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    게시물ID : humordata_1752714
    작성자 : ↕永久童精
    추천 : 13
    조회수 : 2662
    IP : 218.157.***.120
    댓글 : 19개
    등록시간 : 2018/05/20 21:18:47
    http://todayhumor.com/?humordata_1752714 모바일
    그림판으로 코딩? 그게 뭐가 대단하다고
    게임기로 게임을 프로그래밍한 사람도 있음
    07.jpg

    개발자 토크를 통해 게임보이용 「별의 커비」는 당시의 HAL 연구소에 있던 「트윈패미컴」으로 제작되었음이 밝혀졌습니다. HAL 연구소의「트윈패미컴」은 독자적인 트랙볼을 탑재하였으며 이것을 이용하여 플로피디스크에 데이터를 읽고 쓸 수 있었다고 합니다. 당시의 게임 개발에 대해서 사쿠라이 씨는 「도시락 상자를 갖고 도시락을 만드는 것과 같은 일」이었다면서 게임기를 사용해서 게임을 플레이하듯이 게임을 제작했다고 밝혔습니다.

    그 밖의 개발 비화를 통해서 당시의 개발 풍경을 엿볼 수 있었는데요... 

    「별의 커비」에서는 적 캐릭터가 스테이지 끝에서부터 떨어지거나 계단을 내려오듯이 움직이곤 하는데 여기에서는 이른바 「지형을 통한 판정」이 실시되지 않았습니다. 그러니까 사쿠라이 씨가 적 캐릭터가 움직이는 데이터를 하나, 하나 처음부터 끝까지 16진수 수치로 입력했다고 합니다. 

     “개발 툴”에는 키보드도 부착되어 있지 않았기 때문에 트랙볼을 사용해서 스크린 키보드를 다루듯이 꾹꾹하고 하나, 하나 수치를 입력해야 했는데 지금에 와서 생각하면 「절대로 할 수 없을」 일이었지만 「별의 커비」 개발 당시의 사쿠라이 씨는 20세 전후의 신입사원이었기에 「게임 개발이란 것이 뭐 이런 것이군」하고 투덜투덜대며 만들었다고 합니다. 그러나 이러한 수법을 이용할 경우에는 데이터를 가볍게 처리할 수 있었기에 게임보이 소프트 치고는 상당히 부드러운 움직임을 실현할 수 있다는 메리트도 있었다고 합니다.
    출처:게임보이용 「별의 커비」는 키보드도 없이 트윈패미컴으로 개발되었다 - 사쿠라이 마사히로

    그렇게 만든 상업용 게임 "별의 커비" 게임보이판
    07.jpg
    large.jpg



    그림판으로 프로그래밍 >> http://todayhumor.com/?humordata_1752642
    출처 http://isao76.egloos.com/2617594
    http://gigazine.net/news/20170501-nintendo-programmer-without-keyboard/
    ↕永久童精의 꼬릿말입니다

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