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    ↕永久童精님의
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    회원차단해제
    게시물ID : gametalk_327878
    작성자 : ↕永久童精
    추천 : 1
    조회수 : 1233
    IP : 211.230.***.6
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2016/11/14 04:20:48
    http://todayhumor.com/?gametalk_327878 모바일
    트오세 - 인던 소탕권 보고 생각난 게임 사업 구상
    이라고 거창하게 써놨지만 <div><br></div> <div>그냥 좀 그래픽 아기자기한 맛이 있는 - 사양 높을 필요도 없이 예전 라그나로크 1 정도 수준의 그래픽과</div> <div>에버퀘스트를 까기 위해 나왔던 프로그레스 퀘스트를 결합시켜서 게임 만든 다음에</div> <div>게임 내의 시간을 빨리가게 하는 캐시템과</div> <div>게임 내의 퀘스트 양을 서너배로 늘리는 캐시템을 만들면</div> <div><br></div> <div>대한민국에서는 꽤 잘 팔리지 싶다는 생각이 들어서 화들짝 놀람.</div> <div><br></div> <div>뭐 환경 구축할 필요없음.</div> <div>그냥 퀘스트에 나오는 던전 들어가는 동작과</div> <div>그 던전들 입구만 구현하고</div> <div>나머지는 그냥 다 복붙</div> <div>몹들도 뭐 그냥 재배맨 온라인 마냥 그냥 다 복붙, 색만 좀 바꾸고 이름만 좀 바꾸고...</div> <div>네임드 몹도 뭐 그냥 재활용</div> <div>나오는 템은 기본 설정에 의해서 자동으로 갈갈</div> <div>무조건 템은 기본템이나 상점템 제외하면 제작템인데 이 제작 과정도 자동화</div> <div>그냥 갈갈한 재료템이 일정 수치에 도달하면 그냥 자동으로 제작 및 강화</div> <div>아 물론 제작과 강화에는 랜덤 요소가 들어가 있고</div> <div>그 랜덤 요소를 가장 높은 수치로 뽑아내는 캐시템도 있음, 당연한 거 아님?</div> <div>물론 집도 있음</div> <div>아, 물론 당연히 모든 집은 복붙</div> <div>가격차에 따른 차이는 그냥 재료템 넣을 공간이 낭낭하냐 안낭낭하냐의 차이</div> <div>물론 망한 싸이월드 미니홈피 꾸미기 수준 정도의 커스터마이징 정도는 제공</div> <div>아, 물론 그 꾸미기도 자동으로 가능함.</div> <div>던전 돌아서 나오는 템에 실질적 쓸모는 전혀 없이 룩딸만 가능한 아이템이 있으면 되니까</div> <div>아, 내친 김에 염색도 가능하게 해서 그라데이션별로 염색약 만들어서 캐시템으로 팔면 되겠다.</div> <div>거래 가능한 요소는 제작템과 그 재료, 염색약, 집, 집의 부지</div> <div>아, 뭔가 생각할 수록 진짜 구체화되서 이런 게임이 나오거나 이미 있다거나 그럴 것 같아서 무섭....</div>
    ↕永久童精의 꼬릿말입니다
    <a href="http://steamcommunity.com/id/YokunNg"><img src="http://steamsignature.com/card/0/76561198122360918.png" alt="" title=""></a>
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    [1] 2016/11/22 00:13:45  59.16.***.13  마늘닭브랜디  559723
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

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