지속 시간 동안 일부 블러드 스킬들의 쿨타임 추가 감소<br style="margin:0px;padding:0px;">지속 시간 종료 후 일정 시간 동안, 혈십자의 스탯 증가 효과 100% 증가</font></p></td></tr><tr height="75" style="margin:0px;padding:0px;height:56.25pt;"><td class="xl70" height="75" width="70" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF #FFFFFF;border-left-width:.5pt;border-left-style:solid;width:53pt;height:56.25pt;border-top-width:.5pt;border-top-style:solid;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="center" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">갈증</font></p></td> <td class="xl69" width="400" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF;border-bottom-width:.5pt;border-bottom-style:solid;width:300pt;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="left" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">지속시간 30초 -> 120초로 증가<br style="margin:0px;padding:0px;">쿨타임 40초 -> 10초로 감소<br style="margin:0px;padding:0px;">차지 단계별 HP 감소량 조정<br style="margin:0px;padding:0px;">(1단계 0%, 2단계 10%, 3단계 20%)<br style="margin:0px;padding:0px;">차지 단계에 상관없이 물리 공격력과 힘이 증가하며 충격파 발생</font></p></td></tr><tr height="30" style="margin:0px;padding:0px;height:22.5pt;"><td class="xl68" height="30" width="70" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border:.5pt solid #FFFFFF;width:53pt;height:22.5pt;background-color:#272727;"> <p align="center" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">다이하드</font></p></td> <td class="xl69" width="400" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF;border-bottom-width:.5pt;border-bottom-style:solid;width:300pt;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="left" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">쿨타임 20초 -> 10초로 감소<br style="margin:0px;padding:0px;">HP 회복시간 5초 -> 2.5초로 변경</font></p></td></tr></tbody></table> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">이 외에도 <u style="margin:0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;">긴 충전시간을 가진 2차 각성 스킬들의 조정이 있을 예정입니다.</font></u><br style="margin:0px;padding:0px;">하이리스크 하이리턴의 저돌적이고 반응이 즉각적인 버서커를 연상시킬 수 있도록 <br style="margin:0px;padding:0px;">성능과 발동 시간을 조절하고, 효용성이 낮은 블러드 인카넷도 개편할 예정입니다.</font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">마지막으로 많은 분들이 건의 주셨던 폭주와 갈증의 무한 지속화에 대해 말씀드리자면,<br style="margin:0px;padding:0px;">갈증은 이번 개선에서 HP를 조정하는 핵심 스킬로, 언제든지 HP를 조정하면서 버프 효과를<br style="margin:0px;padding:0px;">받을 수 있도록 변경됩니다. 차지 단계에 따라 버프 효과의 차이는 없이 HP 소모량만 변하기<br style="margin:0px;padding:0px;">때문에, 무한 지속의 효과를 얻으실 수 있을 것 입니다.<br style="margin:0px;padding:0px;">하지만 <font style="margin:2px 0px;padding:0px;"><u style="margin:0px;padding:0px;">폭주는 무한 지속보다는 순간적인 강력한 딜링에 초점을 맞추는 것이 바람직하다고<br style="margin:0px;padding:0px;">생각합니다.</u></font> 저희는 버서커가 항상 낮은 방어력의 패널티를 안고 싸우는 캐릭터가 되는 것<br style="margin:0px;padding:0px;">보다, 필요한 상황에서 집중된 시간에 위험을 감수하는 대신 강력한 공격력을 갖는 것이 더욱<br style="margin:0px;padding:0px;">컨셉에 맞는 방향이라 생각하고 있으며, 그래서 지금과 같은 지속시간, 쿨타임을 유지하는 것 <br style="margin:0px;padding:0px;">이 바람직하다고 보고 있습니다.<br style="margin:0px;padding:0px;">단, </font><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"><u style="margin:0px;padding:0px;">지금과 같이 위험만 크고 성능은 별로인 버프가 아니라, 고위험에 걸맞은 높은 성능을<br style="margin:0px;padding:0px;">갖도록 개선될 예정입니다.</u></font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"></font> </p><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"> </font><p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"><strong style="margin:0px;padding:0px;"><font size="4" style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">로그 개선 방향</font></strong></font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;">현재 로그는 소닉 어설트 스킬의 히트엔드 공격력이 다른 스킬들의 히트엔드 공격력보다 <br style="margin:0px;padding:0px;">월등히 높아, 대부분의 히트엔드가 소닉어설트로만 사용되는 경향이 있습니다. <br style="margin:0px;padding:0px;"><u style="margin:0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">히트엔드는 로그의 트레이드 마크 스킬로써, 특정 스킬에만 편중되어 사용되는 상황은 <br style="margin:0px;padding:0px;">바람직하지 않다고 생각하며, 히트엔드 발동 스킬의 밸런싱을 진행할 예정입니다.</font></u></font></p><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"> </font><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="470" style="margin:0px;padding:0px;width:353pt;border-collapse:collapse;"><colgroup style="margin:0px;padding:0px;"><col width="70" style="margin:0px;padding:0px;width:53pt;"><col width="400" style="margin:0px;padding:0px;width:300pt;"></colgroup><tbody style="margin:0px;padding:0px;"><tr height="22" style="margin:0px;padding:0px;height:16.5pt;"><td class="xl67" height="22" width="70" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border:.5pt solid #FFFFFF;width:53pt;height:16.5pt;background-color:#000000;"> <p align="center" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><strong style="margin:0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">스킬</font></strong></p></td> <td class="xl67" width="400" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF;border-bottom-width:.5pt;border-bottom-style:solid;width:300pt;border-top-width:.5pt;border-top-style:solid;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#000000;"> <p align="center" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><strong style="margin:0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">변경사항</font></strong></p></td></tr><tr height="75" style="margin:0px;padding:0px;height:56.25pt;"><td class="xl70" height="75" width="70" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF #FFFFFF;border-left-width:.5pt;border-left-style:solid;width:53pt;height:56.25pt;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="center" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">밴디트 컷</font></p></td> <td class="xl69" width="400" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF;border-bottom-width:.5pt;border-bottom-style:solid;width:300pt;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="left" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">직접타격 공격력 80% 증가<br style="margin:0px;padding:0px;">히트엔드 공격력 70% 증가 (85레벨 기준 808% -> 1373%)<br style="margin:0px;padding:0px;">방향키를 뒤로 하고 있으면 제자리에서 히트엔드를 사용하도록 변경<br style="margin:0px;padding:0px;">히트엔드 공격을 슈퍼아머로 변경<br style="margin:0px;padding:0px;">히트엔드 공격의 띄우는 힘 조정 (공중 콤보를 원활히 사용하도록 변경)</font></p></td></tr><tr height="22" style="margin:0px;padding:0px;height:16.5pt;"><td class="xl70" height="22" width="70" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF #FFFFFF;border-left-width:.5pt;border-left-style:solid;width:53pt;height:16.5pt;border-top-width:.5pt;border-top-style:solid;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="center" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">허리케인</font></p></td> <td class="xl69" width="400" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF;border-bottom-width:.5pt;border-bottom-style:solid;width:300pt;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="left" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">히트엔드 공격력 45% 증가 (85레벨 기준 774% -> 1122%)</font></p></td></tr><tr height="22" style="margin:0px;padding:0px;height:16.5pt;"><td class="xl70" height="22" width="70" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF #FFFFFF;border-left-width:.5pt;border-left-style:solid;width:53pt;height:16.5pt;border-top-width:.5pt;border-top-style:solid;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="center" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">소닉어설트</font></p></td> <td class="xl69" width="400" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF;border-bottom-width:.5pt;border-bottom-style:solid;width:300pt;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="left" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">히트엔드 공격력 2038% (85레벨 기준)</font></p></td></tr><tr height="30" style="margin:0px;padding:0px;height:22.5pt;"><td class="xl68" height="30" width="70" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border:.5pt solid #FFFFFF;width:53pt;height:22.5pt;background-color:#272727;"> <p align="center" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">엑셀<br style="margin:0px;padding:0px;">스트라이크</font></p></td> <td class="xl69" width="400" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF;border-bottom-width:.5pt;border-bottom-style:solid;width:300pt;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="left" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">기본 공격력 15% 증가 (85레벨 기준 17152%)<br style="margin:0px;padding:0px;">히트엔드 공격력 20% 증가 (85레벨 기준 1645% -> 1974%)</font></p></td></tr><tr height="75" style="margin:0px;padding:0px;height:56.25pt;"><td class="xl68" height="75" width="70" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF;border-bottom-width:.5pt;border-bottom-style:solid;border-left-width:.5pt;border-left-style:solid;width:53pt;height:56.25pt;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="center" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">히트엔드<br style="margin:0px;padding:0px;">강화</font></p></td> <td class="xl69" width="400" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF;border-bottom-width:.5pt;border-bottom-style:solid;width:300pt;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="left" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">TP소모량이 2 -> 3으로 증가<br style="margin:0px;padding:0px;">밴디트 컷, 허리케인, 소닉어설트, 엑셀 스트라이크 스킬의 히트엔드 공격력 증가 기능 추가<br style="margin:0px;padding:0px;">(밴디트 컷, 허리케인, 소닉어설트, 엑셀 스트라이크 강화 스킬에서 히트엔드 공격력 증가 기능 삭제)</font></p></td></tr><tr height="120" style="margin:0px;padding:0px;height:90pt;"><td class="xl68" height="120" width="70" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF;border-bottom-width:.5pt;border-bottom-style:solid;border-left-width:.5pt;border-left-style:solid;width:53pt;height:90pt;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="center" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">단검 <br style="margin:0px;padding:0px;">마스터리</font></p></td> <td class="xl69" width="400" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF;border-bottom-width:.5pt;border-bottom-style:solid;width:300pt;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="left" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">단검 마스터리 1레벨 추가 효과<br style="margin:0px;padding:0px;"><span style="margin:0px;padding:0px;"> </span>- 스킬 사용 도중 소드 댄스, 샤이닝 컷으로 캔슬 시 연계 점수를 획득하도록 변경<br style="margin:0px;padding:0px;">단검 마스터리 6레벨 추가 효과<br style="margin:0px;padding:0px;"><span style="margin:0px;padding:0px;"> </span>- 단검 착용 시 밴디트 컷, 허리케인 히트엔드는 연계점수 2개 덜 소모<br style="margin:0px;padding:0px;">단검 마스터리 9레벨 추가 효과<br style="margin:0px;padding:0px;"><span style="margin:0px;padding:0px;"> </span>- 체인소 러시 칼날의 회전시간 증가, 공격범위 증가, 공격력 증가<br style="margin:0px;padding:0px;"><span style="margin:0px;padding:0px;"> </span>- 체인소 러시 피니시 공격 삭제</font></p></td></tr></tbody></table> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">밴디트 컷 히트엔드는 쿨타임 대비 훌륭한 데미지 딜링이 가능하도록 설계하였으며, <br style="margin:0px;padding:0px;">슈퍼 아머 및 건물형 몬스터에게 풀히트 시키기 어려운 점을 개선하기 위해 <br style="margin:0px;padding:0px;">전진 거리를 조절하는 기능과 슈퍼아머를 부여하였습니다.</font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">허리케인 히트엔드는 공격력이 낮은 문제가 있었기 때문에 공격력을 상향 조정하였습니다. <br style="margin:0px;padding:0px;">하지만 사용하기 쉽고, 범위가 넓어서 밴디트컷 히트엔드보다는 낮은 수준으로 <br style="margin:0px;padding:0px;">설정하였습니다.</font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">또한, 소닉 어설트와 엑셀 스트라이크 두 스킬의 상대적인 강함을 조정할 예정입니다. <br style="margin:0px;padding:0px;">이번 개선 업데이트 때, 두 스킬의 히트엔드 성능이 비슷하도록 조정되기 때문에 <br style="margin:0px;padding:0px;">다수의 강력한 몬스터가 있는 전투에서는 엑셀 스트라이크가, <br style="margin:0px;padding:0px;">1:1 상황에서는 소닉 어설트가 비교 우위를 가질 것입니다.</font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">그리고 현재는 각각의 히트엔드 공격력을 각 스킬의 강화 스킬에서 올려주고 있는데, <br style="margin:0px;padding:0px;">모든 히트엔드 스킬에 투자하기에는 TP가 모자라는 문제가 있었습니다. <br style="margin:0px;padding:0px;">따라서 각 히트엔드 발동 스킬의 공격력 증가 부분을 히트엔드 강화 스킬에 통합하였습니다. <br style="margin:0px;padding:0px;">이 개편으로 TP 스킬에도 다양한 선택지가 생기기를 바라고 있습니다.</font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;">마지막으로 단검 로그가 쌍검 로그에 비해 성능이 떨어지는 문제점을 해결하기 위해 <br style="margin:0px;padding:0px;">단검 마스터리 스킬을</font><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"> 개선하였습니다. <br style="margin:0px;padding:0px;"><u style="margin:0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">단검 로그는 쌍검 로그보다 연계점수를 빠르게 모으고, 쿨타임이 짧은 밴디트 컷, 허리케인의 <br style="margin:0px;padding:0px;">히트엔드를 보다 자주 사용할 수 있는 방향으로 개선됩니다.</font></u></font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"> </font></p><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:16.799999237060547px;"> </font><p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"><strong style="margin:0px;padding:0px;"><font size="4" style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">물리퇴마사 개선 방향</font></strong></font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;">물리퇴마사는 1차 밸런스 때, 잠룡을 조정하면서 약해진 딜링 능력에 대한 개선을<br style="margin:0px;padding:0px;">약속드린 바 있습니다.</font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;">물리퇴마사는 던파에서 가장 묵직한 느낌의 공격을 하는 캐릭터입니다.<br style="margin:0px;padding:0px;">그리고 그러한 컨셉을 가장 잘 표현하는 스킬은 차지 공격을 지원하는 잠룡입니다.<br style="margin:0px;padding:0px;"><u style="margin:0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">물리퇴마사의 묵직한 공격 컨셉을 더욱 강화하기 위해, 잠룡 스킬의 효과를 개선하고,<br style="margin:0px;padding:0px;">적용되는 스킬들을 추가하였습니다.</font></u><br style="margin:0px;padding:0px;">잠룡 스킬의 개선으로 더욱 많은 스킬들이 강력하고 묵직한 공격을 보여줄 수 있기를<br style="margin:0px;padding:0px;">기대하고 있습니다.</font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"></font></p> <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="470" style="margin:0px;padding:0px;width:353pt;border-collapse:collapse;"><colgroup style="margin:0px;padding:0px;"><col width="70" style="margin:0px;padding:0px;width:53pt;"><col width="400" style="margin:0px;padding:0px;width:300pt;"></colgroup><tbody style="margin:0px;padding:0px;"><tr height="22" style="margin:0px;padding:0px;height:16.5pt;"><td class="xl67" height="22" width="70" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border:.5pt solid #FFFFFF;width:53pt;height:16.5pt;background-color:#000000;"> <p align="center" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><strong style="margin:0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">스킬</font></strong></p></td> <td class="xl67" width="400" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF;border-bottom-width:.5pt;border-bottom-style:solid;width:300pt;border-top-width:.5pt;border-top-style:solid;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#000000;"> <p align="center" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><strong style="margin:0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">변경사항</font></strong></p></td></tr><tr height="90" style="margin:0px;padding:0px;height:67.5pt;"><td class="xl68" height="90" width="70" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF;border-bottom-width:.5pt;border-bottom-style:solid;border-left-width:.5pt;border-left-style:solid;width:53pt;height:67.5pt;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"> <p align="center" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">잠룡</font></p></td> <td class="xl69" width="400" style="margin:2px 0px;padding:0px;font-size:9pt;line-height:normal;border-color:#FFFFFF;border-bottom-width:.5pt;border-bottom-style:solid;width:300pt;border-right-width:.5pt;border-right-style:solid;background-color:#272727;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;" color="#ffffff">기본 공격 3타를 풀 차지하여 공격 시 타격과 충격파가 적을 바운드시키도록 변경<br style="margin:0px;padding:0px;">거선풍 차지 모션 중 슈퍼아머 기능 추가<br style="margin:0px;padding:0px;">거선풍을 차지하면 거선풍의 크기가 대폭 증가하도록 변경<br style="margin:0px;padding:0px;">단층지격, 대회전격, 무쌍격을 차지하여 사용하도록 변경<br style="margin:0px;padding:0px;">(차지 시 부가효과 발생)</font></td></tr></tbody></table><p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;">이 외에도, 현재 기능상의 문제로 버려지고 있는 <u style="margin:0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">낙봉추와 저 하늘의 별과 같은 스킬들을<br style="margin:0px;padding:0px;">개선하여, 해당 스킬의 활용폭을 늘릴 예정이며,<br style="margin:0px;padding:0px;"></font></u></font><font style="margin:2px 0px;padding:0px;"><u style="margin:0px;padding:0px;">이는 몇몇 스킬들의 쿨타임 조정과 함께, 플레이를 답답하게 하는 쿨타임 공백 현상을<br style="margin:0px;padding:0px;">줄여줄 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.</u></font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;">또한, <u style="margin:0px;padding:0px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">거병 마스터리 스킬이 다른 마스터리 스킬보다 효과가 떨어진다고 판단하여,<br style="margin:0px;padding:0px;">성능을 끌어올릴 예정이며, 현무의 기능성 개편 작업도 병행될 예정입니다.</font></u></font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"></font> </p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">지금까지 2차 캐릭터 밸런스 개선 작업의 핵심적인 부분을 말씀드렸습니다.<br style="margin:0px;padding:0px;">실제 업데이트될 때에는 여기에서 언급된 부분 외에 세부적인 조정이 더 있을 예정입니다.<br style="margin:0px;padding:0px;">그리고 이번에 개편되지 않는 직업군도 개선을 검토하고 있으며,<br style="margin:0px;padding:0px;">개선 내용이 결정되는 대로 개발자 노트를 통해 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다.</font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;">감사합니다.</font></font></font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"><br></font></font></font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"><br></font></font></font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"><br></font></font></font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:16.799999237060547px;"><font style="margin:2px 0px;padding:0px;line-height:normal;"><br></font></font></font></p> <p dir="ltr" class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 9pt;padding:0px;font-size:9pt;line-height:16.799999237060547px;">전체적인 밸런스패치인줄알았는데 상태이상이랑 특정직업군만 패치하나보네요</p>
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