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App Annie는 2013 년 연간 매출 Top52의 기업(퍼블리셔)을 발표했다.
순위 | Publisher | 본사 소재국 |
# 1 | GungHo Online | 일본 |
# 2 | Supercell | 핀란드 |
# 3 | King | 영국 |
# 4 | LINE | 일본 |
# 5 | Electronic Arts | 미국 |
# 6 | GREE | 일본 |
# 7 | CJ Group | 한국 |
# 8 | DeNA | 일본 |
# 9 | Kabam | 미국 |
# 10 | Gameloft | 프랑스 |
# 11 | COLOPL | 일본 |
# 12 | Storm8 | 미국 |
# 13 | Zynga | 미국 |
# 14 | SEGA | 일본 |
# 15 | Caesars Entertainment | 미국 |
# 16 | BANDAI NAMCO Games, Inc. | 일본 |
# 17 | CyberAgent | 일본 |
# 18 | Big Fish Games | 미국 |
# 19 | WeMade | 한국 |
# 20 | Disney | 미국 |
# 21 | Social Quantum | 러시아 |
# 22 | Pandora Media | 미국 |
# 23 | Glu ™ | 미국 |
# 24 | Time Warner | 미국 |
# 25 | Pocket Gems | 미국 |
# 26 | GAMEVIL | 한국 |
# 27 | KLab | 일본 |
# 28 | SQUARE ENIX | 일본 |
# 29 | Mojang | 스웨덴 |
# 30 | Nordeus | Serbia |
# 31 | Game Insight | 러시아 |
# 32 | Apple | 미국 |
# 33 | Rovio | 핀란드 |
# 34 | Tencent | 중국 |
# 35 | Digital Cloud | 중국 |
# 36 | Devsisters | 한국 |
# 37 | Tap4Fun | 중국 |
# 38 | Machine Zone | 미국 |
# 39 | CAPCOM | 일본 |
# 40 | NaturalMotion | 영국 |
# 41 | International Game Technology | 미국 |
# 42 | Kalends Group | 중국 |
# 43 | NHN Entertainment | 한국 |
# 44 | Mad Head | 홍콩 |
# 45 | LocoJoy | 중국 |
# 46 | SundayToz | 한국 |
# 47 | NTT DOCOMO | 일본 |
# 48 | Greentube | Austria |
# 49 | Com2uS | 한국 |
# 50 | BASH Gaming | 미국 |
# 51 | Donuts | 일본 |
# 52 | Ateam | 일본 |
순위 출처 : http://jp.blog.appannie.com/index-cards/
1위는 '퍼즐드래곤'의 겅호.
2위는 'Clash of Clan'의 Supercell.
사실 1,2위 기업은 모두 '소프트뱅크'의 산하기업으로 따지면 현재 전 세계 1,2위의 모바일 매출을 일본이 가지고 있다는 점이다.
3위는 '캔디크러쉬사가'의 King
4위의 'Line' ... ( 주. 라인이 일본기업으로 집계가 되는점을 처음 알았음 )
한국의 CJ 같은 경우 이번에 처음 등장했는데 바로 7위라는 엄청난 성적을 거두고 있다.
내가 하는 퀴즈RPG의 코로프라는 무려 11위;;
표를 잘 보면 알겠지만, 한/중/일 기업이 거의 절반을 차지한다.
나름 뿌듯한건, 7위의 CJ, 19위의 WeMade, 26위의 GameVIL, 쿠키런으로 대박친 Devsisters, NHN등
한국기업들이 다수 포진해 있다는 점이다.
매출액에 관한 정보는 없지만, 점점 모바일 시장이 커져가고 재미있는 게임은 팔린다는 점이다.
수없이 많은 게임들이 나타났가 사라지지만, 지금도 열심히 개발하고 있는 수많은 모바일 게임 제작자들도
재미있는 게임 만들어서 대박 나셨으면 좋겠다.
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