맥크리
과거 섬난구난으로 탱이든 딜이든 개박살 내버리던 악마의의 석양이였지만 몇번의 너프 끝에 이제는 과거의 악마같은 모습은 볼순없지만
쓸모있는 딜러 영웅으로 자리잡혀있습니다.
몇가지 맥크리 팁에 대하여 적어보려고합니다.
공격이든 수비든 맥크리의 위치는 골목입니다. 애초에 맥크리란 캐릭터는 1:1 특화 캐릭터입니다. 니가 날 공격하기전에 넌 뒤져 라는 뜻이죠.
물론 이제는 탱과의 1:1는 어렵지만 그 이하 공격군에는 아직도 골목에서 맥크리를 1:1로 이길수있는 영웅은 없습니다. 실력이 동등할시에 말이죠.
이 점을 활용해서 지형을 유리한곳에 자리잡아야합니다. 뒤로도는 캐릭터를 잘라주는 역할이죠. 대표적인 예로 겐지, 리퍼, 트레이서
뒷문이라면 환장하고 달려드는 이 세명을 리스폰시켜버리는게 역할이 맥크리입니다.
겐지 - 많은 분들이 겐지를 잡기어려워하시는데 두가지 이유가 있습니다. 첫번째 이단점프로 흔들리는 에임, 두번째 튕겨내기로 인한 역관광
이 두가지 이유로 인해서 잡기 껄끄러워 하시는데 두가지만 생각하시면 됩니다. 첫번째 쏘고 맞추는게 아니라 맞추고 쏜다, 두번째 튕겨내기를 빼고
섬광을 쓴다. 이 두가지만 지키시면 겐지는 별로 어려운 상대가 아닙니다.
에임을 먼저 쏘고 맞추시는분들이 많은데 그러면 탄환만 떨어지고 재장전시간에 뚜드려맞다가 죽습니다. 에임을 먼저 겐지의 몸에 맞추고 쏘셔야
정확하게 데미지가 들어갑니다. 그리고 튕겨내기가 빠진걸 확인하고 섬광을 쓰시길 바랍니다.
트레이서 - 개인적으론 겐지보다 더 껄끄러워 하는게 트레이서입니다. 섬광을 맞추기만 하면 난사를 쓰던 헤드를 맞추던 골로 보낼수있지만
특유의 점멸로 인해 허공에 섬광 뿌리기일수입니다. 잘하는 트레이서 일수록 점멸 시간 컨트롤 해버리기때문에 상당히 난감하죠. 트레이서를 상대 하실
때에는 상대방의 점멸 빠진 갯수와 시간역행을 파악하셔야합니다. 쟤가 점멸을 몇번 썻고 시간역행이 빠졌는지 있는지를 파악하셔야합니다. 심리전
이지만 점멸을 직후 트레이서가 딜을 넣고있는 잠깐의 시간이 타이밍 입니다. 거리가 가깝다면 난사 약간의 거리가있다면 침착하게 헤드 맞추시면 됩니
다. 기절시간이 1초가 조금 안되는 시간이긴 하지만 충분히 침착하시다면 머리에 에임 놓고 쏘실수있는 시간입니다.
리퍼 - 위 말했던 세명중 가장 까다로운게 리퍼입니다. 근접하자니 원콤이 안나고 멀리서 쏘자니 250의 체력때문에 딜이 안박히고 리퍼와의 대결은
누가 뒤를 잡고 선공을 쳤냐 싸움입니다. 맥크리는 섬광이 있고 리퍼는 망령화가 있기 때문에 둘다 변수를 가지고 있기 때문에 누가 먼저 선공을치고
변수를 쓰냐에 따라서 이기고 지고가 달라집니다. 하지만 만약 맥크리가 섬광을 날렸는데 리퍼가 망령화로 피했다면? 그러면 그 대결은 맥크리가 집니
다. 애초에 근접에서 섬광없이 리퍼를 잡는게 거의 말이 안되기에 무조건 뒤로 도망을 치던 팀원을 부르던 줄행랑이 답입니다.
맥크리는 에임이 곧 생명이고 답입니다. 무조건 자신에게 맞는 설정을 찾으셔서 익숙해지셔야합니다.
분명 난이도있긴 하지만 상당히 매력적인 영웅입니다. 마스터 할수록 빛나는게 맥크리이기에 모두 힘내서 석양을 지게 합시다!