<div>1. 선딜 후딜 사라짐.</div> <div> 본썹에는 기술에 어느정도의 선딜후딜이 있음. 글로벌 쿨도 돌고요. 번베를 쓰면 검기가 날아가는 잠깐동안의 시간?</div> <div> 테썹에는 그런거 없음. 글로벌 쿨이 없는건지. 발도 만월이나 평타 만월을 쓸때 공격하는 모션자체가 켄슬가능</div> <div> 케릭터는 휘적휘적 공격하는 척만 하고 몹들이 나가자빠짐. </div> <div> 와!! 너무빨라서 공격모션도 안보임!!! 하면서 좋아하면 할말 없지만... 솔직히 DPS계산한다고 전투 창 올려놓고</div> <div> 전투 알림 보면서하니까 데미지가 들어갔구나 하지 아니면 들어갔는지 안들어갔는지 모르겠음 </div> <div> (물론 가끔 너무빨리켄슬 하면 안들어감 육안으로 구별잘 안됨)</div> <div> </div> <div>2. 새스킬이 생겼다!</div> <div> 연속베기등의 스킬을보고 우와! 짱이다! 라며 좋아하는 분들도 계심</div> <div> 그러나 찌르기나 발만등의 DPS를 넘지못하면 결국 버려지는 스킬이 될듯..</div> <div> 아니뭐 저항이나 기절등 어떤효과가 있으면 쓰겠는데 순수한 딜링기가 같은시간에 다른거 쓰는것보다 딜이 안나오면 안쓸듯</div> <div> 연속베기 쓰겠다고 튕겨나갔을때 돌진을 통한 빠른 접근과. 돌진 심화를통한 기절셀합(돌진->역습->습격 = 기절셀합)을 포기했는데</div> <div> 그시간에 찌찌찌나 발만 평만 쓰는것보다 효율이 떨어지면 누가쓰겠냐 이거임.</div> <div> </div> <div> 또한 기존 스킬이 예를들어 어검의 경우 어검베기 어검연속베기 어검징표 뇌령 보호령 수호령 회천령등을</div> <div> 모두 필요에 따라 유연하게 쓸수 있었음. 이제 저중에 한두개만 골라서 써야함(오히려 쓸수있는 선택지가 줄어듬)</div> <div> </div> <div>3. 직업에 대한 이해도</div> <div> 검사의 경우 특징이라면 검술자세, 발도자세, 어검자세를 때에따라 변환하며 상황에 대처하는 것이라고 생각함</div> <div> 이제 패치로 사실상 어검자세는 죽었음. 어검발산을 하면 어검이 나왔다가 고대로 들어감 스킬이름 충격파로 바꿔도 될듯.</div> <div> 어검 베기(어검평타) 하나 써보겠다고 스킬포인트 4개 투자할 사람 없을거라고봄.</div> <div> 발도자세? 잘도자세의 생명은 발도도도의 딜링도있었겠지만 막지 않아도 q와 e 역습을 칼타이밍에 사용해서</div> <div> 아슬아슬하게 외줄타는 재미였다고 생각함. 하지만 이제 세굿바... </div> <div> </div> <div> 거기다가 회베후 찌르기가 20번씩된다며 회베를 하지만 솔직히 공격이 느~릿 느~릿해서 20번 연타로 주구장창 찌르고 있을수있는</div> <div> 상대가 몇이나 되겠음. 사실 전설급무기면 회베쓸필요없음. 내력 썩어남 막고 찌찌찌찌찌 또 막고 찌찌찌찌찌찌</div> <div> </div> <div> 상식적으로 막기랑 튕기기의 난이도차이는 튕기기가 더 높음. 0.5초안에 타이밍 가드해야되니까.</div> <div> 기존에는 튕기고 회베하고 찌르는게 효율이 훨씬좋았고 따라서 튕기기위해 타이밍을 익히고</div> <div> 역사의경우 검사가 팅기는거 보고 장악해주면 팅 찌찌찌가 되기에 그런 합을 맞춰야 했음.</div> <div> 그런부분이 컨트롤을 늘려가는 재미였다지만. 이제 튕길필요뭐있나.</div> <div> 장악중 회베가 들어간다는데 걍 발차기심회(발차기 적중시 찌르기 즉시시전) 찍어서 장악했네? 발차기! 찌찌찌찌 하면됨</div> <div> 회베는 시간아까움.</div> <div> 회베에 저항이있는것도 아니오 내력은 넘치고 회베가 어글을 잡아주는것도 아니고 회베에 방어력 50%감소가 걸렸다지만</div> <div> 아시다시피 관통맞추면 거의 방어력은 없다 시피함.</div> <div> 한마디로 기존에 배우기는 쉽지만 마스터하기 어려운 시시템에서 </div> <div> 배우기면하면 마스터가 필요없는 파고들거리없는 시스템으로 간다고생각됨</div> <div> </div> <div>4. 현실</div> <div> 파티플가면 막기셔틀임.</div> <div> 뭐 익숙하다보니까 일부러 보스 앞에가서 막기하고 막은다음 사이사이 찌르기를 넣기도 가능은하겠는데</div> <div> 어글이 핑퐁되기 시작하면 그마저도 불가능.</div> <div> 베이도 검사 3쫄 볼때 각쫄이 더 빠르게 깰수있는거 모르고 각쫄못봐서 3쫄보는거 아님.</div> <div> 3쫄이 안정적이고 편하니까 3쫄가지.</div> <div> 결국 검사도 똑같음 검사가 보호막 펴고 나머지가 달딜하는게 안정적이고 편함</div> <div> 결국 염화무기든 검사나 전설무기든 검사나 한순간에 같아짐.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>요약.</div> <div>1. 모든 스킬 선딜후딜없어짐. 모션안나와도 데미지 들어감. 사실 모션을 최대한 켄슬시켜야 최대의 딜링이됨. 타격감 ㅂㅂ</div> <div>2. 신스킬이라고 나왔으나 화려하기만 하고 기회비용대비 효율이 떨어지거나 딱히 쓸모가 없음. </div> <div>3. 사용할수 있는 스킬 선택지가 늘어난것도 아니고</div> <div>4. 어검자세는 관뚜껑에 못박았고 발도자세는 호흡기 달고있음.</div> <div>5. 어렵게 컨트롤 연습하고 익힐 필요가없음. 난이도 높은 컨트롤 한다고 더 좋은게없으니까.</div> <div>6. 결국은 막기 셔틀</div>
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