지니어스가 라이어게임 만화를 모토로 하는 건 만화 보신 분이면 누구나 다 아실 테고 <div><br /></div> <div>자꾸 지니어스에 대해서 말이 많은 건 지니어스가 원작에서의 중요한 뭔가를 놓치고 이야기가 풀어져나가기 때문이 아닌가 싶네요.</div> <div><br /></div> <div>라이어게임 보면 지능 싸움이 게임의 기본이 되고 거기에 +a가 되어서 배신, 연합, 전략 등 나머지들이 아우러지는 보조적인 역할을 하죠.</div> <div><br /></div> <div>지능, 머리싸움이 결코 무시되지 않고 그걸 바탕으로 나머지가 조합되어서 거기에서 사람들은 재미, 매력을 느끼는 건데</div> <div><br /></div> <div>지니어스를 보면 어느순간 지능, 머리싸움은 사라지고 배신, 연합, 치사한 방법들이 주가 되어 게임이 이루어지네요.</div> <div><br /></div> <div>지니어스라는 게임의 기본은 어디까지나 지능, 머리싸움으로 그 기본이 흔들려서는 안되죠.</div> <div><br /></div> <div>라이어게임 원작에서도 게임의 본질을 알고 그 안에서 배신, 연합, 전략 여러가지가 복합적으로 이루어지지만 거기에는 결코 머리, 지능싸움이</div> <div><br /></div> <div>언제나 끝까지 합니다. 머리 싸움을 기본으로 하고 거기에서 여러가지가 첨가되니 사람들이 재미를 느끼는 거죠.</div> <div><br /></div> <div>하지만 지니어스에서는 초반 몇회를 빼고 뒤로 갈수록 머리싸움은 어느새 등한시 되고 나머지 보조적인 역할을 해야할 것들이 주가 되어버리니 거기에서</div> <div><br /></div> <div>사람들이 아쉬움을 느끼는 것이 아닌가 합니다.</div> <div><br /></div> <div>차민수씨 있었을 때 풍요와 기근 게임, 김구라씨 있었을 때 대선게임, 홍진호가 승리한 오픈, 패스와 같이 긴박감 넘치는 게임을 보면 머리 쓰는 것을 기본으로 해서 다른 보조적인 것들이 첨가되기에 참 재밌게 잘 봤어요. 라이어게임과 같이 반전도 많이 있었고요.</div> <div><br /></div> <div>하지만 도둑잡기 게임, 연승 게임 같은 걸 보면 게임의 맥을 확실히 짚어서 진행되지 못하다 보니 아쉬움이 남네요.</div> <div><br /></div> <div>오늘 콩의 딜레마도 나름 재밌게 보긴 했는데 머리 싸움은 뒷전이고 배신, 연합과 같은 보조적인 게 주가 되어 진행되다 보니 그렇다할 반전은 딱히 없었던 듯 해요.</div> <div><br /></div> <div>데스 매치의 경우에도 방법이 치졸하다, 컨닝은 아니다 뭐 말이 많은데 어차피 정해진 룰이 없으니 어떻게 해도 상관은 없지만 적어도 지니어스라는 게임의 기본 모토가 머리 싸움이라는 걸 감안한다면 적어도 컨닝과 같이 대놓고 하는 것보단 자신들만 알 수 있는 암호를 정해놓던지 하는 정도는 보였다면 어땠을까 싶어요.</div> <div><br /></div> <div>지니어스라는 게임이 결코 두뇌 싸움이 전부가 아니라는 건 알지만 그래도 막상 그 기본이 훼손되면 보는 사람들에게는 그것이 왠지 모를 아쉬움으로 </div> <div><br /></div> <div>남는게 아닌가 싶어요.</div> <div><br /></div> <div>만화나 영화처럼 짜여진 각본대로 움직이는 것이 아니라 출연자들의 능력에 의해 상황이 만들어지니 원작과 같은 긴박감 넘치는 상황이 매 게임 나오는 걸 기대하는 것 자체가 욕심일 수 있겠지만 앞으로 있을 게임이 좀 더 긴박감 있고 재미있었으면 하는 바람입니다.</div>