<P>롤 방어력 공식이</P> <P> </P> <P>n=방어력</P> <P> </P> <P>n/100+n 곱하기 상대공격력=내가 받는 데미지잖아요</P> <P> </P> <P>방어력이 100이라치면 100/200 이니까 상대 공격력 50%감소=내가 받는 데미지는 결국 50%</P> <P> </P> <P>방어력이 200이라치면 200/300이니까 상대 공격력 66%감소=내가 받는 데미지는 결국 33%</P> <P> </P> <P>방어력이 400이라치면 400/500이니까 상대 공격력 80%감소=내가 받는 데미지는 결국 20%</P> <P> </P> <P> </P> <P>실전에 적용해보죠.</P> <P> </P> <P>체력이 1000 방어력이 0 상대공격력이 100이라 칩시다</P> <P> </P> <P>그럼 10대 맞고 죽죠</P> <P> </P> <P>체력이 1000 방어력이 100 상대 공격력이 100이라 칩시다</P> <P> </P> <P>그럼 20대 맞고 죽죠</P> <P> </P> <P>체력이 1000 방어력이 200 상대 공격력이 100이라 칩시다</P> <P> </P> <P>그럼 30대 맞고 죽죠.</P> <P> </P> <P>체력이 1000 방어력이 400 상대 공격력이 100이라 칩시다</P> <P> </P> <P>그럼 50대 맞고 죽죠.</P> <P> </P> <P>여기서 알수 있는 것은 방어력 =n 이라 했을때</P> <P> </P> <P>항상,어느경우든 방어력 n의 증가는 체력이 n%증가된것과 같다.워크래프트랑 공식이 같은데..</P> <P> </P> <P>방어력 0에서 100을 올려서 방어력이 100이 되면 50프로 경감</P> <P> </P> <P>방어력 100에서 100을 올려서 방어력이 200이 되면 66프로 경감</P> <P> </P> <P>이렇게 보면 방어력을 올릴수록 효율그래프가 떨어지는 것 같은 착각을 일으키는데,실제로 체력과 함께 적용해보면 </P> <P> </P> <P>방어력이 100이 올랐을때는 항상 체력이 100퍼센트 추가된것과 같은 효율을 보이므로 효율은 항상 그대로이다...</P> <P> </P> <P>라는 게 정설이잖아요?</P> <P> </P> <P>근데 생각해보니까 또 멘붕인게</P> <P> </P> <P>방어력 0에서 100을 올릴때는 체력이 2배 뻥튀기 되는건데</P> <P> </P> <P>방어력 100에서 100을 올릴때는 체력이 1.5배 뻥튀기 된거 잖아요?</P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P>효율이 떨어진다는 게 맞는말 같기도 하고 안떨어진다는게 맞는 말 같기도 하고 아 짱구 진짜 겁나게 안돌아가네</P> <P> </P> <P>아오;;--</P> <P> </P> <P>방어력이 아무리 올라도,방어력 그 자체의 효율은 그대로지만,체력에 비교해봤을때는 효율이 점점 떨어진다...?</P> <P> </P> <P>라고 정의해야되나 이거 뭐여 진짜</P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P>
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